glmark2-es2-drm - Trực tuyến trên đám mây

Đây là lệnh glmark2-es2-drm có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình mô phỏng trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


glmark2-es2-drm - Bộ điểm chuẩn OpenGL (ES) 2.0

SYNOPSIS


glmark2-es2-drm [tùy chọn]

MÔ TẢ


glmark2-es2-drm là một điểm chuẩn cho OpenGL (ES) 2.0. Nó chỉ sử dụng tập hợp con của OpenGL
API 2.0 tương thích với OpenGL ES 2.0.

LỰA CHỌN


-b, --điểm chuẩn BĂNG GHẾ
Điểm chuẩn để chạy: 'scene (: opt1 = val1) *' (tùy chọn có thể được sử dụng nhiều lần)

-f, --tệp điểm chuẩn FILE
Tải điểm chuẩn để chạy từ một tệp chứa danh sách các mô tả điểm chuẩn (một
mỗi dòng) (tùy chọn có thể được sử dụng nhiều lần)

- xác thực
Chạy kiểm tra xác nhận đầu ra nhanh chóng thay vì chạy các điểm chuẩn

--cuối khung PHƯƠNG PHÁP
Cách kết thúc khung [mặc định, không có, hoán đổi, kết thúc, readpixels]

- ngoài màn hình
Hiển thị bề mặt ngoài màn hình

--visual-config
Cấu hình trực quan để sử dụng cho mục tiêu hiển thị:
´red = R: green = G: blue = B: alpha = A: buffer = BUF '. Các tham số có thể được xác định trong bất kỳ
thứ tự và bất kỳ tham số bị bỏ qua nào đều giả định giá trị mặc định là '1'

- sử dụng-ngữ cảnh
Sử dụng một ngữ cảnh duy nhất cho tất cả các cảnh (theo mặc định, mỗi cảnh có bối cảnh riêng)

-s, --kích thước WxH
Kích thước của cửa sổ đầu ra (mặc định: 800x600)

--toàn màn hình
Chạy ở chế độ toàn màn hình (tương đương với --size -1x-1)

-l, - danh sách cảnh
Hiển thị thông tin về các cảnh có sẵn và các tùy chọn của chúng

--hiển thị tất cả các tùy chọn
Hiển thị tất cả các giá trị tùy chọn cảnh được sử dụng cho điểm chuẩn (chỉ các tùy chọn được đặt rõ ràng mới là
hiển thị theo mặc định)

--run-mãi mãi
Chạy vô thời hạn, lặp lại từ điểm chuẩn cuối cùng trở lại điểm chuẩn đầu tiên

--chú thích
Chú thích các điểm chuẩn bằng thông tin trên màn hình (giống như -b: show-
fps = true: title = # info #)

-d, --gỡ lỗi
Hiển thị thông báo gỡ lỗi

-h, --Cứu giúp
Hiển thị trợ giúp

CHUẨN MỰC


glmark2-es2-drm cung cấp một bộ cảnh có thể được sử dụng để đo lường nhiều khía cạnh của
Hiệu suất OpenGL (ES) 2.0. Cách mà mỗi cảnh được hiển thị có thể định cấu hình
thông qua một tập hợp các tùy chọn. Để có được các cảnh có sẵn và các tùy chọn được chấp nhận của chúng, bạn có thể
sử dụng -l, - danh sách cảnh tùy chọn dòng lệnh.

Trong glmark2-es2-drm, điểm chuẩn được xác định là một cảnh cộng với một tập hợp các giá trị tùy chọn. Bạn
có thể chỉ định danh sách và thứ tự của các điểm chuẩn để chạy bằng cách sử dụng -b, --điểm chuẩn
tùy chọn dòng lệnh (có thể nhiều lần). Nếu không có điểm chuẩn nào được chỉ định, giá trị mặc định
tập hợp các điểm chuẩn được sử dụng. Nếu một tùy chọn điểm chuẩn không được chỉ định, nó sẽ giả định rằng nó mặc định
giá trị (được liệt kê với -l, - danh sách cảnh).

Là một trường hợp đặc biệt, một chuỗi mô tả điểm chuẩn được phép không chứa tên cảnh
(nghĩa là bắt đầu bằng ':'). Trong trường hợp này, mọi giá trị tùy chọn được chỉ định đều được sử dụng làm
giá trị mặc định cho điểm chuẩn theo sau chuỗi mô tả này.

VÍ DỤ


Để chạy các điểm chuẩn mặc định:

glmark2-es2-drm

Để chạy điểm chuẩn bằng cách sử dụng 'đổ bóng' cảnh với 'thời lượng' là '5.0' giây và
'shading' của loại 'phong':

glmark2-es2-drm -b shading: thời lượng = 5.0: shading = phong

Để chạy một loạt các điểm chuẩn, hãy sử dụng -b, --điểm chuẩn tùy chọn dòng lệnh nhiều lần:

glmark2-es2-drm -b shading: thời lượng = 5.0 -b xây dựng: use-vbo = false -b kết cấu

Để đặt các giá trị tùy chọn mặc định cho điểm chuẩn:

glmark2-es2-drm -b : thời lượng = 2.0 -b shading -b xây dựng -b : thời lượng = 5.0 -b kết cấu

Sử dụng glmark2-es2-drm trực tuyến bằng dịch vụ onworks.net



Các chương trình trực tuyến Linux & Windows mới nhất