Este es el comando view3dscene que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.
PROGRAMA:
NOMBRE
view3dscene: navegador y visor VRML / X3D para otros modelos 3D.
SINOPSIS
vista3dscene [presentar] [opciones ...]
DESCRIPCIÓN
vista3dscene es un navegador y visor VRML / X3D para otros modelos 3D.
USO
vista3dscene toma los siguientes argumentos:
presentar El archivo de modelo 3D para abrir.
Ver todas De línea de comandos opciones están opcional.
-h / --ayuda
Imprima el mensaje de ayuda y salga.
-v / --versión
Imprima el número de versión y salga.
-H / --ocultar-extras
No muestre nada adicional (como texto de estado o barra de herramientas o cuadro delimitador) cuando
se inicia el programa. Muestra solo el mundo 3D.
--escribir
Cargue la escena, procese opcionalmente por --scene-change-xxx, guárdela como X3D en el
salida estándar, salida. Utilice --write-encoding para elegir la codificación.
- codificación de escritura clásico | xml
Elija la codificación X3D para usar con la opción --write. El valor predeterminado es "clásico".
--escribir-fuerza-x3d
Forzar la conversión de VRML a X3D con la opción --write. Tenga en cuenta que si elige XML
codificación (por --write-encoding = xml), esto es automático. Tenga en cuenta que esto funciona
sensiblemente solo para VRML 2.0 (no para Inventor / VRML 1.0 anterior, no podemos convertirlos
a X3D válido por ahora).
--captura de pantalla Captura de NOMBRE-ARCHIVO-IMAGEN
Tome una captura de pantalla de la escena cargada en un TIEMPO dado y guárdela en
NOMBRE-ARCHIVO-IMAGEN. Definitivamente desea pasar el archivo de modelo 3D para cargar en
línea de comandos también, de lo contrario, solo haremos una captura de pantalla del negro predeterminado
escena.
- rango de captura de pantalla TIEMPO-COMIENZO HORA DE CAMINAR CUENTA DE MARCOS NOMBRE DEL ARCHIVO
Tome un número de FOTOS-COUNT de capturas de pantalla de TIME-BEGIN por paso TIME-STEP. Ahorrar
a un solo archivo de película (como .avi) (ffmpeg debe estar instalado y disponible en
$ PATH para esto) oa una secuencia de archivos de imagen (luego se debe especificar FILE-NAME
como imagen @mostrador(4) .png).
--punto de vista NOMBRE
Utilice el punto de vista con el nombre de pila o el índice como inicial. Especialmente útil para hacer un
captura de pantalla desde el punto de vista dado.
--antialiasing CANTIDAD
Utilice suavizado de pantalla completa. El argumento AMOUNT es un número entero> = 0. Exacto 0 significa
"sin suavizado", este es el valor predeterminado. Cada entero sucesivo generalmente hace
método un paso mejor. Especialmente útil para hacer una captura de pantalla con suavizado
calidad.
--dispositivo de audio NOMBRE DEL DISPOSITIVO
Elija un dispositivo de audio OpenAL específico. Consulte los nombres de dispositivos disponibles en la ayuda.
salida, o en el menú "Preferencias -> Dispositivo de sonido".
--sin sonido
Apaga el sonido.
Ventana opciones (back-end GTK +):
--geometría Alto x ancho XOFF YOFF
Establezca el tamaño y / o la posición inicial de la ventana.
--pantalla completa
Establezca el tamaño de la ventana inicial para cubrir toda la pantalla.
--fullscreen-personalizado Alto x ancho
Intente cambiar el tamaño de la pantalla a WIDTHxHEIGHT y luego configure el tamaño de la ventana inicial para cubrir
pantalla completa.
--monitor NOMBRE PARA MOSTRAR
Utilice el nombre de visualización X dado.
Depurar opciones:
--registro de depuración
Escriba la información del registro en la salida estándar.
--depuración-registro-caché
Escribe información de registro, incluida la caché.
--debug-log-shaders
Escriba información de registro, incluida la fuente de sombreado y el registro.
--debug-log-cambios
Escriba la información del registro, incluidos los cambios en los gráficos VRML / X3D.
opciones:
--escena-cambio-no-normales
Elimina la información de normales de la escena cargada. Fuerzas de cálculo automático de
vectores normales. En desuso, hacer esto desde la línea de comandos no suele ser útil.
- cambio-de-escena-sin-objetos-sólidos
Haga que todas las formas no sean sólidas en la escena cargada. Desactiva la eliminación selectiva del reverso.
En desuso, hacer esto desde la línea de comandos no suele ser útil.
- cambio-de-escena-sin-caras-convexas
Trate todas las caras como potencialmente cóncavas en la escena cargada. Obsoleto, haciendo esto
desde la línea de comandos no suele ser útil.
--escribir en vrml
En desuso, atajo para "--write --write-encoding = classic".
- radio de la cámara RADIO
Establece el radio de la esfera de la cámara que se utiliza para las colisiones y determina la velocidad de movimiento.
En desuso, considere usar el nodo NavigationInfo dentro de su escena en su lugar.
--navegación EXAMINAR | CAMINAR | VOLAR ...
Establecer el estilo de navegación inicial. En desuso, considere usar el nodo NavigationInfo dentro
tu escena en su lugar.
--detalle-quadric-rebanadas VALOR, --detalle-quadric-stacks VALOR
Ajusta la calidad de triangulación de los cuadrículas. Las rebanadas y las pilas ajustan el
triangulación de esferas, conos y cilindros (como rebanadas de pizza y montones de
una torre). En desuso, considere usar el nodo KambiTriangulation en su escena.
--detalle-rect-divisiones VALOR
Ajusta la calidad de triangulación de las cajas. En desuso, considere usar
En su lugar, el nodo KambiTriangulation en su escena.
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