glmark2-es2-drm - ক্লাউডে অনলাইন

এটি হল glmark2-es2-drm কমান্ড যা আমাদের একাধিক বিনামূল্যের অনলাইন ওয়ার্কস্টেশন যেমন উবুন্টু অনলাইন, ফেডোরা অনলাইন, উইন্ডোজ অনলাইন এমুলেটর বা MAC OS অনলাইন এমুলেটর ব্যবহার করে OnWorks ফ্রি হোস্টিং প্রদানকারীতে চালানো যেতে পারে।

কার্যক্রম:

NAME এর


glmark2-es2-drm - OpenGL (ES) 2.0 বেঞ্চমার্ক স্যুট

সাইনোপিসিস


glmark2-es2-drm [বিকল্প]

বর্ণনাঃ


glmark2-es2-drm OpenGL (ES) 2.0 এর জন্য একটি বেঞ্চমার্ক। এটি শুধুমাত্র OpenGL এর উপসেট ব্যবহার করে
2.0 API যা OpenGL ES 2.0 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

বিকল্প


-b, --মাপকাঠি এজলাস
চালানোর জন্য একটি বেঞ্চমার্ক: 'দৃশ্য(:opt1=val1)*' (বিকল্পটি একাধিকবার ব্যবহার করা যেতে পারে)

-f, --বেঞ্চমার্ক-ফাইল ফাইল
বেঞ্চমার্ক বর্ণনার একটি তালিকা ধারণকারী ফাইল থেকে চালানোর জন্য বেঞ্চমার্কগুলি লোড করুন (এক
প্রতি লাইন) (বিকল্পটি একাধিকবার ব্যবহার করা যেতে পারে)

-- বৈধ করা
বেঞ্চমার্ক চালানোর পরিবর্তে একটি দ্রুত আউটপুট বৈধতা পরীক্ষা চালান

--ফ্রেম-এন্ড পদ্ধতি
কীভাবে একটি ফ্রেম শেষ করবেন [ডিফল্ট, কিছুই নয়, অদলবদল, শেষ, রিডপিক্সেল]

--অফ-স্ক্রিন
একটি অফ-স্ক্রীন পৃষ্ঠে রেন্ডার করুন

--visual-config
রেন্ডারিং টার্গেটের জন্য ব্যবহার করার জন্য ভিজ্যুয়াল কনফিগারেশন:
´red=R:green=G:blue=B:alpha=A:buffer=BUF'। পরামিতি যে কোনো মধ্যে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে
অর্ডার, এবং কোনো বাদ দেওয়া প্যারামিটার '1' এর একটি ডিফল্ট মান ধরে নেয়

--পুনঃব্যবহার-প্রসঙ্গ
সমস্ত দৃশ্যের জন্য একটি একক প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন (ডিফল্টরূপে, প্রতিটি দৃশ্য তার নিজস্ব প্রসঙ্গ পায়)

-s, --আকার WxH
আউটপুট উইন্ডোর আকার (ডিফল্ট: 800x600)

--পূর্ণ পর্দা
পূর্ণস্ক্রীন মোডে চালান (--সাইজ -1x-1 এর সমতুল্য)

-l, --তালিকা-দৃশ্য
উপলব্ধ দৃশ্য এবং তাদের বিকল্পগুলি সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন করুন৷

--শো-সব-বিকল্প
বেঞ্চমার্কের জন্য ব্যবহৃত সমস্ত দৃশ্য বিকল্প মান দেখান (শুধুমাত্র স্পষ্টভাবে সেট করা বিকল্পগুলি
ডিফল্টরূপে দেখানো হয়েছে)

-- চিরকালের জন্য চালান
অনির্দিষ্টকালের জন্য চালান, শেষ বেঞ্চমার্ক থেকে প্রথমটিতে ফিরে যান

--টীকা
অন-স্ক্রীন তথ্য সহ বেঞ্চমার্ক টীকা করুন (-বি :শো-এর মতই
fps=true:title=#info#)

-d, --ডিবাগ
ডিবাগ বার্তা প্রদর্শন করুন

-h, --help
সাহায্য প্রদর্শন করুন

বেঞ্চমার্কস


glmark2-es2-drm দৃশ্যের একটি স্যুট অফার করে যা এর অনেক দিক পরিমাপ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে
OpenGL (ES) 2.0 কর্মক্ষমতা। প্রতিটি দৃশ্য যেভাবে রেন্ডার করা হয়েছে তা কনফিগারযোগ্য
বিকল্পগুলির একটি সেটের মাধ্যমে। উপলব্ধ দৃশ্য এবং তাদের গ্রহণযোগ্য বিকল্প পেতে পারেন
ব্যবহার -l, --তালিকা-দৃশ্য কমান্ড লাইন অপশন।

glmark2-es2-drm-এ, একটি বেঞ্চমার্ক একটি দৃশ্য এবং বিকল্প মানগুলির একটি সেট হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। আপনি
ব্যবহার করে চালানোর জন্য বেঞ্চমার্কের তালিকা এবং ক্রম নির্দিষ্ট করতে পারে -b, --মাপকাঠি
কমান্ড লাইন বিকল্প (সম্ভবত একাধিক বার)। যদি কোন বেঞ্চমার্ক নির্দিষ্ট করা না থাকে, একটি ডিফল্ট
মানদণ্ডের সেট ব্যবহার করা হয়। যদি একটি বেঞ্চমার্ক বিকল্প নির্দিষ্ট করা না থাকে তবে এটি ডিফল্ট বলে ধরে নেয়
মান (এর সাথে তালিকাভুক্ত -l, --তালিকা-দৃশ্য).

একটি বিশেষ ক্ষেত্রে, একটি বেঞ্চমার্ক বর্ণনা স্ট্রিং একটি দৃশ্যের নাম ধারণ না করার অনুমতি দেওয়া হয়
(অর্থাৎ ':' দিয়ে শুরু করা)। এই ক্ষেত্রে, কোনো নির্দিষ্ট বিকল্প মান হিসাবে ব্যবহার করা হয়
এই বর্ণনা স্ট্রিং অনুসরণ করে বেঞ্চমার্কের জন্য ডিফল্ট মান।

উদাহরণ


ডিফল্ট বেঞ্চমার্ক চালানোর জন্য:

glmark2-es2-drm

'5.0' সেকেন্ডের 'সময়কাল' সহ দৃশ্য 'শেডিং' ব্যবহার করে একটি বেঞ্চমার্ক চালানোর জন্য এবং
'ফং' টাইপের 'শেডিং':

glmark2-es2-drm -b ছায়াকরণ: সময়কাল=5.0:শেডিং=ফং

বেঞ্চমার্কের একটি সিরিজ চালানোর জন্য ব্যবহার করুন -b, --মাপকাঠি কমান্ড লাইন বিকল্প একাধিক বার:

glmark2-es2-drm -b ছায়াকরণ: সময়কাল = 5.0 -b বিল্ড: use-vbo=false -b জমিন

বেঞ্চমার্কের জন্য ডিফল্ট বিকল্প মান সেট করতে:

glmark2-es2-drm -b : সময়কাল=2.0 -b শেড -b নির্মাণ করা -b : সময়কাল=5.0 -b জমিন

onworks.net পরিষেবা ব্যবহার করে অনলাইনে glmark2-es2-drm ব্যবহার করুন



সর্বশেষ লিনাক্স এবং উইন্ডোজ অনলাইন প্রোগ্রাম