これはflixelという名前のWindowsアプリで、最新リリースはflixelsourcecode.zipとしてダウンロードできます。ワークステーション向けの無料ホスティングプロバイダーであるOnWorksでオンラインで実行できます。
OnWorks を使用して、flixel というこのアプリを無料でダウンロードしてオンラインで実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショット:
フリクセル
説明:
Flixelは、Adam “Atomic” Saltsman氏によって開発された、ActionScript 3で書かれた無料のオープンソースゲーム開発ライブラリです。元々はFlash向けに開発され、ActionScript 3で記述されています。レンダリング、入力、コリジョン、タイルマップ、パーティクル、カメラなどの処理を含む、軽量ながらも強力な2Dゲーム開発用基本フレームワークを提供します。習得と拡張が容易な設計で、シンプルなアーケードスタイルのゲームから複雑なゲームまで幅広く対応します。多くのインディーゲームやFlashゲーム(商用ゲームやコンテストノミネート作品を含む)で使用されており、オブジェクトの再利用性、シンプルさ、ユーティリティ性、そして無料または低価格のツールを利用したゲーム開発を重視した設計となっています。
オプション
- スプライトバッチ処理とシンプルな表示ロジックを使用して、数千の移動オブジェクトを効率的に表示および管理します。
- ゲームオブジェクト間の基本的な衝突検出(必要に応じて境界矩形とピクセルレベルを含む)
- オブジェクトのグループ化(オブジェクト コンテナ/グループ)により、一括操作(更新、描画、破棄)が簡素化されます。
- 爆発、煙、魔法などの効果のためのパーティクル生成/放出システム。
- レベルのタイルマップ サポート: タイルベースのマップ、スクロール、レベル レンダリングなど。
- マウスとキーボードの入力、テキスト表示、ゲームの保存、スクロール、色と数学のユーティリティのサポート。また、リプレイの記録/再生、インタラクティブなデバッガー、オブジェクトのリサイクル、カメラ システム、パスの追跡などの高度な機能もサポートします。
プログラミング言語
ActionScriptの
カテゴリー
このアプリケーションは、https://sourceforge.net/projects/flixel.mirror/ からも入手できます。OnWorks でホストされているため、無料のオペレーティングシステムから最も簡単にオンラインで実行できます。