animategv – Online in der Cloud

Dies ist der Befehl animategv, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


animieren – animieren Sie eine Folge von Geomview-Dateien

ZUSAMMENFASSUNG


animieren [-p] [-b] [-s Geschwindigkeit] [-o] [-S Skript] [-hide] [-f Datei1 Datei2 ...]

BESCHREIBUNG


Animate ist ein interaktives Animationstool, das speziell für die Verwendung mit Geomview entwickelt wurde.
Es bietet mehrere einfache Animationssteuerelemente wie Looping, Bounce und Einzelbild
Stepping sowie einstellbare Geschwindigkeit beim Spielen. Das Programm funktioniert, indem es Geomview dazu auffordert
Lesen Sie eine Folge von Geomview-Dateien ein und weisen Sie Geomview dann an, jeden Frame davon anzuzeigen
die Reihenfolge der Reihe nach.

Animate bietet zwei Methoden zum Festlegen der gewünschten Frames
in der angezeigten Sequenz. Die erste Methode besteht darin, den Namen jedes Frames einzugeben
Öffnen Sie das Texteingabefeld und drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf „Laden“. Der Name jedes Frames muss angegeben werden
entsprechen dem Namen einer im Dateisystem vorhandenen Geomview-Datei.

Beispiele:

Bild1 Bild2 Bild3 Bild4
Bild*
Bild??

Die zweite Methode zum Laden von Frames besteht darin, zunächst eine Animationsskriptdatei außerhalb von zu erstellen
Animieren Sie das Skript und laden Sie es dann, indem Sie seinen Namen in das Eingabefeld eingeben und auf klicken
die Skript-Schaltfläche. Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass Sie die Angabe einfacher vornehmen können
Geben Sie die genaue Reihenfolge ein, in der die Frames angezeigt werden sollen. Das Format der Skriptdatei ist a
Liste der Frame-Namen, jeweils gefolgt von einer neuen Zeile. Kommentare, denen ein #-Zeichen vorangestellt ist, sind
erlaubt.

BEISPIEL-SCRIPT-DATEI

# Liste der Frames für
# mein rotierender Würfelfilm
Würfel.02
Würfel.04
Cube.03 # Entfernen Sie diesen Frame später
Würfel.01
.
.
.
Würfel.90

Das Laden von Frames in den Speicher kann einige Zeit dauern, insbesondere wenn es sich bei jedem Frame um einen handelt
besonders große Datei. Stellen Sie sicher, dass der von Ihnen verwendete Computer über ausreichend Speicher zum Laden verfügt
alle Rahmen, die Sie wünschen. Sobald alle Frames geladen sind, wird ein „animiertes“ Objekt angezeigt
werden im Geomview-Objektbrowser angezeigt. Jetzt kann mit der Animation begonnen werden.

Das Scrollen durch Frames kann auf verschiedene Arten erfolgen. Der erste, und
Der naheliegendste Weg ist das „Abspielen“ der Frames. Klicken Sie auf Play Die Schaltfläche bewirkt eine Animation
Beginnen Sie, die Frames der Reihe nach abzuspielen, beginnend mit dem ersten Frame oder einem anderen
Rahmen ausgewählt wurde. Der entsprechende Name jedes angezeigten Frames wird im angezeigt
rosafarbenes Texteingabefeld. Klicke auf Stoppen mit dem Spielen aufzuhören.

Die Animationsgeschwindigkeit hängt von der Größe und Komplexität des Objekts in jedem Frame ab. Daher
Verschiedene Sequenzen können erheblich unterschiedliche Höchstgeschwindigkeiten haben. Benutzen Sie die Schnelligkeit
Schieberegler, um eine Obergrenze für die Animationsrate festzulegen. Sie können auch langsam durchspielen
Frames können auch durch wiederholtes Klicken auf eine der Schrittschaltflächen erstellt werden.

Drücken Sie auf Prallen Taste, um in den Bounce-Modus zu gelangen. Im Bounce-Modus die Spielrichtung
kehrt sich um, wenn das erste oder letzte Bild erreicht wird. Klicken Sie auf eines von beiden Schritt Taste im nun erscheinenden Bestätigungsfenster nun wieder los.
bestimmt die Spielrichtung.

Mit einem Klick auf Sobald Versetzt die Animation in den „Einmal“-Modus. In diesem Modus, beim Erreichen des ersten
oder letztes Bild (je nachdem, in welche Richtung Sie gehen) einer bestimmten Sequenz,
animate stoppt die Wiedergabe. Durch Klicken auf kann die normale Wiedergabe fortgesetzt werden Sobald wieder zu
diesen Modus verlassen.

Das Info Durch Klicken auf die Schaltfläche wird ein kurzes Menü mit hilfreichen Hinweisen zur Programmnutzung angezeigt.
Durch Klicken auf die Schaltfläche „Beenden“ wird das Programm beendet.

OPTIONAL


-p Beginnen Sie sofort beim Start mit der Wiedergabe der Frames.

-b Wechselt beim Start in den Bounce-Modus.

-s Geschwindigkeit
Stellen Sie die Spielgeschwindigkeit beim Start ein. Der Wert der Geschwindigkeit kann eine ganze Zahl zwischen 0 und XNUMX sein
und 100, was ungefähr den Prozentsatz der höchsten Spielgeschwindigkeit angibt.

-o Legt fest, dass die Animation beim Start nur einmal abgespielt wird.

-S-Skript
Geben Sie den Namen des Skripts an, das Dateinamen für Objekte enthält, die beim Start eingelesen werden sollen.
Hat Vorrang vor der Option -f, falls vorhanden.

-hide Macht die Animation beim Start unsichtbar. *Warnung* Alle Animationsbefehle müssen aktiviert sein
wird in der Befehlszeile angegeben, wenn diese Option verwendet wird, da dies nicht möglich ist
Greifen Sie auf das Hauptfenster zu.

-f Datei1 Datei2 ...
Geben Sie Namen von Dateien an, die Objekte enthalten, die beim Start eingelesen werden sollen.

Nutzen Sie animategv online über die Dienste von onworks.net



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