Dies ist die Windows-App mit dem Namen XNA 3D Engine, die unter Windows online über Linux online ausgeführt werden kann. Die neueste Version kann als 3DEnginerev62EXE.rar heruntergeladen werden. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.
Laden Sie diese App namens XNA 3D Engine herunter und führen Sie sie online aus, um sie unter Windows online über Linux online mit OnWorks kostenlos auszuführen.
Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:
- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.
- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.
- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.
- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.
- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.
- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.
- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.
Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.
SCREENSHOTS:
XNA 3D Engine zur Ausführung unter Windows online über Linux online
BESCHREIBUNG:
Mein Freizeitprojekt mit dem Ziel, die schnelle Programmierung von Spielen mit C# und verwaltetem DX-Code zu vereinfachen.Bietet derzeit eine hervorragende Zusammenstellung verschiedener Code-Anleitungen, die aus verschiedenen Tutorials zusammengestellt und von mir selbst geschrieben wurden.
Bisher zielte es darauf ab, Spiele direkt zu programmieren, aber das langfristige Ziel ist letztendlich die Schaffung eines vollständigen Toolsets für die Entwicklung von Grafikspielen.
Aktueller Status: Abstrahieren benötigter Klassen. Bisher erledigt:
Nachbearbeitung und sonstiges Rendering
Vertex-Extraktion aus FBX
Automatische Begrenzungsrahmenkonstruktion
Visualisierung und Debugging: Entwicklerkonsole und Zeilen zur Veranschaulichung von Vektoren und Boxen
FPS-Steuerungsschema
Rudimentäre Geländekollision
Gelände aus Höhenkartengenerierung
Shader:
Nachbearbeitung
Geländemischungskartierung mit Tiefennebel und gerichtetem Licht
Wasser- und Reflexions-Shader
Und trotzdem gibt es viel zu tun.
Eigenschaften
- Ideal zum Erlernen von Konzepten
- Vollständig Open Source
- Auf neue, benutzerfreundliche Weise geschrieben
- All-in-One-Quellcode-Beispiel für „How to“
Programmiersprache
C#
Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/eudengine/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.