VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Téléchargement du moteur pour Windows

Il s'agit de l'application Windows nommée VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine dont la dernière version peut être téléchargée en tant que SlimDX9VBPhysx6_1.zip. Il peut être exécuté en ligne dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.

 
 

Téléchargez et exécutez en ligne gratuitement cette application nommée VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Moteur avec OnWorks.

Suivez ces instructions pour exécuter cette application :

- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.

- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.

- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.

- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.

- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.

- 6. Téléchargez l'application et installez-la.

- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.

Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.

CAPTURES D'ÉCRAN:


VB .NET PHYSX (PHYSIQUE) DX9 - Moteur


DESCRIPTION:

Visual Basic .Net , Nvidia Physx (PHYSICS - ATI INTEL ETC. COMPATIBLE) , DirectX 9 (utilisant SlimDX) 3D ENGINE/HELPER/WRAPPER

Ce projet intègre ces technologies dans un moteur Open Source simple, permettant un accès simple à la bibliothèque Nvidia PhysX en utilisant DirectX 9 (VIA - SLIMDX) pour rendre "Simulations/Jeux" TOUT EN VB.NET -avec- C# et d'autres langages .NET compatibles.

Les visuels incluent désormais le chargement de modèles .X avec des animations et des squelettes (shaders), le chargement de niveau et la détection et la classification AUTOMATIQUES des types d'objets (maillage) , CAMÉRAS, PORTAILS, MANNEQUINS ETC... le tout par simple NOMMAGE des objets puis LEVEL LOADER. (partiel)

Éditeur de script (à venir) pour le réglage final de la porte (vers et depuis les portails), de la caméra, de l'animation, du réglage fin de la physique et des objets de forme/cassables personnalisés, de la couleur de la lumière et de la modification de l'intensité avec des lumières scintillantes et cassables, de l'inventaire, etc.

Fonctionnalités:

  • Rendu Direct3d 9 via SlimDX
  • Module Physx .NET + Helper (fonctionnel, mais en construction)
  • Vb. Projet NET MAIS compatible C# (certains codes provenaient d'un exemple C#)
  • Chargement de fichiers .X 3d avec animation, peau, texture, tissus et prise en charge complète de la hiérarchie
  • Module Hierarchy Helper (cloner des objets 3d, séparer des maillages, rechercher des noms d'objets)
  • Under Construction - Système de script avec chargement automatique du niveau/maillage Physx
  • Modules complets d'aide publique déclarée (accès aux aides et aux données n'importe où)
  • TEXTURES AJOUTÉES dans (\bin\debug) utilisées avec une salle de démonstration et bien d'autres textures
  • ÉCLAIRAGE/OMBRAGE EN TEMPS RÉEL (en construction)
  • MULTI TEXTURE par chargement automatique d'objet (Travail), avec Bump mapping (en construction)
  • CHARGEMENT AUTOMATIQUE DU TISSU - Définissez un objet comme tissu et chargez et rendez automatiquement avec PHYSX (HLSL Lighting Working. Texturing not complete))
  • Classification AUTOMATIQUE d'OBJETS illimités au chargement
  • PHYSX AVEC CONTRÔLE DU CHARGEMENT DES VISUELS AVEC COMMUTATEURS D'OPTIONS
  • MODULE DE PERSONNAGE - Maillage skinné + Chargement d'animation avec Control & Physx (Tout automatique)
  • HIT REPORT / COLLISION CALLBACKS - Fonctionne, paramètres manuels actuellement pour le SOUS-DÉLÉGUÉ et la réaction
  • ENTRÉE - ENTRÉE DIRECTE pour le contrôle du clavier MAINTENANT (appuis multiples sur les boutons à la fois)
  • Hiérarchie des objets CHILD/PARENT PHYSX permettant plusieurs enfants par parent avec différentes formes de collision
  • HLSL (High Level Shader Language) pour tous les éclairages Mesh, Skinned Mesh et Cloths MAINTENANT MIS EN ŒUVRE !
  • EN COURS - PREShaders ajoutés à HLSL pour accélérer considérablement le rendu de l'éclairage
  • EN COURS - Brouillard et ombrage en temps réel NEXT à ajouter au moteur d'éclairage
  • CHARGEMENT AUTOMATIQUE et MISE EN ŒUVRE DE CAMÉRAS avec options Targets, Free et Dolly


Audience

Développeurs


Interface utilisateur

Project est un moteur 3D


Langage de programmation

Visual Basic .NET



Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.



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