این برنامه ویندوز با نام Icarus Scene Engine برای اجرا در ویندوز به صورت آنلاین از طریق لینوکس آنلاین است که آخرین نسخه آن را می توان با نام Icarus3.1-Release.zip دانلود کرد. می توان آن را به صورت آنلاین در ارائه دهنده میزبانی رایگان OnWorks برای ایستگاه های کاری اجرا کرد.
این برنامه را به نام Icarus Scene Engine به صورت آنلاین دانلود و اجرا کنید تا در ویندوز به صورت آنلاین از طریق لینوکس به صورت آنلاین با OnWorks اجرا شود.
برای اجرای این برنامه این دستورالعمل ها را دنبال کنید:
- 1. این برنامه را در رایانه شخصی خود دانلود کنید.
- 2. در فایل منیجر ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX نام کاربری مورد نظر خود را وارد کنید.
- 3. این برنامه را در چنین فایل منیجر آپلود کنید.
- 4. هر شبیه ساز آنلاین OS OnWorks را از این وب سایت راه اندازی کنید، اما شبیه ساز آنلاین ویندوز بهتر است.
- 5. از OnWorks Windows OS که به تازگی راه اندازی کرده اید، به مدیر فایل ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX با نام کاربری که می خواهید بروید.
- 6. برنامه را دانلود و نصب کنید.
- 7. Wine را از مخازن نرم افزار توزیع لینوکس خود دانلود کنید. پس از نصب، می توانید روی برنامه دوبار کلیک کنید تا آنها را با Wine اجرا کنید. همچنین می توانید PlayOnLinux را امتحان کنید، یک رابط کاربری فانتزی بر روی Wine که به شما کمک می کند برنامه ها و بازی های محبوب ویندوز را نصب کنید.
Wine راهی برای اجرای نرم افزار ویندوز بر روی لینوکس است، اما بدون نیاز به ویندوز. Wine یک لایه سازگار با ویندوز منبع باز است که می تواند برنامه های ویندوز را مستقیماً بر روی هر دسکتاپ لینوکس اجرا کند. اساساً، Wine در تلاش است تا به اندازه کافی از ویندوز را از ابتدا مجدداً پیاده سازی کند تا بتواند همه آن برنامه های ویندوز را بدون نیاز به ویندوز اجرا کند.
اسکرین شات ها:
Icarus Scene Engine برای اجرا در ویندوز به صورت آنلاین از طریق لینوکس به صورت آنلاین
DESCRIPTION:
Icarus Scene Engine یک چارچوب سهبعدی سازگار با CLS است که APIهای منبع باز را در یک راهحل منسجم کاملاً متنباز و تمام داتنت ادغام میکند. برای ویندوز، MacOSX و لینوکس.از API های OpenTK، OpenGL، OpenAL برای گرافیک و صدا استفاده می کند. روی Mono/.NET اجرا می شود. پیوندهایی به FFMpeg برای پخش ویدیو، و FreeType به عنوان یک مد تبدیل موقت برای آوردن فونت ها به فرمت XML بومی.
ساختهای باینری Icarus به ندرت انجام میشوند، تقریباً هر 18 ماه یا بیشتر، کد GIT به طور منظم بهصورت هفتگی یا دو بار در هفته (یا در صورت وجود مشکلات فوری سریعتر) بهروزرسانی میشود.
امکانات
- تولید سایه زن پویا بر اساس مواد، لایه های متریال، نور، سایه ها، نقشه برداری معمولی و افکت های پست
- نورپردازی متحرک، دوربین، لنز، صحنه.
- چند رشته ای. بارگذاری پسزمینه همه منابع، از جمله. مدل ها، بافت ها، صدا
- فایلهای مبتنی بر XML با منبع مشترک «.scenex» برای بافتها، مدلها، متریالها، تعریف صحنه و غیره.
- شبیه سازی فیزیک دات نت بومی، بر اساس ODE، تبدیل و ساده شده است. رشتهای پسزمینه، با هماهنگسازی داخلی با مدلهای سه بعدی و هر شی صحنه دیگری.
- پشتیبانی از OGG و WAV دات نت بومی، با پردازش/استریم صوتی رشته پس زمینه
- صدای سه بعدی موقعیتی مبتنی بر OpenAL.
- مدل های سه بعدی، وارد کردن از فایل های 3DS و OBJ
- زمین از بافت ها و داده های ارتفاعی خام
- کنترلهای رابط کاربری Themable، کاملا متحرک، با والد/فرزند تودرتو و همچنین اتصال و/یا لنگر انداختن به 9 نقطه در اطراف عنصر UI والد با ویژگیهای فاصلهگذاری و لایهبندی
- سازگار با دودویی در MacOSX، Windows، Linux.
- مدیریت صحنه. صحنه های درون صحنه، صحنه های موازی
- آهنگ کامل انیمیشن، اتساع زمان در هر آهنگ
- نسخه های دقت ممیز شناور دو/تک.
- انتخاب خودکار VBO، فهرستهای نمایش، حالت فوری، بسته به قابلیتهای بستر رندر زیربنایی و/یا ماهیت پویا رندر.
- اشکال بافت هندسی پویا LOD شامل: کره، چنبره، استوانه، کپسول، لوله
- پرتوهای برخورد داخلی در موتور، طرح ریزی و عدم پرتاب، از جمله پرتاب پرتو به مثلث های هندسی، مختصات بافت مثلث و به بعد در صحنه فرعی که بافت را ایجاد کرده است.
- تولید آسان سطح (بافرهای فریم) برای نمایش عمق و/یا رنگ صحنه ها
- سازگاری قلم بین پلت فرمی.
- رمزگشایی / رمزگذاری جریان های ویدیویی
- سازگار با CLS برای VB و سایر زبان های دات نت
- پشتیبانی از فشرده سازی بافت DXT
- بارگیری XML سفارشی برای فایلهای XML بزرگ (> 10 مگابایت) حاوی مدلها و بافتهای با کیفیت بالا. به عنوان مثال 100 مگابایت اندازه تک مدل
- 6 مختصات اولیه پیش فرض، بردار، اویلر (vec+زاویه)، ماتریس، مسیر، موقعیت / چرخش (بردار و ماتریس)، و مختصات مرکب (آرایه های اولیه) را می توان بر روی هر شی تنظیم کرد.
مخاطبان
توسعه دهندگان
رابط کاربری
.NET/Mono، OpenGL، Handheld/Mobile/PDA، Project یک موتور سه بعدی، مبتنی بر وب، پلاگین است.
زبان برنامه نویسی
C#
محیط پایگاه داده
مبتنی بر XML، MySQL
این برنامه ای است که می توان آن را از https://sourceforge.net/projects/icarus/ نیز دریافت کرد. در OnWorks میزبانی شده است تا به آسانی از یکی از سیستم عامل های رایگان ما به صورت آنلاین اجرا شود.