Це програма для Linux під назвою RenderTools, останню версію якої можна завантажити як rendertools-repository-rev26.tar. Його можна запустити в режимі онлайн за допомогою безкоштовного хостинг-провайдера OnWorks для робочих станцій.
Завантажте та запустіть онлайн цю програму під назвою RenderTools з OnWorks безкоштовно.
Дотримуйтесь цих інструкцій, щоб запустити цю програму:
- 1. Завантажив цю програму на свій ПК.
- 2. Введіть у наш файловий менеджер https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX із потрібним ім'ям користувача.
- 3. Завантажте цю програму в такий файловий менеджер.
- 4. Запустіть онлайн-емулятор OnWorks Linux або Windows або онлайн-емулятор MACOS з цього веб-сайту.
- 5. З ОС OnWorks Linux, яку ви щойно запустили, перейдіть до нашого файлового менеджера https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX з потрібним іменем користувача.
- 6. Завантажте програму, встановіть її та запустіть.
СКРЕНИ:
RenderTools
ОПИС:
RenderTools — це бібліотека сценографів на основі OpenGL на C++ для Windows, OSX та IOS, яка підтримує OpenGL|ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 і до останньої версії (наразі 4.2). Це дозволяє розробнику легко (де)серіалізувати сценографію в XML, створювати буфери візуалізації, фреймбуфери, семплери, буфери вершин тощо і створювати перехресні посилання на ці елементи. RenderTools дозволяє повністю вказати програму, її ресурси, контролери перегляду та її рендерпаси в одному xml. GraphNode, такі як RelationalNode, RenderNode і TransformNode, можна використовувати для створення складної ієрархії для візуалізації. Виклики оновлення та рендерингу можуть вибірково включати або виключати певні компоненти, такі як геометричні деталі, освітлення чи текстури.
риси
- кросплатформний, на даний момент працює на iOS, OSX та Windows
- серіалізація всіх класів, які використовуються в сценографі
- будь-який серіалізований об’єкт можна зробити властивістю, яку можна встановити/отримати за допомогою рядків
- анімація властивостей з оцінкою виразів на льоту
- повністю серіалізований стан OpenGL шляхом інтерпретації скриптового коду gl
- метод на основі геометрії для візуалізації м’яких тіней
- meshloading через файли .obj
- Мешгенерація з контурними обертами та видавлюваннями
- viewcontrollers для IOS, GLUT, EGL, COCOA та QT
- інтерфейси для обробки дотиків, миші, клавіатури, орієнтації, жестів та інших подій
- Розширення OpenGL через GLew
- читання/запис зображень через libPNG
- підтримка фізики через Bullet або Box2D
- рендеринг тексту через FreeType2
- OpenGL-сумісні матричні функції, такі як поворот, ортографія, перспектива тощо.
- класи для векторного обчислення, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- підтримка спрямовано-ациклічної сценографії
- рендеринг екземплярів
- багатопрохідна візуалізація
- багатоцільовий рендеринг
- вибіркове відтворення геометричних компонентів
- вибіркове оновлення компонентів сценографії
Аудиторія
Наука/Дослідження, Розробники, Інженерія
Користувацький інтерфейс
OpenGL, Cocoa (MacOS X), Project — це 3D-движок, інший набір інструментів, Qt, GLUT
Мова програмування
C++, Objective C, Objective-C 2.0
Це додаток, який також можна отримати з https://sourceforge.net/projects/rendertools/. Його розміщено в OnWorks, щоб його можна було запустити в Інтернеті найпростішим способом з однієї з наших безкоштовних операційних систем.