これはETという名前のWindowsアプリで、最新リリースはETsourcecode.tar.gzとしてダウンロードできます。ワークステーション向けの無料ホスティングプロバイダーであるOnWorksでオンラインで実行できます。
OnWorks で ET というアプリを無料でダウンロードしてオンラインで実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショット:
ET
説明:
ETは、Unity3DクライアントとC#サーバーアーキテクチャを組み合わせたゲーム開発フレームワークです。一般的なゲームモジュールの効率化、分散サーバー設定の容易化、AIを活用した開発ワークフローのサポートを目的としています。モジュール型コンポーネント設計、ネットワーク、自動化ツール(テストケース生成、コードスキャフォールディングなど)を重視し、ゲームロジックとサーバーインフラストラクチャの作成負担を軽減します。モジュール型コンポーネント設計により、サーバーモジュールを役割(メモリ、ルーティング、サービスなど)に基づいて構成できます。AI統合ツール:ロジック、ロボットテストケース、コードコンパイル、クローズドループ実行の自動生成をサポートします。
オプション
- フロントエンドに Unity、バックエンドに C# サーバーを使用したクライアント サーバー アーキテクチャ
- モジュール式コンポーネント設計により、サーバーモジュールを役割(メモリ、ルーティング、サービスなど)に基づいて構成できます。
- AI統合ツール: ロジック、ロボットテストケース、コードコンパイル、クローズドループでの実行の自動生成をサポート
- 親子関係と決定論的なクリーンアップを備えたカスタム「ファイバー」メカニズム(軽量スレッド/コルーチンのような)
- 組み込みのサービス検出、動的ルーティング/ゲートロジック、スケーラブルなクラウドネイティブサポート
- 強化されたログ記録、メッセージフローの明確化、およびアナライザーにより、AI で記述されたコードの可読性と制約を強化します。
プログラミング言語
C#
カテゴリー
このアプリケーションは、https://sourceforge.net/projects/egametang-et.mirror/ からも入手できます。OnWorks でホストされているため、無料のオペレーティングシステムから最も簡単にオンラインで実行できます。