mixer
Il s'agit du mélangeur de commandes qui peut être exécuté dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks à l'aide de l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS.
PROGRAMME:
Nom
blender - un package de modélisation et de rendu 3D
SYNOPSIS
mixer [arguments ...] [fichier] [arguments ...]
DESCRIPTION
mixer est un package de modélisation et de rendu 3D. Originaire du logiciel interne d'un
studio d'animation de haute qualité, Blender s'est avéré être un outil extrêmement rapide et polyvalent
instrument de conception. Le logiciel a une touche personnelle, offrant une approche unique de la
monde des Trois Dimensions.
Utilisez Blender pour créer des publicités télévisées, pour faire des visualisations techniques, des graphiques commerciaux,
pour créer du contenu pour les jeux ou concevoir des interfaces utilisateur. Vous pouvez facilement créer et gérer
environnements complexes. Le moteur de rendu est polyvalent et extrêmement rapide. Toutes les animations de base
les principes (courbes et clés) sont bien appliqués.
http://www.blender.org
OPTIONS
Gestion des couleurs : utilisation du mode de secours pour la gestion Blender 2.76 (sub 0) Utilisation : blender
[args ...] [fichier] [args ...]
Rendre Options :
-b or --Contexte
Exécuter en arrière-plan (souvent utilisé pour le rendu sans interface utilisateur)
-a or --render-anim
Rendu des images du début à la fin (inclus)
-S or --scène
Définir la scène active pour le rendu
-f or --rendu-frame
Rendu du cadre et enregistrez-le.
+ cadre de début relatif, - cadre de fin relatif.
-s or --frame-start
Définir le début de l'image (utiliser avant l'argument -a)
-e or --frame-end
Mettre la fin du cadre (utiliser avant l'argument -a)
-j or --frame-jump
Définir le nombre d'images à avancer après chaque image rendue
-o or --rendre-sortie
Définissez le chemin de rendu et le nom du fichier.
Utilisez '//' au début du chemin pour effectuer un rendu relatif au fichier de fusion.
Les caractères '#' sont remplacés par le numéro de trame, et utilisés pour définir zéro
rembourrage.
* 'ani_##_test.png' devient 'ani_01_test.png'
* 'test-######.png' devient 'test-000001.png'
Lorsque le nom de fichier ne contient pas '#', le suffixe '####' est ajouté au nom de fichier.
Le numéro de cadre sera ajouté à la fin du nom de fichier, par exemple :
# blender -b foobar.blend -o //rendre_ -F PNG -x 1 -a
-E or --moteur
Spécifier le moteur de rendu
utiliser -E help pour lister les moteurs disponibles
-t or --threads
Utiliser la quantité de pour le rendu et d'autres opérations
[1-64], 0 pour le nombre de processeurs système.
Format Options :
-F or --format de rendu
Définissez le format de rendu, les options valides sont...
TGA IRIS JPEG FILM IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP FRAMESERVER
(formats pouvant être compilés dans Blender, non disponibles sur tous les systèmes)
HDR TIFF EXR MULTICOUCHE MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS
-x or --use-extension
Définir l'option pour ajouter l'extension de fichier à la fin du fichier
Animation Lecture Options :
-a or --render-anim
Rendu des images du début à la fin (inclus)
Vitrine Options :
-w or --bordure de fenêtre
Forcer l'ouverture avec les bordures (par défaut)
-W or --window-borderless
Forcer l'ouverture sans frontières
-p or --window-geometric
Ouvrir avec le coin inférieur gauche à , et la largeur et la hauteur comme ,
-avec or --démarrer-console
Démarrer avec la fenêtre de la console ouverte (ignorée si -b est défini), (Windows uniquement)
--pas de pixels natifs
N'utilisez pas la taille de pixel native, pour les écrans haute résolution (MacBook 'Retina')
Jeux Moteur Autres ingrédients Options :
-g Jeux Moteur groupe de neurones Options
-g fixedtime Exécuter sur 50 hertz sans perdre d'images
-g vertexarrays Utiliser les Vertex Arrays pour le rendu (généralement plus rapide)
-g nomipmap Pas de mappage de texture
-g linearmipmap Mappage linéaire de texture au lieu de Nearest (par défaut)
Python Options :
-y or --enable-autoexec
Activer l'exécution automatique du script Python
-Y or --disable-autoexec
Désactiver l'exécution automatique des scripts Python (pydrivers et scripts de démarrage), (compilé
par défaut non standard)
-P or --python
Exécutez le fichier de script Python donné
--python-texte
Exécuter le bloc de texte de script Python donné
--python-expr
Exécuter l'expression donnée en tant que script Python
--python-console
Exécuter Blender avec une console interactive
--addons
Liste d'extensions séparées par des virgules (pas d'espaces)
Déboguer Options :
-d or --déboguer
Activer le débogage
* Active la détection d'erreur de mémoire
* Désactive la saisie de la souris (pour interagir avec un débogueur dans certains cas)
* Conserve le 'sys.stdin' de Python plutôt que de le définir sur Aucun
--debug-valeur
Définir la valeur de débogage de au démarrage
--debug-événements
Activer les messages de débogage pour le système d'événements
--debug-ffmpeg
Activer les messages de débogage de la bibliothèque FFmpeg
--debug-handlers
Activer les messages de débogage pour la gestion des événements
--debug-libmv
Activer les messages de débogage de la bibliothèque libmv
--debug-cycles
Activer les messages de débogage de Cycles
--debug-mémoire
Activer l'allocation de mémoire et le débogage entièrement protégés
--debug-jobs
Activez le profilage temporel pour les tâches en arrière-plan.
--debug-python
Activer les messages de débogage pour Python
--debug-depsgraph
Activer les messages de débogage du graphique de dépendance
--debug-depsgraph-no-threads
Basculer le graphique de dépendance vers une évaluation à thread unique
--debug-gpumem
Activer les statistiques de la mémoire GPU dans la barre d'état
--debug-wm
Activer les messages de débogage pour le gestionnaire de fenêtres, imprime également chaque appel d'opérateur
--debug-tout
Activer tous les messages de débogage (exclut libmv)
--debug-fpe
Activer les exceptions à virgule flottante
--disable-crash-gestionnaire
Désactiver le gestionnaire de crash
Divers Options :
--usine-démarrage
Ignorez la lecture du "startup.blend" dans le répertoire d'accueil des utilisateurs
--env-system-fichiers de données
Définir la variable d'environnement BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
--env-system-scripts
Définir la variable d'environnement BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
--env-système-python
Définir la variable d'environnement BLENDER_SYSTEM_PYTHON
-pas de joystick
Désactiver la prise en charge du joystick
-noglsl
Désactiver l'ombrage GLSL
-pas de son
Forcer le système audio sur Aucun
-setaudio
Forcer le système audio à un appareil spécifique
CRIC OPENAL NULL SDL
-h or --Aidez-moi
Imprimer ce texte d'aide et quitter
-v or --version
Imprimer la version de Blender et quitter
--
Termine le traitement des options, les arguments suivants transmis inchangés. Accès via Python
'sys.argv'
Autres Options :
/?
Imprimer ce texte d'aide et quitter (Windows uniquement)
--disable-abort-handler
Désactiver le gestionnaire d'abandon
-a
Relecture , ne fonctionne de cette façon que lorsqu'il n'est pas exécuté en arrière-plan.
-p Ouvrir avec le coin inférieur gauche à ,
-m Lire à partir du disque (ne pas tamponner)
-F Spécifiez le FPS pour commencer
-j Définir le pas de trame sur
-s Jouer à partir de
-e Jouer jusqu'à
--debug-style libre
Activer les messages de débogage/profilage à partir du rendu Freestyle
--debug-gpu
Activez le contexte et les informations de débogage gpu pour OpenGL 4.3+.
--enable-nouveau-depsgraph
Utiliser un nouveau graphique de dépendance
--verbeux
Définissez le niveau de verbosité de la journalisation.
-R
Enregistrez l'extension .blend, puis quittez (Windows uniquement)
-r
Enregistrez silencieusement l'extension .blend, puis quittez (Windows uniquement)
Expérimental fonctionnalités:
--enable-nouveau-depsgraph
Utiliser un nouveau graphique de dépendance
Argument Analyse:
Arguments doit be séparé by blanc espace, par exemple:
# blender -ba test.blend
... ignorera le 'a'
# mélangeur -b test.blend -f8
... ignorera '8' car il n'y a pas d'espace entre le '-f' et la valeur du cadre
Argument Commande:
Arguments sommes-nous réalisé in le de commander l'ont sommes-nous donné. par exemple:
# blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ Tmp'
... ne sera pas rendu à '/ Tmp' parce que '--render-frame 1' est rendu avant le chemin de sortie
est réglé
# blender --background --render-output / Tmp test.blend --render-frame 1
... ne sera pas rendu à '/ Tmp' car le chargement du fichier blend écrase la sortie de rendu
qui a été fixé
# blender --background test.blend --render-output / Tmp --rendu-image 1
...fonctionne comme prévu.
ENVIRONNEMENT VARIABLES
$BLENDER_USER_CONFIG Répertoire des fichiers de configuration utilisateur.
$BLENDER_USER_SCRIPTS Répertoire des scripts utilisateur.
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS Répertoire pour les scripts à l'échelle du système.
$BLENDER_USER_DATAFILES Répertoire des fichiers de données utilisateur (icônes, traductions, ..).
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES Répertoire pour les fichiers de données à l'échelle du système.
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON Répertoire des bibliothèques système Python.
$TMP ou $TMPDIR Stockez les fichiers temporaires ici.
$PYTHONHOME Chemin d'accès au répertoire python, par exemple. /usr/lib/python.
Utiliser Blender en ligne à l'aide des services onworks.net