これは、EventDispatcher Componentという名前のWindowsアプリであり、最新リリースはv6.3.2.zipとしてダウンロードできます。 ワークステーション用の無料ホスティングプロバイダーOnWorksでオンラインで実行できます。
EventDispatcher Component withOnWorksという名前のこのアプリを無料でダウンロードしてオンラインで実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショット:
EventDispatcherコンポーネント
説明:
EventDispatcherコンポーネントは、イベントをディスパッチしてリッスンすることにより、アプリケーションコンポーネントが相互に通信できるようにするツールを提供します。 オブジェクト指向コードは、コードの拡張性を確保するために長い道のりを歩んできました。 明確に定義された責任を持つクラスを作成することにより、コードはより柔軟になり、開発者はそれらをサブクラスで拡張して動作を変更できます。 しかし、独自のサブクラスを作成した他の開発者と変更を共有したい場合、コードの継承はもはや答えではありません。 プロジェクトにプラグインシステムを提供する実際の例を考えてみましょう。 プラグインは、他のプラグインに干渉することなく、メソッドを追加したり、メソッドの実行前または実行後に何かを実行したりできる必要があります。 これは単一継承で解決するのは簡単な問題ではなく、PHPで多重継承が可能であったとしても、それ自体に欠点があります。
特徴
- EventDispatcherコンポーネントは、メディエーターとオブザーバーのデザインパターンを実装して、これらすべてを可能にし、プロジェクトを真に拡張可能にします。
- イベントがディスパッチされると、一意の名前(kernel.responseなど)で識別されます。この名前は、任意の数のリスナーがリッスンしている可能性があります。
- ディスパッチャがリスナーに通知すると、実際のイベントオブジェクトがそれらのリスナーに渡されます
- 基本Eventクラスには、イベントの伝播を停止するためのメソッドが含まれています
- ディスパッチャは、イベントディスパッチャシステムの中心的なオブジェクトです。
- ディスパッチャを介してイベントがディスパッチされると、そのイベントに登録されているすべてのリスナーに通知されます
プログラミング言語
PHP
カテゴリー
これは、https://sourceforge.net/projects/eventdispatcher-comp.mirror/からも取得できるアプリケーションです。 無料のオペレーティングシステムのXNUMXつから最も簡単な方法でオンラインで実行するために、OnWorksでホストされています。