inform - Online in der Cloud

Dies ist der Befehl inform, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


inform – Kompilieren Sie Inform-Dateien für interaktive Fiktionsgeschichten in den Z-Maschinen-Bytecode

ZUSAMMENFASSUNG


informieren [Optionen...] im Ordner [outfile]

BESCHREIBUNG


informieren kompiliert eine Inform-Story-Datei der Version 6 (normalerweise mit der Erweiterung . Inf) in Z-
Maschinenbytecode, der dann von verschiedenen Z-Maschinenemulatoren ausgeführt werden kann. Wenn die
Der Name der Ausgabedatei wird nicht explizit in der Befehlszeile angegeben, er wird daraus erstellt
der Name der Eingabedatei.

informierenDie Funktionsweise kann mit Schaltern (ein- oder zweistellig) gesteuert werden
Ausdrücke mit vorangestelltem Bindestrich), Pfadmodifikatoren (beginnend mit einem Pluszeichen) und Speicher
Strategiemodifikatoren (beginnend mit einem Dollarzeichen).

SWITCHES
-a Trace-Assemblersprache (ohne Hex-Dumps; siehe -t)

-c prägnantere Fehlermeldungen

-d Verkürzen Sie doppelte Leerzeichen nach Punkten im Text

-d2 Schließen Sie auch doppelte Leerzeichen nach Ausrufezeichen und Fragezeichen ein

-e Sparmodus (langsamer): Deklarierte Abkürzungen verwenden

-f Frequenzmodus: Zeigt, wie nützlich Abkürzungen sind

-g verfolgt Aufrufe von Funktionen (außer in der Bibliothek)

-g2 Verfolgt Aufrufe aller Funktionen

-H, -h1, -h2
Nutzungsinformationen drucken

-i Ignorieren Sie die in der Datei festgelegten Standardschalter

-j Listen Sie Objekte als erstellt auf

-k Geben Sie Infix-Debugging-Informationen an „gameinfo.dbg“ aus (und wechseln Sie -D auf)

-l Listen Sie jede Anweisung auf, die über Inform ausgeführt wird

-m Geben Sie an, wie viel Speicher zugewiesen wurde

-n Gibt Zahlen von Eigenschaften, Attributen und Aktionen aus

-o Offset-Adressen drucken

-p Geben Sie die prozentuale Aufschlüsselung der Story-Datei an

-q Schweigen Sie über veraltete Verwendungen

-r Zeichnen Sie den gesamten Text in „gametext.txt“ auf.

-s Statistiken geben

-t Trace-Assemblersprache (mit vollständigen Hex-Dumps; siehe -a)

-u Erarbeiten Sie die nützlichsten Abkürzungen (sehr, sehr langsam)

-vn in eine bestimmte Z-Code-Version kompilieren; Der Standardwert ist 5. Verfügbare Versionen sind:

3 Story-Datei der Version 3 („Standard“)

4 Story-Datei der Version 4 („Plus“)

5 Story-Datei der Version 5 („Erweitert“)

6 Story-Datei der Version 6 (grafisch).

8 Story-Datei der Version 8 (erweitert „Erweitert“)

-w Warnmeldungen deaktivieren

-x Drucken Sie # für alle 100 kompilierten Zeilen

-y Spurverknüpfungssystem

-z Speicherkarte der Z-Maschine drucken

-B Verwenden Sie ein Modell mit großem Speicher (für große Dateien der Version 6/7).

-Cn Textzeichensatz auswählen (Standard: 1):

0 Nur einfaches ASCII

1 ISO 8859-1 (Latein1)

2 ISO 8859-2 (Latein2)

3 ISO 8859-3 (Latein3)

4 ISO 8859-4 (Latein4)

5 ISO 8859-5 (Kyrillisch)

6 ISO 8859-6 (Arabisch)

7 ISO 8859-7 (Griechisch)

8 ISO 8859-8 (Hebräisch)

9 ISO 8859-9 (Latein5)

-D „Constant DEBUG“ einfügen; automatisch

-En Wählen Sie den Stil der Fehlermeldung aus (Standard ist Archimedes):

0 Fehlermeldungen im Archimedes-Stil

1 Fehlermeldungen im Microsoft-Stil

2 Fehlermeldungen im Macintosh-MPW-Stil

-F1 Verwenden Sie temporäre Dateien, um den Speicherverbrauch zu reduzieren

-G Kompilieren Sie eine Glulx-Spieldatei

-H Verwenden Sie die Huffman-Codierung, um Glulx-Strings zu komprimieren

-M als Modul für zukünftige Verknüpfungen kompilieren

-S Kompilieren Sie eine strikte Fehlerprüfung zur Laufzeit (standardmäßig aktiviert).

-U einfügen „Constant USE_MODULES;“ automatisch

-Wn Die Header-Erweiterungstabelle umfasst mindestens n Wörter (n = 3 bis 99).

-X Kompilieren mit vorhandenen INFIX-Debugging-Funktionen

PATH MODIFIKATOREN
+dir kompensieren Include_Path in dieses Verzeichnis

+PFAD=dir
Übernehmen PATH in dieses Verzeichnis

SPEICHER STRATEGIE MODIFIKATOREN
Hinweis: Es kann erforderlich sein, diese Parameter anzugeben, um zu verhindern, dass Ihre Shell erweitert wird
Them.

$klein Passen Sie die Speichereinstellungen an ein kleines Spiel an

$groß Passen Sie die Speichereinstellungen an ein großes Spiel an

$riesig Speichereinstellungen an ein großes Spiel anpassen (Standard)

$liste Listet die aktuellen Speicherzuordnungseinstellungen auf

$?Parameter
Erklären Sie die Speichereinstellung Parameter (sehen $liste für verfügbare Parameter)

$Parameter=Wert
manuell eingestellt Parameter

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