ນີ້ແມ່ນແອັບ Linux ທີ່ມີຊື່ວ່າ Icarus Scene Engine ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ Icarus3.1-Release.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີສໍາລັບບ່ອນເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ຊື່ Icarus Scene Engine ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ OnWorks Linux ອອນລາຍ ຫຼື Windows online emulator ຫຼື MACOS online emulator ຈາກເວັບໄຊທ໌ນີ້.
- 5. ຈາກ OnWorks Linux OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຕິດຕັ້ງມັນແລະດໍາເນີນການ.
ພາບຫນ້າຈໍ:
ເຄື່ອງຈັກສາກ Icarus
DESCRIPTION:
Icarus Scene Engine ເປັນໂຄງຮ່າງ 3D ທີ່ສອດຄ່ອງກັບ CLS ຂ້າມແພລດຟອມ, ການລວມເອົາ APIs ແຫຼ່ງເປີດເຂົ້າໃນການແກ້ໄຂທັງໝົດ .NET ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ສໍາລັບ Windows, MacOSX ແລະ Linux.ໃຊ້ OpenTK, OpenGL, OpenAL APIs ສໍາລັບກາຟິກ ແລະສຽງ. ແລ່ນຢູ່ໃນ Mono/.NET. ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບ FFMpeg ສໍາລັບການຖ່າຍທອດວິດີໂອ, ແລະ FreeType ເປັນ mod ແປງຊົ່ວຄາວເພື່ອນໍາເອົາຕົວອັກສອນເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບ XML ພື້ນເມືອງ.
ການສ້າງຖານສອງຂອງ Icarus ຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ປະມານທຸກໆ 18 ເດືອນຫຼືດັ່ງນັ້ນ, ລະຫັດ GIT ປັບປຸງເປັນປະຈໍາເປັນປະຈໍາອາທິດຫຼືສອງຄັ້ງຕໍ່ອາທິດ (ຫຼືໄວກວ່າຖ້າມີບັນຫາຮີບດ່ວນ).
ຄຸນລັກສະນະ
- ການສ້າງຮົ່ມແບບໄດນາມິກໂດຍອີງໃສ່ວັດສະດຸ, ຊັ້ນວັດສະດຸ, ແສງ, ເງົາ, ການສ້າງແຜນທີ່ປົກກະຕິ ແລະຜົນກະທົບຫຼັງ
- ແສງສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ເລນ, ສາກ.
- ຫຼາຍກະທູ້. ການໂຫຼດພື້ນຫຼັງຂອງຊັບພະຍາກອນທັງໝົດ, Inc. ແບບຈໍາລອງ, ໂຄງສ້າງ, ສຽງ
- ແບ່ງປັນຊັບພະຍາກອນ ".scenex" ໄຟລ໌ XML ສໍາລັບໂຄງສ້າງ, ແບບ, ວັດສະດຸ, ນິຍາມ scene ແລະອື່ນໆ.. ແລະອື່ນໆ.
- ການຈຳລອງຟີຊິກ .NET ເດີມ, ອີງໃສ່ ODE, ປ່ຽນແປງ ແລະປັບປຸງ. ພື້ນຫຼັງກະທູ້, ມີການກໍ່ສ້າງໃນ synchronization ກັບຕົວແບບ 3D ແລະວັດຖຸ scene ອື່ນໆ.
- Native .NET OGG ແລະ WAV ຮອງຮັບ, ດ້ວຍການປະມວນຜົນ/ການຖ່າຍທອດສຽງພື້ນຫຼັງ
- ສຽງຕໍາແໜ່ງ 3D ອີງຕາມ OpenAL.
- ຮູບແບບ 3D, ການນໍາເຂົ້າຈາກໄຟລ໌ 3DS ແລະ OBJ
- ພູມສັນຖານຈາກໂຄງສ້າງ ແລະຂໍ້ມູນພື້ນທີ່ຄວາມສູງດິບ
- ການຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ຮູບແບບທີ່ສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່, ມີພໍ່ແມ່ / ເດັກທີ່ຕິດຕັ້ງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການ docking ແລະ / ຫຼືສະຫມໍ່າສະເຫມີໄປ 9 ຈຸດປະມານອົງປະກອບ UI ຂອງແມ່ທີ່ມີການຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະຄຸນສົມບັດຂອງ padding
- Binary-ເຂົ້າກັນໄດ້ໃນທົ່ວ MacOSX, Windows, Linux.
- ການຈັດການສາກ. ສາກພາຍໃນສາກ, ສາກຂະໜານ
- ແທຣັກອະນິເມຊັນເຕັມ, ການຂະຫຍາຍເວລາຢູ່ໃນທຸກເພງ
- ລຸ້ນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຈຸດລອຍຄູ່/ອັນດຽວ.
- ການຄັດເລືອກອັດຕະໂນມັດຂອງ VBO, ລາຍການສະແດງ, ໂໝດທັນທີ, ຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງແພລດຟອມການສະແດງຜົນທີ່ຕິດພັນ ແລະ/ຫຼື ລັກສະນະການເຄື່ອນໄຫວຂອງການສະແດງຜົນ.
- Dynamic LOD Texturable shapes geometric shapes including: spheres, torus, cylinders, capsules, tubules
- ຮັງສີ Collision ໃນເຄື່ອງຈັກຕົ້ນສະບັບ, ການຄາດຄະເນແລະການບໍ່ຄາດການ, ລວມທັງການສ່ອງແສງເຂົ້າໄປໃນຮູບສາມຫລ່ຽມເລຂາຄະນິດ, ການປະສານງານໂຄງສ້າງຂອງສາມຫລ່ຽມແລະຕໍ່ໄປເຂົ້າໄປໃນ sub-scene ທີ່ສ້າງໂຄງສ້າງ.
- ການສ້າງພື້ນຜິວທີ່ງ່າຍ (Frame Buffers) ສໍາລັບຄວາມເລິກ ແລະ/ຫຼື ການໃຫ້ສີຂອງສາກ
- ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຕົວອັກສອນຂ້າມເວທີ.
- ການຖອດລະຫັດ/ການເຂົ້າລະຫັດວິດີໂອສະຕຣີມ
- CLS-Compliant ສໍາລັບ VB ແລະການໃຊ້ພາສາ .NET ອື່ນໆ
- ຮອງຮັບການບີບອັດໂຄງສ້າງ DXT
- ການໂຫຼດ XML ແບບກຳນົດເອງສຳລັບໄຟລ໌ XML ຂະໜາດໃຫຍ່ (>10Mb) ທີ່ມີຮູບແບບ ແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ. ຕົວຢ່າງ: ຂະໜາດຕົວແບບດຽວ 100Mb
- 6 ຈຸດປະສານງານເບື້ອງຕົ້ນ, vector, euler (vec+angles), matrix, trajectory, position / rotation (vector & matrix), ແລະ Composite coordinates (arrays of primitives), ສາມາດຕັ້ງໃສ່ວັດຖຸໃດກໍ່ໄດ້.
Audience
ການພັດທະນາ
ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
.NET/Mono, OpenGL, Handheld/Mobile/PDA, ໂຄງການແມ່ນເຄື່ອງຈັກ 3D, Web-based, Plugins
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C#
ສະພາບແວດລ້ອມຖານຂໍ້ມູນ
ອີງໃສ່ XML, MySQL
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/icarus/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.