glmark2-es2-drm - Online in de cloud

Dit is de opdracht glmark2-es2-drm die kan worden uitgevoerd in de gratis hostingprovider van OnWorks met behulp van een van onze meerdere gratis online werkstations zoals Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator of MAC OS online emulator

PROGRAMMA:

NAAM


glmark2-es2-drm - OpenGL (ES) 2.0 benchmark-suite

KORTE INHOUD


glmark2-es2-drm [Opties]

PRODUCTBESCHRIJVING


glmark2-es2-drm is een maatstaf voor OpenGL (ES) 2.0. Het gebruikt alleen de subset van de OpenGL
2.0 API die compatibel is met OpenGL ES 2.0.

OPTIES


-b, --benchmark BANK
Een benchmark om uit te voeren: 'scene(:opt1=val1)*' (de optie kan meerdere keren worden gebruikt)

-f, --benchmark-bestand FILE
Laad benchmarks om uit te voeren vanuit een bestand met een lijst met benchmarkbeschrijvingen (één
per regel) (de optie kan meerdere keren worden gebruikt)

--valideren
Voer een snelle uitvoervalidatietest uit in plaats van de benchmarks uit te voeren

--frame-einde METHODE
Een frame beëindigen [default,none,swap,finish,readpixels]

--buiten beeld
Render naar een oppervlak buiten het scherm

--visuele-config
De visuele configuratie die moet worden gebruikt voor het weergavedoel:
'rood=R:groen=G:blauw=B:alpha=A:buffer=BUF'. De parameters kunnen worden gedefinieerd in elke
volgorde, en eventuele weggelaten parameters gaan uit van een standaardwaarde van '1'

--hergebruik-context
Gebruik een enkele context voor alle scènes (standaard krijgt elke scène zijn eigen context)

-s, --maat BxH
Grootte van het uitvoervenster (standaard: 800x600)

--volledig scherm
Uitvoeren in volledig scherm (equivalent aan --size -1x-1)

-l, --lijst-scènes
Geef informatie weer over de beschikbare scènes en hun opties

--toon-alle-opties
Toon alle scèneoptiewaarden die worden gebruikt voor benchmarks (alleen expliciet ingestelde opties zijn
standaard weergegeven)

--voor altijd rennen
Loop voor onbepaalde tijd, loop van de laatste benchmark terug naar de eerste

--annoteren
Annoteer de benchmarks met informatie op het scherm (hetzelfde als -b :show-
fps=waar:titel=#info#)

-d, --debuggen
Foutopsporingsberichten weergeven

-h, --help
Help weergeven

BENCHMARKS


glmark2-es2-drm biedt een reeks scènes die kunnen worden gebruikt om vele aspecten van te meten
OpenGL (ES) 2.0-prestaties. De manier waarop elke scène wordt weergegeven, is configureerbaar
via een reeks opties. Om de beschikbare scènes en hun acceptabele opties te krijgen, kunt u:
Gebruik de -l, --lijst-scènes opdrachtregeloptie.

In glmark2-es2-drm wordt een benchmark gedefinieerd als een scène plus een set optiewaarden. Jij
kan de lijst en volgorde van de uit te voeren benchmarks specificeren met behulp van de -b, --benchmark
opdrachtregeloptie (mogelijk meerdere keren). Als er geen benchmarks zijn opgegeven, wordt een standaard
set van benchmarks wordt gebruikt. Als een benchmarkoptie niet is gespecificeerd, gaat deze uit van de standaardoptie
waarde (vermeld met -l, --lijst-scènes).

In een speciaal geval mag een benchmarkbeschrijvingsreeks geen scènenaam bevatten
(dus om te beginnen met ':'). In dit geval worden alle opgegeven optiewaarden gebruikt als de
standaardwaarden voor benchmarks volgens deze beschrijvingsreeks.

Voorbeelden


Om de standaard benchmarks uit te voeren:

glmark2-es2-drm

Om een ​​benchmark uit te voeren met scene 'shading' met een 'duur' van '5.0' seconden en
'shading' van het type 'phong':

glmark2-es2-drm -b shading:duur=5.0:shading=phong

Gebruik de om een ​​reeks benchmarks uit te voeren -b, --benchmark opdrachtregeloptie meerdere keren:

glmark2-es2-drm -b schaduw: duur=5.0 -b build:gebruik-vbo=false -b structuur

Om standaard optiewaarden voor benchmarks in te stellen:

glmark2-es2-drm -b :duur=2.0 -b shading -b bouw -b :duur=5.0 -b structuur

Gebruik glmark2-es2-drm online met onworks.net-services



Nieuwste Linux & Windows online programma's