Icarus Scene Engine om in Windows online via Linux te draaien

Dit is de Windows-app met de naam Icarus Scene Engine die in Windows online via Linux online moet worden uitgevoerd, waarvan de nieuwste release kan worden gedownload als Icarus3.1-Release.zip. Het kan online worden uitgevoerd in de gratis hostingprovider OnWorks voor werkstations.

 
 

Download en voer deze app met de naam Icarus Scene Engine online uit om gratis in Windows online via Linux online met OnWorks te draaien.

Volg deze instructies om deze app uit te voeren:

- 1. Download deze applicatie op uw pc.

- 2. Voer in onze bestandsbeheerder https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX in met de gebruikersnaam die u wilt.

- 3. Upload deze applicatie in zo'n bestandsbeheerder.

- 4. Start een OS OnWorks online emulator vanaf deze website, maar een betere Windows online emulator.

- 5. Ga vanuit het OnWorks Windows-besturingssysteem dat u zojuist hebt gestart naar onze bestandsbeheerder https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX met de gewenste gebruikersnaam.

- 6. Download de applicatie en installeer deze.

- 7. Download Wine van de softwarebronnen voor Linux-distributies. Eenmaal geïnstalleerd, kunt u vervolgens dubbelklikken op de app om ze met Wine uit te voeren. Je kunt ook PlayOnLinux proberen, een mooie interface via Wine waarmee je populaire Windows-programma's en -games kunt installeren.

Wine is een manier om Windows-software op Linux uit te voeren, maar zonder dat Windows vereist is. Wine is een open-source Windows-compatibiliteitslaag die Windows-programma's rechtstreeks op elke Linux-desktop kan uitvoeren. In wezen probeert Wine genoeg van Windows opnieuw te implementeren, zodat het al die Windows-applicaties kan draaien zonder Windows echt nodig te hebben.

SCHERMSCHERMEN:


Icarus Scene Engine wordt online in Windows via Linux online uitgevoerd


BESCHRIJVING:

Icarus Scene Engine is een platformonafhankelijk, CLS-compatibel 3D-framework dat open source API's integreert in een samenhangende, volledig open source, volledig .NET-oplossing. Voor Windows, MacOSX en Linux.

Gebruikt OpenTK, OpenGL, OpenAL API's voor afbeeldingen en audio. Draait op Mono/.NET. Links naar FFMpeg voor het streamen van video en FreeType als tijdelijke conversiemod om lettertypen in een native XML-formaat te brengen.

Binaire builds van Icarus zullen zeldzaam zijn, ongeveer elke 18 maanden of zo, de GIT-code wordt regelmatig wekelijks of twee keer per week bijgewerkt (of sneller als er dringende problemen zijn).

Voordelen

  • Dynamische shader-generatie op basis van materialen, materiaallagen, belichting, schaduwen, normale mapping en post-effecten
  • Animatiebelichting, camera's, lenzen, scènes.
  • Multi-threading. Achtergrond laden van alle bronnen, inc. modellen, texturen, audio
  • Gedeelde bron ".scenex" XML-gebaseerde bestanden voor texturen, modellen, materialen, scènedefinitie enz. enz..
  • Native .NET Physics-simulaties, gebaseerd op ODE, geconverteerd en gestroomlijnd. Achtergrond-threaded, met ingebouwde synchronisatie met 3D-modellen en elk ander scèneobject.
  • Native .NET OGG- en WAV-ondersteuning, met audioverwerking/streaming op de achtergrond
  • 3D Positionele Audio gebaseerd op OpenAL.
  • 3D-modellen, importeren uit 3DS- en OBJ-bestanden
  • Terrein van Textures en onbewerkte hoogteveldgegevens
  • Themable User Interface-besturingselementen, volledig animeerbaar, met geneste ouder/kind evenals docking en/of verankering aan 9 punten rond het bovenliggende UI-element met spatiëring en opvuleigenschappen
  • Binair compatibel met MacOSX, Windows, Linux.
  • Scène Beheer. Scènes binnen Scènes, Parallelle Scènes
  • Volledige animatietrack, tijddilatatie op elke track
  • Versies met dubbele/enkele drijvende-kommanauwkeurigheid.
  • Automatische selectie van VBO, weergavelijsten, onmiddellijke modus, afhankelijk van de onderliggende mogelijkheden van het weergaveplatform en/of de dynamische aard van de weergave.
  • Dynamische LOD geometrische textuurvormen, waaronder: bollen, torus, cilinders, capsules, buisjes
  • Native in-engine Collision Rays, projectie en niet-projectie, inclusief straalprojectie in geometrische driehoeken, driehoekige textuurcoördinaten en verder in de subscène die de textuur genereerde.
  • Eenvoudige generatie van oppervlakken (framebuffers) voor diepte- en/of kleurweergave van scènes
  • Cross-platform lettertype consistentie.
  • Videostreams decoderen/coderen
  • CLS-compatibel voor VB- en ander .NET-taalgebruik
  • Ondersteuning voor DXT-textuurcompressie
  • Aangepaste XML-lading voor grote (>10Mb) XML-bestanden met high-definition modellen en texturen. bijv. 100Mb enkele modelgrootte
  • 6 standaard coördinaatprimitieven, vector, euler (vec+hoeken), matrix, traject, positie/rotatie (vector & matrix), en samengestelde coördinaten (arrays van primitieven), kunnen op elk object worden ingesteld


Toehoorders

Ontwikkelaars


Gebruikersinterface

.NET/Mono, OpenGL, Handheld/Mobile/PDA, Project is een 3D-engine, webgebaseerd, plug-ins


Programmeertaal

C#


Database-omgeving

XML-gebaseerd, MySQL


Dit is een applicatie die ook kan worden opgehaald van https://sourceforge.net/projects/icarus/. Het is gehost in OnWorks om op een gemakkelijkste manier online te kunnen worden uitgevoerd vanuit een van onze gratis besturingssystemen.



Nieuwste Linux & Windows online programma's


Categorieën om software en programma's voor Windows en Linux te downloaden