Descarga de RenderTools para Linux

Esta es la aplicación de Linux llamada RenderTools cuya última versión se puede descargar como rendertools-repository-rev26.tar. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.

 
 

Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada RenderTools with OnWorks de forma gratuita.

Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:

- 1. Descargue esta aplicación en su PC.

- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.

- 4. Inicie el emulador en línea OnWorks Linux o Windows en línea o el emulador en línea MACOS desde este sitio web.

- 5. Desde el SO OnWorks Linux que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 6. Descarga la aplicación, instálala y ejecútala.

CAPTURAS DE PANTALLA:


RenderHerramientas


DESCRIPCIÓN:

RenderTools es una biblioteca de gráficos de escenas basada en OpenGL en C ++ para Windows, OSX e IOS compatible con OpenGL | ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 y hasta la última versión (actualmente 4.2). Permite al desarrollador (des) serializar fácilmente un gráfico de escena desde y hacia xml, crear búferes de renderizado, búferes de fotogramas, muestreadores, búferes de vértices, etc. y hacer referencias cruzadas de esos elementos. RenderTools le permite especificar completamente una aplicación, sus recursos, controladores de vista y sus renderpasses en un solo xml. GraphNodes como RelationalNode, RenderNode y TransformNode se pueden usar para crear una jerarquía compleja para la representación. Tanto las llamadas de actualización como de renderización pueden incluir o excluir de forma selectiva componentes específicos, como detalles geométricos, iluminación o texturas.



Caracteristicas

  • multiplataforma, que actualmente se ejecuta en IOS, OSX y Windows
  • serialización de todas las clases que se utilizan en el gráfico de escena
  • cualquier objeto serializable se puede convertir en una propiedad que se puede establecer / obtener a través de cadenas
  • animación de propiedades con evaluación de expresiones sobre la marcha
  • Estado OpenGL totalmente serializable mediante la interpretación del código gl escrito
  • un método basado en geometría para renderizar sombras suaves
  • carga de malla a través de archivos .obj
  • generación de mallas con extrusiones y revoluciones guiadas por contorno
  • viewcontrollers para IOS, GLUT, EGL, COCOA y QT
  • interfaces para manejar el tacto, el mouse, el teclado, la orientación, los gestos y otros eventos
  • Extensiones OpenGL a través de GLew
  • lectura / escritura de imágenes a través de libPNG
  • soporte físico a través de Bullet o Box2D
  • representación de texto a través de FreeType2
  • Funciones Matrix compatibles con OpenGL como rotar, orto, perspectiva, etc.
  • clases para cálculo vectorial, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
  • soporte de scenegraph acíclico dirigido
  • renderizado de instancias
  • renderizado multipass
  • representación de objetivos múltiples
  • renderización selectiva de componentes geométricos
  • actualización selectiva de los componentes del gráfico de escenas


Público

Ciencia / Investigación, Desarrolladores, Ingeniería


Interfaz de usuario

OpenGL, Cocoa (MacOS X), Project es un motor 3D, Otro kit de herramientas, Qt, GLUT


Lenguaje de programación

C ++, Objective C, Objective-C 2.0



Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/rendertools/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarse online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.



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