animategv - ออนไลน์ในคลาวด์

นี่คือคำสั่ง animategv ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสติ้งฟรีของ OnWorks โดยใช้หนึ่งในเวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

โครงการ:

ชื่อ


เคลื่อนไหว - ทำให้ลำดับของไฟล์ geomview เคลื่อนไหว

เรื่องย่อ


เคลื่อนไหว [-p] [-b] [-s ความเร็ว] [-o] [-S สคริปต์] [-ซ่อน] [-f file1 file2 ...]

DESCRIPTION


Animate เป็นเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นแบบโต้ตอบที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อใช้กับ Geomview
มีการควบคุมแอนิเมชั่นอย่างง่ายหลายอย่าง เช่น การวนซ้ำ การเด้ง และเฟรมเดียว
ก้าวเช่นเดียวกับการเล่นที่ปรับความเร็วได้ โปรแกรมทำงานโดยบอก geomview ให้
อ่านตามลำดับไฟล์ geomview แล้วบอกให้ geomview แสดงแต่ละเฟรมของ
ตามลำดับ

มีสองวิธีที่ Animate จัดเตรียมไว้สำหรับการระบุว่าเฟรมใดที่ต้องการมี
ในลำดับที่กำลังดูอยู่ วิธีแรกคือการใส่ชื่อทุกเฟรมลงใน
ช่องป้อนข้อความแล้วกด return หรือคลิกโหลด ชื่อของแต่ละเฟรมต้อง
สอดคล้องกับชื่อของไฟล์ geomview ที่มีอยู่ในระบบไฟล์

ตัวอย่าง

รูปที่ 1 รูปที่ 2 รูปที่ 3 รูปที่ 4
รูป*
รูป??

วิธีที่สองของการโหลดเฟรมคือการสร้างไฟล์สคริปต์แอนิเมชั่นภายนอก .ก่อน
เคลื่อนไหวแล้วโหลดสคริปต์โดยพิมพ์ชื่อในกล่องอินพุตแล้วคลิก
ปุ่มสคริปต์ ข้อดีของวิธีนี้คือคุณสามารถระบุ . ได้ง่ายขึ้น
ลำดับที่แน่นอนที่คุณต้องการให้แสดงเฟรม รูปแบบของไฟล์สคริปต์คือ a
รายชื่อเฟรมแต่ละรายการตามด้วยขึ้นบรรทัดใหม่ ความคิดเห็นที่นำหน้าด้วยเครื่องหมาย # are
อนุญาตให้

ไฟล์สคริปต์ตัวอย่าง

# รายการเฟรมสำหรับ
# ภาพยนตร์คิวบ์หมุนของฉัน
ลูกบาศก์.02
ลูกบาศก์.04
cube.03 # กำจัดเฟรมนี้ในภายหลัง
ลูกบาศก์.01
.
.
.
ลูกบาศก์.90

การโหลดเฟรมลงในหน่วยความจำอาจใช้เวลาเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแต่ละเฟรมเป็น a
ไฟล์ขนาดใหญ่โดยเฉพาะ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องที่คุณใช้มีหน่วยความจำเพียงพอที่จะโหลด
เฟรมทั้งหมดที่คุณต้องการ เมื่อโหลดเฟรมทั้งหมดแล้ว วัตถุ 'เคลื่อนไหว' จะ
ปรากฏในเบราว์เซอร์วัตถุ geomview ตอนนี้คุณสามารถเริ่มสร้างแอนิเมชั่นได้แล้ว

การเลื่อนดูเฟรมสามารถทำได้หลายวิธี ครั้งแรกและ
วิธีที่ชัดเจนที่สุดคือ 'เล่น' เฟรม คลิกที่ เล่น ปุ่มทำให้เคลื่อนไหวเพื่อ
เริ่มเล่นผ่านเฟรมตามลำดับ เริ่มด้วยเฟรมแรกหรืออะไรก็ตาม
เลือกเฟรมแล้ว ชื่อที่สอดคล้องกันของแต่ละเฟรมที่แสดงอยู่ใน
กล่องใส่ข้อความสีชมพู คลิกที่ หยุด เพื่อยุติการเล่น

ความเร็วของแอนิเมชั่นขึ้นอยู่กับขนาดและความซับซ้อนของวัตถุในแต่ละเฟรม ดังนั้น
ลำดับที่แตกต่างกันสามารถมีความเร็วในการเล่นสูงสุดที่แตกต่างกันมาก ใช้ ความเร็ว
แถบเลื่อนเพื่อกำหนดขีดจำกัดบนของอัตราภาพเคลื่อนไหว นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นช้าผ่าน
เฟรมสามารถทำได้โดยการคลิกปุ่มขั้นตอนใดปุ่มหนึ่งซ้ำๆ

กด เด้ง ปุ่มเพื่อเข้าสู่โหมดตีกลับ ขณะอยู่ในโหมดเด้ง ทิศทางการเล่น
ย้อนกลับเมื่อถึงเฟรมแรกหรือเฟรมสุดท้าย คลิกที่ใด ขั้นตอน ปุ่ม
กำหนดทิศทางการเล่น

คลิกที่ เคย ทำให้เคลื่อนไหวในโหมด 'ครั้งเดียว' ขณะอยู่ในโหมดนี้เมื่อถึงที่หมายแรก
หรือเฟรมสุดท้าย (ขึ้นอยู่กับทิศทางที่คุณจะไป) ของลำดับที่ระบุ
ภาพเคลื่อนไหวจะหยุดเล่น สามารถเล่นต่อได้ตามปกติโดยคลิกที่ เคย อีกครั้งเพื่อ
ออกจากโหมดนี้

พื้นที่ ข้อมูล ปุ่มจะแสดงเมนูสั้น ๆ ที่มีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับการใช้งานโปรแกรม
การคลิกที่ปุ่มออกจะทำให้โปรแกรมออก

OPTIONS


-p เริ่มเล่นผ่านเฟรมทันทีเมื่อเริ่มต้น

-b เข้าสู่โหมดตีกลับเมื่อเริ่มต้น

-s ความเร็ว
ตั้งค่าความเร็วในการเล่นเมื่อเริ่มต้น ค่าของความเร็วอาจเป็นจำนวนเต็มระหว่าง 0
และ 100 ซึ่งหมายถึงเปอร์เซ็นต์ของความเร็วในการเล่นสูงสุดโดยประมาณ

-o ตั้งค่าแอนิเมชั่นให้เล่นเพียงครั้งเดียวเมื่อเริ่มต้น

-S สคริปต์
ระบุชื่อของสคริปต์ที่มีชื่อไฟล์สำหรับอ็อบเจ็กต์ที่จะอ่านเมื่อเริ่มต้น
มีความสำคัญเหนือตัวเลือก -f หากมี

-hide ทำให้มองไม่เห็นภาพเคลื่อนไหวเมื่อเริ่มต้น *คำเตือน* คำสั่งเคลื่อนไหวทั้งหมดต้องเป็น
ระบุไว้ในบรรทัดคำสั่งเมื่อใช้ตัวเลือกนี้เนื่องจากไม่มีวิธีการ
เข้าสู่หน้าต่างหลัก

-f ไฟล์1 ไฟล์2 ...
ระบุชื่อไฟล์ที่มีอ็อบเจ็กต์ที่จะอ่านเมื่อเริ่มต้น

ใช้animategv ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net



โปรแกรมออนไลน์ Linux และ Windows ล่าสุด