glmark2-es2-drm: en línea en la nube

Este es el comando glmark2-es2-drm que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


glmark2-es2-drm: paquete de pruebas OpenGL (ES) 2.0

SINOPSIS


glmark2-es2-drm [opciones]

DESCRIPCIÓN


glmark2-es2-drm es un punto de referencia para OpenGL (ES) 2.0. Solo usa el subconjunto de OpenGL
2.0 API que es compatible con OpenGL ES 2.0.

CAMPUS


-b, --punto de referencia BANCO
Un punto de referencia para ejecutar: 'escena (: opt1 = val1) *' (la opción se puede usar varias veces)

-f, --archivo de referencia ARCHIVO
Cargue los puntos de referencia para ejecutar desde un archivo que contiene una lista de descripciones de los puntos de referencia (una
por línea) (la opción se puede utilizar varias veces)

--validar
Ejecute una prueba de validación de salida rápida en lugar de ejecutar los puntos de referencia

--final del marco MÉTODO
Cómo finalizar un fotograma [predeterminado, ninguno, intercambiar, finalizar, leer píxeles]

--fuera de la pantalla
Renderizar en una superficie fuera de la pantalla

--visual-config
La configuración visual que se utilizará para el destino de la representación:
´rojo = R: verde = G: azul = B: alfa = A: búfer = BUF '. Los parámetros pueden definirse en cualquier
orden, y cualquier parámetro omitido asume un valor predeterminado de '1'

--reutilizar-contexto
Utilice un único contexto para todas las escenas (de forma predeterminada, cada escena tiene su propio contexto)

-s, --Talla WxH
Tamaño de la ventana de salida (predeterminado: 800x600)

--pantalla completa
Ejecutar en modo de pantalla completa (equivalente a --size -1x-1)

-l, - lista de escenas
Muestra información sobre las escenas disponibles y sus opciones.

--mostrar-todas-las-opciones
Mostrar todos los valores de las opciones de escena utilizados para los puntos de referencia (solo las opciones establecidas explícitamente son
mostrado por defecto)

--correr para siempre
Ejecutar indefinidamente, pasando del último punto de referencia al primero

--anotar
Anote los puntos de referencia con información en pantalla (igual que -b: show-
fps = verdadero: título = # información #)

-d, --depurar
Mostrar mensajes de depuración

-h, --ayuda
Mostrar ayuda

PUNTOS DE REFERENCIA


glmark2-es2-drm ofrece un conjunto de escenas que se pueden utilizar para medir muchos aspectos de
Rendimiento de OpenGL (ES) 2.0. La forma en que se renderiza cada escena es configurable
a través de un conjunto de opciones. Para obtener las escenas disponibles y sus opciones aceptables, puede
utilice el -l, - lista de escenas opción de línea de comando.

En glmark2-es2-drm, un punto de referencia se define como una escena más un conjunto de valores de opción. usted
puede especificar la lista y el orden de los puntos de referencia para ejecutar mediante el uso de la -b, --punto de referencia
opción de línea de comando (posiblemente varias veces). Si no se especifican puntos de referencia, un valor predeterminado
se utiliza un conjunto de puntos de referencia. Si no se especifica una opción de referencia, asume su valor predeterminado
valor (listado con -l, - lista de escenas).

Como caso especial, se permite que una cadena de descripción de referencia no contenga un nombre de escena
(es decir, comenzar con ':'). En este caso, cualquier valor de opción especificado se utiliza como
valores predeterminados para los puntos de referencia que siguen a esta cadena de descripción.

EJEMPLOS


Para ejecutar los puntos de referencia predeterminados:

glmark2-es2-drm

Para ejecutar un punto de referencia utilizando el 'sombreado' de la escena con una 'duración' de '5.0' segundos y
'sombreado' de tipo 'phong':

glmark2-es2-drm -b sombreado: duración = 5.0: sombreado = phong

Para ejecutar una serie de evaluaciones comparativas, utilice la -b, --punto de referencia opción de línea de comando varias veces:

glmark2-es2-drm -b sombreado: duración = 5.0 -b compilación: use-vbo = false -b textura

Para establecer valores de opción predeterminados para los puntos de referencia:

glmark2-es2-drm -b : duración = 2.0 -b sombreado -b build -b : duración = 5.0 -b textura

Use glmark2-es2-drm en línea usando los servicios de onworks.net



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