joy2key - Dalam Talian di Awan

Ini ialah arahan joy2key yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.

JADUAL:

NAMA


joy2key - Meniru acara papan kekunci menggunakan Joystick

SINOPSIS


joy2key Penggunaan: joy2key ["Nama Tetingkap"]
[ -rawconsole ]
[ -terminal ]
[ -X ]
[ -paksi [(paksi0) hi rendah] [(paksi1) hi rendah] ...]
[ -thresh [(paksi0) hi rendah] [(paksi1) hi rendah] ...]
[ -butang [(butang0)] [(butang1)] [(butang2)] ...]
[ -dev {/dev/input/js0} ]
[ -rcfile {.joy2keyrc} ]
[ -config {tiada lalai} ]
[ -autorepeat {(freq) 5} ]
[ -zon mati {(peratus) 50} ]

nota: [] menandakan pilihan atau hujah `pilihan',
() membayangkan hujah yang dikehendaki untuk pilihan
{} menandakan parameter lalai (disusun-dalam).

(nota: lalai mungkin telah diubah dengan mengedit joy2key.c)

DESCRIPTION


joy2key memantau kayu bedik (biasanya /dev/input/js0) dan menghantar acara papan kekunci ke X
tingkap, terminal atau konsol mentah. Dalam kes X, xwininfo(1) digunakan untuk mendapatkan semula
ID tetingkap, yang sepatutnya tidak menjadi masalah kerana ini adalah utiliti standard dalam kebanyakan X11
pengagihan. Untuk mencari nama simbolik kunci tertentu, lihat
include/X11/keysymdef.h. Dalam mod terminal, joy2key menghantar aksara ascii yang diberikan pada
baris arahan (iaitu, "joy2key -buttons a" bermaksud menghantar huruf kecil 'a' apabila yang pertama
butang kayu bedik ditekan). Dalam mod konsol mentah, sila rujuk dokumen
"rawscancodes" disertakan dalam pengedaran ini untuk kod imbasan yang betul.

Pilihan
-X Hantar acara X. Boleh disusun daripada salinan joy2key anda.

-rawconsole
Untuk SVGALIB dan program serupa yang meletakkan papan kekunci dalam mod mentah. Menghantar
kod imbasan. Boleh disusun daripada salinan joy2key anda.

-terminal
Hantar aksara ascii. Boleh disusun daripada salinan joy2key anda.

-saxis Menentukan tindakan untuk dihantar apabila melepasi nilai rendah/tinggi untuk setiap paksi. Dinyatakan dalam
pasangan, dari paksi0 ... paksiN, iaitu paksi X ialah paksi0, kemudian paksi Y (paksi1),
maka jika anda mempunyai topi kayu bedik yang mungkin paksi 2 dan 3, dsb. Untuk mengetahui yang mana
paksi ialah, gunakan jstest program yang disertakan dengan pemacu kayu bedik.

-tombol
Sama seperti anak panah, tetapi untuk butang. Pergi dari butang0 ... butangN, menentukan kunci
untuk menghantar setiap butang pada kayu bedik. Menggunakan jstest program untuk menentukan
penomboran untuk setiap butang.

-mengirik
Menentukan ambang rendah/tinggi untuk digunakan (iaitu pada titik mana menggerakkan kayu atau
menekan pad permainan mencetuskan acara) secara berpasangan, untuk setiap paksi kayu bedik.

-dev Menentukan peranti kayu bedik untuk digunakan. Lalai /dev/input/js0 (kayu bedik pertama)

-autorepeat
Menghidupkan dan secara pilihan menentukan kekerapan autoulang, iaitu bilangan kali
sesaat butang yang ditekan akan diulang.

-Zon mati
Mengawal sensitiviti apabila menentukur secara manual.

-rcfile
Menetapkan fail rc untuk dilihat.

-config
Dibaca dalam konfigurasi dalam fail rc.

Gunakan joy2key dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net



Program dalam talian Linux & Windows terkini