blkreplay - Trực tuyến trên đám mây

Đây là lệnh blkreplay có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


blkreplay - khối công cụ kiểm tra thiết bị và đo điểm chuẩn

SYNOPSIS


chơi blkreplay [lựa chọn] thiết bị

MÔ TẢ


chơi blkreplay là một tiện ích điều khiển lớp khối của hệ điều hành trong khi đo
độ trễ và thông lượng của các hoạt động I / O để hình dung sau này.

chơi blkreplay có thể tạo ra tải nhân tạo (quét đọc-ghi ngẫu nhiên, các loại quá tải
kiểm tra) hoặc phát lại tải trọng tự nhiên đã được ghi lại bằng blktrace hoặc một tiện ích tương tự
chạy tại máy chủ sản xuất.

chơi blkreplay có thể được sử dụng để kiểm tra phần cứng vật lý, để so sánh các nhãn hiệu đĩa cứng khác nhau
hoặc bộ điều khiển RAID, để đánh giá tác động của bộ nhớ đệm SSD, để so sánh các khối khác nhau
vận chuyển cấp độ như iSCSI vs Fibrechannel, v.v.

chơi blkreplay phân tích cú pháp dữ liệu tải từ stdin. Để tạo dữ liệu tải từ blktrace đầu ra, sử dụng
convert_blktrace_to_load.sh kịch bản.

LỰA CHỌN


Ảnh hưởng đến thời lượng phát lại:
--replay-start =val
bắt đầu bù (tính bằng giây, 0 = from_start)

--kết thúc phát lại=val
kết thúc bù (tính bằng giây, 0 = không giới hạn)

- thời lượng chơi=val
cách khác, chỉ định độ lệch cuối là delta

- phát lại=val
bù bắt đầu, được sử dụng cho đầu ra (tính bằng giây)

- bắt đầu-ân hạn=val
bắt đầu sau thời gian gia hạn để làm đầy đường ống (tính bằng giây)

Xử lý các yêu cầu I / O xung đột:
- với xung đột
ghi xung đột được CHO PHÉP (I / O bị hỏng)

--với-thả
các bài viết xung đột chỉ đơn giản là bị loại bỏ

- với một phần
sắp xếp từng phần bằng cách đẩy lùi xung đột (mặc định)

- với cách đặt hàng
thực thi tổng số lệnh trong trường hợp xung đột

--mạnh=val
chế độ từ 0 đến 2, xem tài liệu (mặc định = 1)

Thông số phát lại:
--chủ đề=val
song song (mặc định = 1024)

- điền-ngẫu nhiên=val
điền vào các khối dữ liệu bằng các byte ngẫu nhiên (%, mặc định = 0)

Chế độ xác minh:
- không có chi phí
xác minh là TẮT (mặc định)

--with-xác minh
xác minh trên lần đọc

--with-cuối cùng-xác minh
xác minh bổ sung ở cuối

- với sự hoang tưởng
đọc lại sau mỗi lần ghi (phá hủy hiệu suất)

Thuận tiện:
--dài dòng=val
tăng độ chi tiết, hiển thị thông tin bổ sung: đầu ra

Tùy chọn chuyên gia (NGUY HIỂM):
- trực tiếp
sử dụng O_DIRECT (mặc định)

- không trực tiếp
không sử dụng O_DIRECT, mang lại kết quả GIẢ

--o-đồng bộ hóa
sử dụng O_SYNC

--không-o-đồng bộ
không sử dụng O_SYNC (mặc định)

- chạy thử
không thực sự làm I / O, đo lường chi phí nội bộ

--giả mạo-io
bỏ sót lseek () và thẻ, thậm chí ít chi phí nội bộ hơn

--mô phỏng-io=val
giá trị độ trễ cho mô phỏng I / O (timepec giây.nsec)

- giới hạn đầu=val
giới hạn fillahead đường ống (thời gian thực giây.nsec)

--quạt ra=val
chỉ dành cho tin tặc hạt nhân (mặc định = 4)

- không có người điều phối
chỉ dành cho tin tặc hạt nhân

- cổ chai=val
tối đa # yêu cầu về công văn

--tăng tốc=val
tăng tốc / làm chậm theo hệ số THỰC (mặc định = 1.0)

- chế độ bản đồ
sử dụng mmap () thay vì đọc() / ghi () [NYI]

TÁC GIẢ


chơi blkreplay được viết bởi Thomas Schoebel-Theuer. Trang hướng dẫn sử dụng này được tạo từ
chơi blkreplay tài liệu của Andrew Shadura.

BẢN QUYỀN


Bản quyền 2009-2012 Thomas Schoebel-Theuer

Sử dụng blkreplay trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net



Các chương trình trực tuyến Linux & Windows mới nhất