joy2key - En ligne dans le Cloud

Il s'agit de la commande joy2key qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


joy2key - Émuler les événements du clavier à l'aide d'un joystick

SYNOPSIS


joie2key Utilisation : joy2key ["Nom de la fenêtre"]
[ -console brute ]
[ -Terminal ]
[ -X ]
[ -axis [(axis0) bas haut] [(axe1) bas haut] ...]
[ -thresh [(axe0) bas haut] [(axe1) bas haut] ...]
[ -boutons [(bouton0)] [(bouton1)] [(bouton2)] ...]
[ -dev {/dev/input/js0} ]
[ -rcfile {.joy2keyrc} ]
[ -config {pas de valeur par défaut} ]
[ -répétition automatique {(fréq) 5} ]
[ -zone morte {(pourcentage) 50} ]

note : [] désigne une option ou un argument `facultatif',
() fait allusion aux arguments recherchés pour les options
{} désigne les paramètres par défaut (compilés)

(remarque : les valeurs par défaut peuvent avoir été modifiées en modifiant joy2key.c)

DESCRIPTION


joie2key surveille le joystick (normalement /dev/input/js0) et envoie les événements du clavier à un X
fenêtre, terminal ou console brute. Dans le cas de X, xwininfo(1) est utilisé pour récupérer le
ID de fenêtre, ce qui ne devrait pas poser de problème car il s'agit d'un utilitaire standard dans la plupart des X11
répartitions. Pour trouver le nom symbolique d'une clé particulière, voir
inclure/X11/keysymdef.h. En mode terminal, joy2key envoie le caractère ASCII donné sur le
ligne de commande (c'est-à-dire, "joy2key -buttons a" signifie envoyer "a" en minuscule lorsque le premier
bouton du joystick est enfoncé). En mode console brut, veuillez consulter le document
"rawscancodes" inclus dans cette distribution pour les bons scancodes.

Options
-X Envoyer X événements. Peut être compilé à partir de votre copie de joy2key.

-console brute
Pour SVGALIB et les programmes similaires qui mettent le clavier en mode brut. Envoie
codes de balayage. Peut être compilé à partir de votre copie de joy2key.

-Terminal
Envoyez des caractères ASCII. Peut être compilé à partir de votre copie de joy2key.

-axe Spécifie les actions à envoyer lors du passage des valeurs basses/élevées pour chaque axe. Spécifié dans
paires, de axe0 ... axeN, c'est-à-dire que l'axe X est axe0, puis l'axe Y (axe1),
alors si vous avez un chapeau de joystick qui peut être les axes 2 et 3, etc. Pour savoir quel
l'axe est lequel, utilisez le jstest programme fourni avec le pilote du joystick.

-boutons
Similaire aux flèches, mais pour les boutons. Passe du bouton0 au boutonN, en spécifiant la clé
à envoyer pour chaque bouton du joystick. Utilisez le jstest programme pour déterminer la
numérotation pour chaque bouton.

-battre
Spécifie les seuils bas/haut à utiliser (c'est-à-dire à quel point déplacer le manche ou
une pression sur la manette déclenche un événement) par paires, pour chaque axe du joystick.

-dev Spécifie le joystick à utiliser. Valeurs par défaut /dev/input/js0 (premier joystick)

-répétition automatique
S'allume et spécifie éventuellement la fréquence d'autorépétition, c'est-à-dire le nombre de fois
par seconde, un bouton maintenu enfoncé sera répété.

-zone morte
Contrôle la sensibilité lors de l'étalonnage manuel.

-fichierrc
Définit le fichier rc dans lequel rechercher.

-config
Lit dans une configuration dans un fichier rc.

Utilisez joy2key en ligne en utilisant les services onworks.net



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