これは、FlightCraft3D: The Return という名前の Linux アプリで、Linux でオンラインで実行できます。最新リリースは、map_system_v2_wvehicles_MULTITHREAD.zip としてダウンロードできます。 ワークステーション用の無料ホスティング プロバイダー OnWorks でオンラインで実行できます。
FlightCraft3D: The Return という名前のこのアプリをオンラインでダウンロードして実行し、OnWorks を使用して Linux オンラインで無料で実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOnWorksLinuxオンラインまたはWindowsオンラインエミュレーターまたはMACOSオンラインエミュレーターを起動します。
-5。起動したばかりのOnWorksLinux OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードし、インストールして実行します。
スクリーンショット:
FlightCraft3D: オンライン Linux での実行への復帰
説明:
着陸できる広い地形がある、大まかな 3D エクストリーム フライト シミュレーター。地形レンダリングが進んでおり、地形が大きく、詳細でよく見えるため、谷でワイルドな飛行をしたり、着陸を実験したりできます。山岳地帯、丘陵地帯、平地地帯など、野生的でカラフルなエリアの何気ない場所でも。ここでのフライトモデルは原始的ですが、許容範囲です。 XNUMX 番目のリリースでは、JSBSim モジュールを使用して、より現実的なフライト シミュレーションを提供し、自由な飛行と着陸のワイルドさがより印象的になるように努める予定です。
これは典型的なフライト シミュレーターではなく、補完的な体験を明示的に提供しようとするシミュレーターです。ナビゲーションや、あまりにも現実的な制御、計器パネルの使用方法などは気にせず、ただ荒野で飛行機を飛ばすだけです。環境。
注: プログラムの 2 つの亜種に対応する zip ファイルの名前は、「flightcraft_the_return」ではなく「map_system_v2_wvehicles」です。
オプション
- 高度な地形レンダリング: 私が開発した「New Terrain System v2」アルゴリズムを使用
- 広い地形: 4k x 4k の高さのサンプルで作成
- どこにでも着陸できる能力
- 遅いコンピュータ用の追加バリアント
- より高速なコンピュータ向けに、全体的なグラフィックスが向上したマルチスレッド バージョン
- *nix のようなシステム上でコンパイルが非常に簡単
- すべてのソフトウェア モジュール (地形、飛行機の動き、道路) はソースコードに含まれており、すべて私が作成し、十分にテストされています。
- シンプルなソースコード: ただし、飛行機モジュールはまだ少し面倒です...しかし残りはよく整理されています
- 更新され、木が増え、地形のローカルな高さの計算が高速になりました。 とても少しずつ速くなりました。 非マルチスレッド バージョンはまだ更新されていません。 したがって、今のところはマルチスレッドバージョンを使用してください。 最新の状態に保つには、アップロードの日付を確認してください。
Audience
航空宇宙、教育、高度なエンド ユーザー、エンド ユーザー/デスクトップ、エンジニアリング
ユーザーインターフェース
OpenGL、SDL
プログラミング言語
C + +
これは、https://sourceforge.net/projects/flightcraft3d-the-return/ から取得できるアプリケーションです。 無料のオペレーティング システムの XNUMX つから最も簡単な方法でオンラインで実行できるように、OnWorks でホストされています。