glmark2-es2-drm - מקוון בענן

זוהי הפקודה glmark2-es2-drm שניתן להריץ בספק האירוח החינמי של OnWorks באמצעות אחת מתחנות העבודה המקוונות המרובות שלנו, כגון Ubuntu Online, Fedora Online, אמולטור מקוון של Windows או אמולטור מקוון של MAC OS

תָכְנִית:

שֵׁם


glmark2-es2-drm - חבילת benchmark של OpenGL (ES) 2.0

תַקצִיר


glmark2-es2-drm [אפשרויות]

תיאור


glmark2-es2-drm הוא אמת מידה עבור OpenGL (ES) 2.0. הוא משתמש רק בתת-קבוצת ה-OpenGL
2.0 API התואם ל-OpenGL ES 2.0.

אפשרויות


-b, --בנצ'מרק סַפְסָל
אמת מידה להפעלה: 'scene(:opt1=val1)*' (ניתן להשתמש באפשרות מספר פעמים)

-f, ---benchmark-file קובץ
טען אמות מידה להפעלה מקובץ המכיל רשימה של תיאורי מידה (אחד
לכל שורה) (ניתן להשתמש באפשרות מספר פעמים)

--לְאַמֵת
הפעל מבחן אימות פלט מהיר במקום להפעיל את אמות המידה

---frame-end שיטה
כיצד לסיים פריים [ברירת מחדל,ללא,החלפה,סיום,רפיקסלים]

-- מחוץ למסך
עיבוד למשטח מחוץ למסך

--תצורה חזותית
התצורה החזותית לשימוש עבור יעד העיבוד:
'red=R:green=G:blue=B:alpha=A:buffer=BUF'. ניתן להגדיר את הפרמטרים בכל
סדר, וכל הפרמטרים שהושמטו מקבלים ערך ברירת מחדל של '1'

--שימוש חוזר-הקשר
השתמש בהקשר יחיד עבור כל הסצנות (כברירת מחדל, כל סצנה מקבלת הקשר משלה)

-s, --גודל WxH
גודל חלון הפלט (ברירת מחדל: 800x600)

--מסך מלא
הפעל במצב מסך מלא (שווה ערך ל --size -1x-1)

-l, --סצנות רשימה
הצג מידע על הסצנות הזמינות והאפשרויות שלהן

--הצג-כל-אפשרויות
הצג את כל ערכי אפשרויות הסצנה המשמשים עבור נקודות מידה (רק אפשרויות מוגדרות במפורש
מוצג כברירת מחדל)

--רוץ-לנצח
הפעל ללא הגבלת זמן, בלולאה מהמדד האחרון בחזרה לראשון

--להעיר
הערה את המדדים עם מידע על המסך (זהה כמו -b :show-
fps=true:title=#info#)

-d, --לנפות
הצג הודעות ניפוי באגים

-h, - עזרה
הצג עזרה

ספסלים


glmark2-es2-drm מציע חבילה של סצנות שניתן להשתמש בהן כדי למדוד היבטים רבים של
ביצועי OpenGL (ES) 2.0. הדרך שבה כל סצנה מעובדת ניתנת להגדרה
באמצעות סט של אפשרויות. כדי לקבל את הסצנות הזמינות ואת האפשרויות המקובלות שלהן אתה יכול
להשתמש -l, --סצנות רשימה אפשרות שורת הפקודה.

ב-glmark2-es2-drm, אמת מידה מוגדר כסצנה בתוספת קבוצה של ערכי אופציות. אתה
יכול לציין את הרשימה והסדר של אמות המידה להפעלה באמצעות ה -b, --בנצ'מרק
אפשרות שורת הפקודה (אולי מספר פעמים). אם לא צוינו אמות מידה, ברירת מחדל
נעשה שימוש בסט של אמות מידה. אם לא צוינה אפשרות בנצ'מרק, היא מניחה את ברירת המחדל שלה
ערך (רשום עם -l, --סצנות רשימה).

כמקרה מיוחד, מחרוזת תיאור בנצ'מרק אינה מכילה שם סצנה
(כלומר להתחיל עם ':'). במקרה זה, כל ערכי האופציות שצוינו משמשים בתור
ערכי ברירת מחדל עבור בנצ'מרקים בעקבות מחרוזת תיאור זו.

דוגמאות


כדי להפעיל את מדדי ברירת המחדל:

glmark2-es2-drm

כדי להפעיל מדד באמצעות 'הצללה' של סצנה עם 'משך' של '5.0' שניות ו
'הצללה' מסוג 'פונג':

glmark2-es2-drm -b shading:duration=5.0:shading=phong

כדי להפעיל סדרה של אמות מידה השתמש ב- -b, --בנצ'מרק אפשרות שורת הפקודה מספר פעמים:

glmark2-es2-drm -b shading:duration=5.0 -b build:use-vbo=false -b מרקם

כדי להגדיר ערכי ברירת מחדל של אפשרויות עבור אמות מידה:

glmark2-es2-drm -b :duration=2.0 -b הצללה -b לִבנוֹת -b :duration=5.0 -b מרקם

השתמש ב-glmark2-es2-drm באינטרנט באמצעות שירותי onworks.net



התוכניות המקוונות האחרונות של לינוקס ו-Windows