Il s'agit de l'application Windows nommée EJS, dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom ejs1.0.0sourcecode.tar.gz. Elle peut être exécutée en ligne sur la plateforme d'hébergement gratuite OnWorks pour postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée EJS avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN:
EJS
DESCRIPTION:
EJS est un moteur de création de modèles pour JavaScript/Node.js qui permet aux développeurs d'intégrer du code JavaScript brut au balisage HTML. L'idée est d'éviter d'introduire un DSL distinct pour la création de modèles et d'utiliser plutôt la logique JavaScript familière à l'intérieur des balises de modèles pour générer du contenu dynamique. Vous écrivez des modèles à l'aide des balises scriptlet % %>, %= %> pour la sortie, et vous pouvez inclure d'autres modèles, transmettre des données et contrôler le flux avec des boucles et des conditions. Rapide, il compile les modèles en fonctions JavaScript et les met en cache par défaut, ce qui optimise le rendu ultérieur. EJS prend en charge le rendu côté serveur (dans Node/Express) et l'utilisation côté client dans le navigateur, ce qui le rend polyvalent pour les applications universelles. Comme vous utilisez du JS brut, le débogage est simple : les erreurs sont des traces de pile JS standard avec les numéros de ligne des modèles inclus. Bien qu'il n'impose pas de structure rigide (vous êtes libre d'organiser les modèles comme vous le souhaitez), il fonctionne de manière fiable et est facile à adopter.
Fonctionnement
- Syntaxe de modèle simple utilisant les balises % %> et %= %>
- Le modèle est inclus pour que vous puissiez diviser les modèles en parties réutilisables
- Délimiteurs personnalisables pour s'adapter à d'autres préférences de syntaxe
- Mise en cache des modèles compilés pour améliorer les performances de rendu
- Prend en charge l'utilisation côté serveur (Node/Express) et côté navigateur
- Les erreurs sont renvoyées aux numéros de ligne du modèle, ce qui facilite le débogage.
Langage de programmation
JavaScript
Catégories
Cette application peut également être téléchargée depuis https://sourceforge.net/projects/ejs.mirror/. Elle est hébergée sur OnWorks afin de pouvoir être exécutée en ligne plus facilement depuis l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.