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무료 다운로드 My Nes Linux 앱은 Ubuntu 온라인, Fedora 온라인 또는 Debian 온라인에서 온라인으로 실행됩니다.

이것은 MyNesGTK3.3.490+MyNesSDL2.2.38Windows.zip으로 최신 릴리스를 다운로드할 수 있는 My Nes라는 Linux 앱입니다. 워크스테이션용 무료 호스팅 제공업체 OnWorks에서 온라인으로 실행할 수 있습니다.

OnWorks와 함께 My Nes라는 이 앱을 무료로 다운로드하여 온라인으로 실행하십시오.

이 앱을 실행하려면 다음 지침을 따르세요.

- 1. 이 애플리케이션을 PC에 다운로드했습니다.

- 2. 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX에 원하는 사용자 이름을 입력합니다.

- 3. 이러한 파일 관리자에서 이 응용 프로그램을 업로드합니다.

- 4. 이 웹사이트에서 OnWorks Linux 온라인 또는 Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MACOS 온라인 에뮬레이터를 시작합니다.

- 5. 방금 시작한 OnWorks Linux OS에서 원하는 사용자 이름으로 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX로 이동합니다.

- 6. 응용 프로그램을 다운로드하여 설치하고 실행합니다.

스크린 샷

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마이 네스


기술

My NES는 C#으로 작성된 휴대용 오픈 소스 저수준 NES/Famicom 에뮬레이터입니다. My NES의 호환성은 매우 높아 대부분의 게임을 버그 없이 실행합니다. 이 프로젝트의 목표는 게임이 의존할 수 있는 모든 하드웨어 단점을 가능한 한 우아하게 재현하는 것입니다. 내 NES는 게임 고유의 해킹이나 해시 검사를 사용하지 않습니다(iNES 파일 형식에 의해 남겨진 구멍을 채우는 것 외에).

비디오 및 오디오 출력은 가능한 한 정확한 이미지와 사운드를 생성하도록 신중하게 구성되며, 사용자가 이러한 설정 중 일부를 필요에 맞게 구성할 수도 있습니다.
실제 하드웨어에 매우 가까운 정확도를 제공하는 간단한 Nes 에뮬레이터를 찾고 있다면 My Nes는 시도해 볼 가치가 있는 제품입니다!

스냅샷은 작성자가 찍은 것이며 스냅샷을 찍는 동안 My Nes에서 사용된 모든 데모는 무료로 사용할 수 있는 테스트 ROM(첫 번째 스냅샷 제외)에서 가져온 것입니다.
자세한 내용은 다음을 참조하세요.https://github.com/christopherpow/nes-test-roms>

기능

  • My Nes는 게임을 변경하고 에뮬레이션을 직접 구성할 수 있는 간단한 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 사용합니다.
  • My Nes에는 게임을 구성하는 데 사용할 수 있는 내장 런처가 포함되어 있으며 게임에 대한 자세한 정보를 제공할 수 있으며 등급, 플레이 시간 등의 사용자 데이터를 기록할 수 있습니다.
  • My Nes는 NesCart DB를 이용하여 정확한 게임 정보를 보여주고 사용합니다.
  • My Nes에는 렌더러를 쉽고 효과적으로 전환할 수 있는 내장 렌더링 엔진이 포함되어 있습니다. 이것은 시스템에 적합한 적절한 렌더러를 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 SlimDX 비디오 렌더러가 시스템에 문제가 있는 경우 PC에서 원활하게 실행할 수 있는 SDL2 비디오 렌더러로 전환하기만 하면 됩니다.
  • "종횡비 유지"를 켜거나 끄고 창 모드 또는 전체 화면 모드에서 emu를 실행하는 것과 같은 모든 유용한 비디오 옵션이 포함되어 있습니다.
  • 현재 게임의 스냅샷을 저장하는 기능.
  • 상태 기능을 저장하고 로드합니다.
  • My Nes는 저가형 노트북(예: 저가형 랩톱, 구형 PC 등)에서 매우 빠르게 실행되며, My Nes는 Windows에서 모두 구형 시스템에서 테스트되었으며 완벽하게 60fps로 실행됩니다.
  • 정확성, My Nes는 에뮬레이션 해킹 없이 실제 하드웨어 동작을 에뮬레이션하여 거의 모든 알려진 nes 테스트를 통과합니다.
  • 다중 스레드 에뮬레이터, 에뮬레이션 프로세스는 렌더러 스레드와 분리된 스레드에서 실행됩니다. 이것은 특히 멀티 코어 CPU에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.
  • CPU 6502: 소위 잘못된 opcode를 포함하여 구현된 모든 CPU 6502 명령.
  • 인터럽트: 마지막 명령 동작 전에 인터럽트 확인과 같은 정확한 인터럽트 타이밍 구현
  • PPU: Wiki 문서에 설명된 대로 Picture Processor Unit 구현 http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_rendering 정확한 타이밍으로
  • 팔레트: 에 설명된 대로 NTSC 비디오의 팔레트 생성기를 구현하십시오. http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NTSC_video
  • TV 형식: NTSC, PALB 및 DENDY.
  • 사운드: 모든 Nes 5 사운드 채널, MMC5 외부 사운드 채널 및 VRC6 외부 사운드 채널을 구현합니다. 또한 내부 믹서 필터도 구현됩니다.
  • 사운드 재생: 주파수는 22050Hz, 44100Hz 또는 48000Hz일 수 있습니다. 비트 전송률은 16비트로 고정되고 채널은 모노로 고정됩니다. 또한 My Nes는 다음에 설명된 대로 정확한 믹서를 구현합니다. http://wiki.nesdev.com/w/index.php/APU_Mixer (즉, 저역 통과 및 고역 통과 필터).
  • 매퍼 및 보드: 알려져 있고 문서화된 매퍼의 약 97% 구현
  • 컨트롤러: 4명의 플레이어 조이패드, 각 조이패드는 키보드, 조이스틱 또는 XBox360 게임 컨트롤러(XInput)를 통해 재생할 수 있습니다. 또한 Game Genie도 구현되어 있습니다.

사용자 인터페이스

SDL


프로그래밍 언어

C#



https://sourceforge.net/projects/mynes/에서도 가져올 수 있는 애플리케이션입니다. 우리의 무료 운영 체제 중 하나에서 가장 쉬운 방법으로 온라인으로 실행하기 위해 OnWorks에서 호스팅되었습니다.


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