นี่คือคำสั่ง tachyon-ogl ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสติ้งฟรีของ OnWorks โดยใช้หนึ่งในเวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS
โครงการ:
ชื่อ
tachyon-ogl - ตัวติดตามเรย์ขนาน / มัลติโปรเซสเซอร์พร้อมจอแสดงผล OpenGL
เรื่องย่อ
ทาชยอน-ogl ไฟล์โมเดล [ตัวเลือก]
DESCRIPTION
ตัวเลือกที่ถูกต้องและรูปแบบที่ยอมรับมีดังนี้ (** หมายถึงพฤติกรรมเริ่มต้น)
รุ่น ไฟล์ รูปแบบ สนับสนุน:
ชื่อไฟล์.dat
ไฟล์รุ่นที่มาพร้อมกับแพ็คเกจนี้
filaname.ac
ไฟล์โมเดล AC3D
ชื่อไฟล์.nff
รูปแบบฉาก NFF ที่ใช้โดย SPD . ของ Eric Haines
ระบุความประสงค์หรือข้อมูลเพิ่มเติม ตัวเลือก:
+V verbose ข้อความบน
-V ปิดข้อความ verbose **
ความเร็ว การปรับเสียง ตัวเลือก:
-raydeep XXX
ความลึกของการเรียกซ้ำของรังสีสูงสุด
-จำนวนกระทู้ XXX
(** ค่าเริ่มต้นถูกกำหนดโดยอัตโนมัติ)
-ไม่มีขอบเขต
-boundthresh XXX
(** เกณฑ์เริ่มต้นคือ 16)
การแรเงา ตัวเลือก:
-สีเต็ม
การแสดงผลที่มีคุณภาพดีที่สุด (และช้าที่สุด) **
-เฉดสีกลาง
การเรนเดอร์คุณภาพดี แต่ไม่มีเงา
-ร่มเงา
การเรนเดอร์คุณภาพต่ำ แสดงตัวอย่าง (และรวดเร็ว)
-เงาต่ำสุด
การเรนเดอร์คุณภาพแย่ที่สุด แสดงตัวอย่าง (และเร็วที่สุด)
โคมไฟ ตัวเลือก:
-rescale_lights xxx ปรับสเกลค่าความเข้มแสงโดย
ปัจจัยที่กำหนด (ดำเนินการก่อนที่การแทนที่แสงอื่นๆ จะมีผล)
-auto_สกายไลท์ XXX
บังคับให้ใช้แสงการบดเคี้ยวโดยรอบ แหล่งกำเนิดแสงโดยตรงที่ปรับขนาดอัตโนมัติถึง
ชดเชยปัจจัยการบดเคี้ยวโดยรอบ (ใช้ค่า 0.7 เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี)
-add_สกายไลท์ XXX
บังคับให้ใช้แสงการบดเคี้ยวรอบข้าง, การปรับขนาดแหล่งกำเนิดแสงโดยตรงด้วยตนเองเป็น
ชดเชยปัจจัยการบดเคี้ยวโดยรอบ
-สกายไลท์_ตัวอย่าง xxx จำนวนตัวอย่างรังสีที่จะยิง
specular เน้น การแรเงา ตัวเลือก:
-shade_phong
พงศ์ ไฮไลท์
-shade_blinn
ไฮไลท์พิเศษของบลินน์**
-shade_blinn_fast
ใกล้เคียงกับไฮไลท์ของ Blinn อย่างรวดเร็ว
-shade_nullphong
ปิดการใช้งานไฮไลท์พิเศษ
ความโปร่งใส การแรเงา ตัวเลือก:
-trans_max_surfaces XXX
จำกัดจำนวนพื้นผิวโปร่งใสที่แสดงตามจำนวนที่ระบุ
-trans_orig
การใช้งานเดิม **
-trans_raster3d
การปรับความทึบตามมุม Raster3D
-trans_vmd
ความทึบหลังการคูณใช้โดยVMD
โปร่งใส พื้นผิว แชโดว์ ตัวเลือก:
-shadow_filter_on
วัตถุโปร่งใสทำให้เกิดเงา **
-shadow_filter_off
วัตถุโปร่งใสไม่ทำให้เกิดเงา
หมอก การแรเงา ตัวเลือก:
-หมอก_รัศมี
การใช้หมอกรัศมี **
-fog_vmd
หมอกคล้าย OpenGL ระนาบที่ใช้โดย VMD
พื้นผิว ปกติ/คดเคี้ยว สั่งซื้อ ซ่อมแซม โหมด:
- แก้ไขปกติ [ปิด|พลิก|เดา] (** ปิด เป็นค่าเริ่มต้น)
การลดรอยหยัก ตัวเลือก:
-aตัวอย่าง XXX
supersamples สูงสุดที่ถ่ายต่อพิกเซล (** ค่าเริ่มต้นคือ 0 หรือกำหนดไฟล์ฉาก)
เอาท์พุต ตัวเลือก:
-เนื้อวัว เอ็กซ์เรส ยเรส
แทนที่ขนาดภาพที่ส่งออกที่กำหนดฉาก
-o outfile.tga
ตั้งชื่อไฟล์เอาท์พุต
-ที่หนีบ ยึดค่าพิกเซลเป็น [0 ถึง 1) **
-ทำให้เป็นมาตรฐาน
ปรับค่าพิกเซลให้เป็น [0 ถึง 1)
-แกมมา คลื่น
normalize ใช้การแก้ไขแกมมา
-รูปแบบ BMP
Windows BMP 24 บิต (ไม่บีบอัด)
-รูปแบบ JPEG
JPEG 24 บิต (บีบอัดแต่สูญเสีย)
-รูปแบบ PNG
PNG 24 บิต (บีบอัด ไม่สูญเสียข้อมูล)
-รูปแบบ PPM
24 บิต PPM (ไม่บีบอัด)
-รูปแบบ พีพีเอ็ม48
48 บิต PPM (ไม่บีบอัด)
-รูปแบบ PSD48
PSD 48 บิต (ไม่บีบอัด)
-รูปแบบ RGB
SGI RGB 24 บิต (ไม่บีบอัด)
-รูปแบบ ทาร์ก้า
Targa 24 บิต (ไม่บีบอัด) **
นิเมชั่น ที่เกี่ยวข้อง ตัวเลือก:
-camfile ชื่อไฟล์.แคม
เคลื่อนไหวโดยใช้ไฟล์ตำแหน่งกล้อง
-ไม่บันทึก
ปิดใช้งานการเขียนเฟรมเอาต์พุตไปยังดิสก์ (ใช้สำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์เท่านั้น)
อินเตอร์แอคที สเปซบอล/สเปซเนวิเกเตอร์ ควบคุม:
-สเปซบอล
เปิดใช้งานการบินของกล้อง Spaceball/SpaceNavigator
-spaceballport serialportdevicename (สำหรับอุปกรณ์ซีเรียลเท่านั้น)
ได้รับ ช่วยเหลือ:
-ช่วยด้วย แสดงข้อความช่วยเหลือและออก
-version
แสดงสตริงเวอร์ชันและออก
- แบนเนอร์
แสดงแบนเนอร์และออก
ใช้ tachyon-ogl ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net