Esta es la aplicación para Windows VulkanSceneGraph, cuya última versión se puede descargar como v1.1.11sourcecode.tar.gz. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.
Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada VulkanSceneGraph con OnWorks de forma gratuita.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.
- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación e instálala.
- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.
Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.
CAPTURAS DE PANTALLA:
Gráfico de escena de Vulkan
DESCRIPCIÓN:
VulkanSceneGraph (VSG) es una biblioteca de gráficos de escena moderna, multiplataforma y de alto rendimiento, basada en la API de gráficos/computación de Vulkan. El software está escrito en C++17 y sigue las directrices de CppCore y las mejores prácticas de FOSS. El código fuente se publica bajo la licencia MIT, con la excepción de vulkan.h, utilizado para extensiones de Vulkan, que se encuentra bajo la licencia Apache 2.0. Este repositorio contiene encabezados de C++, código fuente y scripts de compilación de CMake para compilar la biblioteca libvsg. Se proporcionan bibliotecas de soporte y ejemplos adicionales en repositorios independientes; los enlaces a estos se proporcionan a continuación. El software actualmente se compila en Linux (desde versiones de escritorio hasta Jetson y Raspberry Pi), Windows (VisualStudio, MinGW y Cygwin), Android, y macOS e iOS (con MoltenVk).
Caracteristicas
- Gestión de memoria robusta y segura para subprocesos con asignador de memoria de bloque personalizado y punteros inteligentes de alto rendimiento que son más pequeños y más rápidos que sus equivalentes estándar.
- Clase de matemáticas estilo GLSL: no se necesitan bibliotecas de terceros como GLM
- Modelo de objetos coherente con serialización fácil de usar y ampliar, que incluye compatibilidad nativa con archivos binarios y ASCII para todos los objetos de gráficos de escena
- Clases de C++ que encapsulan la API de Vulkan Graphics y Compute C de forma robusta y práctica, con una gestión de recursos robusta que incluye compatibilidad con serialización. Se solucionan las complejidades y la configuración compleja que suelen asociarse con Vulkan para que usted pueda concentrarse en sus tareas de computación y gráficos.
- Extensiones de Vulkan para trazado de rayos y sombreado de malla
- Sombreadores GLSL y SPIR-V integrados para renderizado basado en física. Sombreado plano y phong y renderizado de texto.
- Compilación de sombreadores GLSL a SPIR-V, utilizando compilación en glslang, por lo que los usuarios no necesitan convertir sin conexión y pueden aprovechar la composición de sombreadores #pragma(tic)
- El diseño de clases se centró en el rendimiento de las operaciones de gráficos de escena, minimizando los cuellos de botella de la CPU: optimizando la densidad de datos, el diseño y la coherencia de la caché, y minimizando las ramificaciones, lo que permite un mejor uso de las arquitecturas modernas de CPU y memoria. Los recorridos hasta las operaciones de E/S pueden ser hasta 10 veces más rápidos que con OpenSceneGraph.
Lenguaje de programación
C + +
Categorías
Esta aplicación también se puede descargar desde https://sourceforge.net/projects/vulkanscenegraph.mirror/. Está alojada en OnWorks para facilitar su ejecución en línea desde uno de nuestros sistemas operativos gratuitos.