Esta es la aplicación de Linux llamada Icarus Scene Engine cuya última versión se puede descargar como Icarus3.1-Release.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.
Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada Icarus Scene Engine con OnWorks de forma gratuita.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie el emulador en línea OnWorks Linux o Windows en línea o el emulador en línea MACOS desde este sitio web.
- 5. Desde el SO OnWorks Linux que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación, instálala y ejecútala.
CAPTURAS DE PANTALLA:
Motor de escena de Ícaro
DESCRIPCIÓN:
Icarus Scene Engine es un marco 3D multiplataforma compatible con CLS, que integra API de código abierto en una solución coherente de código abierto y .NET. Para Windows, MacOSX y Linux.Utiliza OpenTK, OpenGL, OpenAL API para gráficos y audio. Funciona en Mono / .NET. Vínculos a FFMpeg para transmisión de video y FreeType como un mod de conversión temporal para traer fuentes a un formato XML nativo.
Las compilaciones binarias de Icarus serán poco frecuentes, aproximadamente cada 18 meses aproximadamente, el código GIT se actualiza regularmente semanalmente o dos veces por semana (o más rápido si hay problemas urgentes).
Caracteristicas
- Generación dinámica de sombreado basada en materiales, capas de material, iluminación, sombras, mapeo normal y efectos de poste.
- Iluminación animada, cámaras, lentes, escenas.
- Multi-hilo. Carga en segundo plano de todos los recursos, inc. modelos, texturas, audio
- Archivos basados en XML ".scenex" de recursos compartidos para texturas, modelos, materiales, definición de escenas, etc.
- Simulaciones nativas de .NET Physics, basadas en ODE, convertidas y optimizadas. Subproceso en segundo plano, con sincronización integrada con modelos 3D y cualquier otro objeto de escena.
- Soporte nativo de .NET OGG y WAV, con procesamiento / transmisión de audio en segundo plano
- Audio posicional 3D basado en OpenAL.
- Modelos 3D, importación de archivos 3DS y OBJ
- Terreno a partir de texturas y datos de campo de altura sin procesar
- Controles de interfaz de usuario programables, totalmente animables, con padres / hijos anidados, así como acoplamiento y / o anclaje a 9 puntos alrededor del elemento de la interfaz de usuario principal con propiedades de espaciado y relleno.
- Compatible con binarios en MacOSX, Windows, Linux.
- Gestión de escenas. Escenas dentro de escenas, escenas paralelas
- Pista de animación completa, dilatación del tiempo en cualquier pista
- Versiones de precisión de punto flotante doble / simple.
- Selección automática de VBO, listas de visualización, modo inmediato, según las capacidades de la plataforma de renderización subyacente y / o la naturaleza dinámica de la renderización.
- Formas texturables geométricas LOD dinámicas que incluyen: esferas, toroides, cilindros, cápsulas, túbulos
- Rayos de colisión nativos en el motor, proyección y desproyección, incluida la proyección de rayos en triángulos geométricos, coordenadas de textura de triángulos y en la subescena que generó la textura.
- Generación sencilla de superficies (búferes de fotogramas) para una reproducción en profundidad y / o color de las escenas
- Consistencia de fuentes multiplataforma.
- Decodificación / codificación de secuencias de video
- Compatible con CLS para VB y otros usos de lenguajes .NET
- Soporte de compresión de textura DXT
- Carga XML personalizada para archivos XML grandes (> 10 Mb) que contienen modelos y texturas de alta definición. por ejemplo, tamaño de modelo único de 100 Mb
- Se pueden configurar 6 primitivas de coordenadas predeterminadas, vector, euler (vec + ángulos), matriz, trayectoria, posición / rotación (vector y matriz) y coordenadas compuestas (matrices de primitivas) en cualquier objeto
Público
Desarrolladores
Interfaz de usuario
.NET / Mono, OpenGL, Handheld / Mobile / PDA, Project es un motor 3D, basado en web, complementos
Lenguaje de programación
C#
Entorno de base de datos
Basado en XML, MySQL
Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/icarus/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarlo online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.