الانجليزيةالفرنسيةإسباني

تشغيل الخوادم | Ubuntu > | Fedora > |


OnWorks فافيكون

lagrange_simulation_mechanics للتشغيل في Linux عبر الإنترنت

قم بتنزيل lagrange_simulation_mechanics مجانًا للتشغيل في تطبيق Linux عبر الإنترنت Linux للتشغيل عبر الإنترنت في Ubuntu عبر الإنترنت أو Fedora عبر الإنترنت أو Debian عبر الإنترنت

هذا هو تطبيق Linux المسمى lagrange_simulation_mechanics للتشغيل في Linux عبر الإنترنت والذي يمكن تنزيل أحدث إصدار له كـ progs_mech_video.zip. يمكن تشغيله عبر الإنترنت في مزود الاستضافة المجاني OnWorks لمحطات العمل.

قم بتنزيل وتشغيل هذا التطبيق المسمى lagrange_simulation_mechanics عبر الإنترنت للتشغيل في Linux عبر الإنترنت باستخدام OnWorks مجانًا.

اتبع هذه التعليمات لتشغيل هذا التطبيق:

- 1. قم بتنزيل هذا التطبيق على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

- 2. أدخل في مدير الملفات الخاص بنا https://www.onworks.net/myfiles.php؟username=XXXXX باسم المستخدم الذي تريده.

- 3. تحميل هذا التطبيق في هذا الملف.

- 4. ابدأ تشغيل OnWorks Linux عبر الإنترنت أو محاكي Windows عبر الإنترنت أو محاكي MACOS عبر الإنترنت من هذا الموقع.

- 5. من نظام تشغيل OnWorks Linux الذي بدأته للتو ، انتقل إلى مدير الملفات الخاص بنا https://www.onworks.net/myfiles.php؟username=XXXXX مع اسم المستخدم الذي تريده.

- 6. قم بتنزيل التطبيق وتثبيته وتشغيله.

SCREENSHOTS

Ad


lagrange_simulation_mechanics للتشغيل في Linux عبر الإنترنت


وصف

يُزعم أن الفيديو "تعليمي" بعنوان "الميكانيكا ومحاكاتها". المحاكاة باستخدام طريقة لاغرانج ، سواء كانت رمزية أو بالاشتقاق العددي. كلها مجمعة جيدًا في مجلدات. هناك أيضًا "مراجعة" في 3 عروض توضيحية للديناميكيات النيوتونية: أنظمة الزنبرك الكتلي. معظم البرامج مكتوبة بلغة C ، مع استخدام SDL lib لعرض رسومات بسيطة والتفاعل في الوقت الفعلي. فيما يتعلق بتعقيد البرمجة ، فهو بسيط للغاية ... كل هذا يهدف إلى محاكاة الفيزياء الكلاسيكية بطريقة بسيطة ولكنها فعالة. توضح الأشياء الرقمية فقط استخدام محرك فيزيائي صغير حقيقي يهدف إلى محاكاة الجسم المفصلية ... هذا هو الجزء الأكثر إمتاعًا: ولكن بالطبع المزيد قادم. كما سيتم طرح بعض الأمثلة في Game Maker و Matlab / Octave قريبًا.

رابط للجزء 1 من الفيديو حيث يتم شرح كل الطرق بدقة:
http://youtu.be/ELD0WPOxNb0
http://youtu.be/Kjhkyq-pLLw

يجب أن يشرح الجزء_2 الأشياء الرقمية ، وبعض الدعم للتصادم والأجسام الصلبة الخطيرة المفصلية.

المميزات

  • مجموعة متزايدة من الأمثلة المنظمة في مجلدات بعناوين مؤثرة.
  • بعض من أهم أمثلة المحاكاة ، تأتي في إصدارات مختلفة بالنسبة للرسومات ... معظمها في SDL بسيط يشبه برامج QBASIC القديمة ، وبعضها لا يزال SDL نقيًا ولكن بمظهر أكثر احترافًا ، وبعضها وقح ولكنه صلب ثلاثي الأبعاد ، والبعض الآخر برنامج OpenGL احترافي مع الزخارف أيضًا. هناك أشياء لجميع الاحتياجات والأذواق
  • أدنى تعقيد برمجي: يساوي تنفيذ SNAKE بسيط وساذج في لغة C.
  • يتم دعم كل شيء من خلال فيديو تعليمي طويل يشرح الميكانيكا التحليلية من الأساسيات ، مع عدم وجود متطلبات مسبقة عمليًا ، والتوصل تدريجياً إلى ديناميكيات حسابية قابلة للتطبيق بما في ذلك * كل * ما هو ضروري لمعرفته لتنفيذ أي محاكاة ديناميكية جيدة ولكن ليس للغاية.
  • الأمثلة مع الاشتقاق الرقمي ، هي في الواقع برامج مختلفة تم إنشاؤها باستخدام "محرك الفيزياء" SEME البسيط للغاية والمتخصص في الآليات المفصلية. ربما يكون أبسط محرك phyiscs يمكن للمرء أن يجده حتى الآن ، ويدعم على أي حال محاكاة الآليات المفصلية.
  • معظم الأمثلة من مصدر واحد ... لذلك يوجد ملف "main.c" واحد يمكن تجميعه بسهولة. سيكون هناك أيضًا مثال مع رسومات ASCII-art الخالصة ... لمحاكاة 2D ، يمكن أن يكون ASCII-art مرضيًا في كثير من الحالات ... ويتجنب مشكلة التوافق الرجعي التي غالبًا ما يتم التقليل من أهميتها.
  • سيكون هناك أيضًا بعض الأمثلة في Game Maker و Matlab / Octave أيضًا


الجمهور

التعليم والهندسة والزراعة والسيارات


واجهة المستخدم

برنامج OpenGL و SDL


لغة البرمجة

C



هذا تطبيق يمكن جلبه أيضًا من https://sourceforge.net/projects/lagrangesimulat/. تمت استضافته في OnWorks ليتم تشغيله عبر الإنترنت بأسهل طريقة من أحد أنظمتنا التشغيلية المجانية.


Ad


Ad