これはShotcaller GodotというWindowsアプリで、最新リリースはv0.6sourcecode.tar.gzとしてダウンロードできます。ワークステーション向けの無料ホスティングプロバイダーであるOnWorksでオンラインで実行できます。
OnWorks を使用して、Shotcaller Godot というアプリを無料でダウンロードしてオンラインで実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショット:
ショットコーラー・ゴドー
説明:
Shotcallerは、Godotエンジンで制作されたリアルタイム戦術ゲームのプロトタイプです。プレイヤーは短いポーズインターバル中にアクションを割り当てることでユニットを指揮します。このプロジェクトは、戦術AI、ユニットのパスファインディング、そして明瞭性と操作性を重視した戦略的なゲームプレイメカニクスを披露しています。
オプション
- Godot エンジン (GDScript) で構築
- 一時停止ベースの入力によるリアルタイムの戦術戦闘
- 複数ユニットのコマンドキューイングシステム
- グリッドベースの移動とターゲティング
- 攻撃範囲と視線の視覚的指標
- 戦略ゲームのプロトタイプ作成に適したモジュールコード
カテゴリー
このアプリケーションは、https://sourceforge.net/projects/shotcaller-godot.mirror/ からも入手できます。OnWorks でホストされているため、無料のオペレーティングシステムから最も簡単にオンラインで実行できます。