Ito ang Linux app na pinangalanang Lagrange Rally 3D na ang pinakabagong release ay maaaring ma-download bilang Lagrange_Rally3D_truck_beta.zip. Maaari itong patakbuhin online sa libreng hosting provider na OnWorks para sa mga workstation.
I-download at patakbuhin online ang app na ito na pinangalanang Lagrange Rally 3D kasama ang OnWorks nang libre.
Sundin ang mga tagubiling ito upang patakbuhin ang app na ito:
- 1. Na-download ang application na ito sa iyong PC.
- 2. Ipasok sa aming file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX kasama ang username na gusto mo.
- 3. I-upload ang application na ito sa naturang filemanager.
- 4. Simulan ang OnWorks Linux online o Windows online emulator o MACOS online emulator mula sa website na ito.
- 5. Mula sa OnWorks Linux OS na kasisimula mo pa lang, pumunta sa aming file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXX gamit ang username na gusto mo.
- 6. I-download ang application, i-install ito at patakbuhin ito.
MGA SCREENSHOT:
Lagrange Rally 3D
DESCRIPTION:
3D vehicle simulator kung saan ang configuration ng sasakyan sa kabuuan (articulated body) , ay kinakatawan ng isang 'vector' ng mga pangkalahatang coordinate. kaya ang mga konsepto tulad ng karaniwang posisyon at oryentasyon ng pangunahing katawan at mga gulong ay binibigyang-kahulugan lahat ng pangkalahatang mga coordinate. Gamit ang Lagrangian dynamics, ang mga coordinate na ito ay umuusbong sa oras sa isang makatotohanang paraan ayon sa F=ma ngunit parang mayroon ding lahat ng mga hadlang na pwersa na bumubuo ng pagkakaroon ng mga kasukasuan: bisagra, prismatic, matibay na koneksyon, atbp. sa 3 video ay ipinapaliwanag ko ang lahat ng mekanika at ang simulation nito hanggang sa simple ngunit pow na pamamaraan na ito. Ang purong Lagrangian mechanics hanggang ngayon ay hindi pa gaanong ginagamit o sa lahat, sa simulation videogames, ngunit nagpasya akong subukan ito dahil ito ay promising, napakasimple kumpara sa mga huling resulta, at walang gaanong docu sa paggamit nito sa mga simulation na laro: ang kakulangan na ito ay nakumpleto na ngayon.
ay com din ng isang non-GL na bersyon
vid: http://youtu.be/J8fWg_xFEwk
Mga tampok
- articulated body simulation gamit ang purong Lagrangian dynamics na ipinatupad sa paraang magagawa para sa computer-simulation.
- napakaikli at simpleng sourcecode, dahil ang napaka Lagrangian na pamamaraan ay napakasimpleng gamitin.
- pinakamadaling i-extend sa simulation ng iba pang articulated mechansms na nagtatampok lamang ng holonomic constraints; kaya ginagawa itong simula ng mahabang serye ng mga simulation na laro
- napakahusay na pagganap... dahil walang mga puwersang hadlang ang kinakalkula, ang bigat ng computational ng bawat hakbang ng simulation ay proporsyonal sa parisukat ng bilang ng mga degree-of-freedom (aka "DOF") ng mekanikal na sistema na gayahin
- ang simpleng plane-only na bersyon ay pananatiling available nang hiwalay palagi, para sa dydactical at/o mga layuning nauugnay sa dokumentasyon
- I will make soon also a version which does 3D graphics form zero, and using only SDL library alone, to display results pixels: some evolution of the calssic "terep 2" game to a game based on a more 'advanced' simulation method that hindi nangangailangan na tantiyahin ang dynamics ng kotse sa lahat (o halos lahat)
- halos walang approximation sa dynamics ng sasakyan, at ang mga gulong ay umiikot din sa paningin.
- may mga subversion na may maburol na lupain na may mga puno, parehong kotse at trak. Sa prinsipyo maaari nitong pangasiwaan din ang mga setup ng multi-trailer truck. I shall make a version when one can attach more trailers or just pull as many 'things' as he wants (like trunks) or so... pull-wires can be simulate with grat speed and stability... Well... after lahat kung ano ang mas mahusay para sa pagtulad din lifter-trak, kaysa sa Lagrangian pamamaraan? Gagawa ako ng subversion para sa bawat isa sa mga 'subdisciplines' o trucking at rally-ing.
- Nag-eksperimento ako kamakailan sa isang paraan upang isama din ang mga highway (at higit pa rito, mae-edit ang mga ito) upang magawa nitong gawing moderno ang paggawa ng STUNTS na na-optimize para sa matataas na bilis, pati na rin sa mga trak. Ngunit nang hindi ginagawang mabigat ang laro sa pagbabago ng soucecode sa isang malaking brick.
- kahit na hindi ako nag-abala tungkol sa pagpapatupad ng mga banggaan sa mga bagay sa paligid - hindi bababa sa isang bagay lik terrain-limiting walls - , ngunit sa ilang subversin isasama ko ito ... sa pangunahing punto ay maaaring gayahin ang banggaan ng mga gulong na may maliit na bagay sa paligid, parang mga bato, o mga trak na nakakalat sa paligid. ang lagrangian method thanks ay malakas sa articulated body, kaya ang punto dito ay ang 'transmission' ng isang hit na naramdaman ng isang gulong ay tumpak na na-simulate na nagiging sanhi ng hit na maging sanhi ng buong system na 'vibrate' o gayunpaman gusto naming tawagin mo.
- available ang panloob na view, at para sa panlabas na view, may posibilidad na i-zoom ang lahat ng mga detalye: ang mga artikulasyon ay mahusay na nakikita sa laro kaya may punto dito. posible ding bumaba ng sasakyan para maglakad-lakad at makitang mabuti ang lahat.
Audience
Edukasyon, Mga End User/Desktop, Engineering, Automotive
Interface ng gumagamit
OpenGL, SDL
Wika ng Programming
C
Kategorya
Ito ay isang application na maaari ding kunin mula sa https://sourceforge.net/projects/lagrangerally/. Na-host ito sa OnWorks upang mapatakbo online sa pinakamadaling paraan mula sa isa sa aming mga libreng Operative System.