glmark2 - ອອນລາຍໃນຄລາວ

ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ glmark2 ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ຢູ່ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator

ໂຄງການ:

NAME


glmark2 - OpenGL (ES) 2.0 benchmark suite

ສະຫຼຸບສັງລວມ


ຕາຕະລາງ2 [ທາງເລືອກ]

ລາຍລະອຽດ


ຕາຕະລາງ2 ເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບ OpenGL (ES) 2.0. ມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ຊຸດຍ່ອຍຂອງ OpenGL 2.0 API ເທົ່ານັ້ນ
ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ OpenGL ES 2.0.

OPTIONS


-b, -- ດັດຊະນີ ເບັນ
ມາດຕະຖານທີ່ຈະດໍາເນີນການ: 'scene(:opt1=val1)*' (ທາງເລືອກສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍຄັ້ງ)

-f, --benchmark-file ເອກະສານ
ໂຫລດ benchmarks ເພື່ອດໍາເນີນການຈາກໄຟລ໌ທີ່ມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄໍາອະທິບາຍ benchmark (ຫນຶ່ງ
ຕໍ່​ເສັ້ນ​) (ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​)

-- ຢືນຢັນ
ດໍາເນີນການທົດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຜົນຜະລິດໄວແທນທີ່ຈະແລ່ນມາດຕະຖານ

--frame-end ວິທີການ
ວິທີການສິ້ນສຸດກອບ [default, none, swap,finish,readpixels]

--ນອກໜ້າຈໍ
ສະແດງເປັນພື້ນຜິວນອກໜ້າຈໍ

--visual-config
ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ການ​ສະ​ແດງ​ຜົນ​:
´red=R:green=G:blue=B:alpha=A:buffer=BUF'. ພາລາມິເຕີອາດຈະຖືກກໍານົດໄວ້ໃນອັນໃດນຶ່ງ
ຄໍາສັ່ງ, ແລະພາລາມິເຕີທີ່ຖືກລະເວັ້ນໃດໆຖືວ່າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ '1'

--reuse-context
ໃຊ້ບໍລິບົດດຽວສຳລັບທຸກສາກ (ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ລະສາກຈະໄດ້ຮັບບໍລິບົດຂອງຕົນເອງ)

-s, --ຂະໜາດ WxH
ຂະຫນາດຂອງປ່ອງຢ້ຽມຜົນຜະລິດ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: 800x600)

--ເຕັມ​ຈໍ
ແລ່ນໃນໂໝດເຕັມຈໍ (ເທົ່າກັບ --size -1x-1)

-l, --ລາຍການ-ສາກ
ສະແດງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ scenes ທີ່ມີຢູ່ແລະທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ

--show-all-Options
ສະ​ແດງ​ຄ່າ​ທາງ​ເລືອກ scene ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ຕົວ​ຊີ້​ວັດ (ພຽງ​ແຕ່​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ຢ່າງ​ຊັດ​ເຈນ​ແມ່ນ​
ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ)

--ແລ່ນຕະຫຼອດໄປ
ດໍາເນີນການຢ່າງບໍ່ມີກໍານົດ, looping ຈາກ benchmark ສຸດທ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນທໍາອິດ

--ອະທິບາຍ
ອະທິບາຍຈຸດມາດຕະຖານດ້ວຍຂໍ້ມູນເທິງໜ້າຈໍ (ຄືກັນກັບ -b :show-
fps=true:title=#info#)

-d, --debug
ສະແດງຂໍ້ຄວາມດີບັກ

-h, - ຊ່ວຍ
ສະແດງການຊ່ວຍເຫຼືອ

ມາດຕະຖານ


glmark2 ສະເຫນີຊຸດຂອງ scenes ທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອວັດແທກຫຼາຍດ້ານຂອງ OpenGL (ES)
2.0 ປະສິດທິພາບ. ວິທີການທີ່ແຕ່ລະ scene ຖືກ rendered ແມ່ນ configurable ຜ່ານຊຸດຂອງ
ທາງເລືອກ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ scenes ທີ່ມີຢູ່ແລະທາງເລືອກທີ່ຍອມຮັບຂອງພວກເຂົາທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ -l,
--ລາຍການ-ສາກ ຕົວເລືອກເສັ້ນທາງຄໍາສັ່ງ.

ໃນ glmark2, benchmark ຖືກກໍານົດເປັນ scene ບວກກັບຊຸດຂອງຄ່າທາງເລືອກ. ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ
ລະ​ບຸ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ການ​ແລະ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ຂອງ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ທີ່​ຈະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ -b, -- ດັດຊະນີ ຄໍາສັ່ງ
ທາງເລືອກແຖວ (ອາດຈະເປັນຫຼາຍຄັ້ງ). ຖ້າບໍ່ມີການກໍານົດມາດຕະຖານ, ກໍານົດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງ
benchmarks ຖືກນໍາໃຊ້. ຖ້າຕົວເລືອກ benchmark ບໍ່ໄດ້ລະບຸ, ມັນຖືວ່າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ
(ລາຍຊື່ດ້ວຍ -l, --ລາຍການ-ສາກ).

ໃນກໍລະນີພິເສດ, ສະຕຣິງຄໍາອະທິບາຍມາດຕະຖານຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ບໍ່ມີຊື່ສາກ
(ເຊັ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ':'). ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ນີ້​, ຄ່າ​ທາງ​ເລືອກ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ເປັນ​
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງດັດຊະນີຕໍ່ໄປນີ້ສະຕຣິງຄໍາອະທິບາຍນີ້.

ຕົວຢ່າງ


ເພື່ອດໍາເນີນການມາດຕະຖານມາດຕະຖານ:

ຕາຕະລາງ2

ເພື່ອດໍາເນີນການມາດຕະຖານໂດຍໃຊ້ scene 'shading' ທີ່ມີ 'ໄລຍະເວລາ' ຂອງ '5.0' ວິນາທີແລະ
'ການຮົ່ມ' ຂອງປະເພດ 'phon':

ຕາຕະລາງ2 -b shading:duration=5.0:shading=phong

ເພື່ອດໍາເນີນການຊຸດຂອງມາດຕະຖານການນໍາໃຊ້ -b, -- ດັດຊະນີ ຕົວເລືອກແຖວຄໍາສັ່ງຫຼາຍຄັ້ງ:

ຕາຕະລາງ2 -b shading:duration=5.0 -b build:use-vbo=false -b ໂຄງສ້າງ

ເພື່ອກໍານົດຄ່າທາງເລືອກເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບ benchmarks:

ຕາຕະລາງ2 -b :duration=2.0 -b ການຮົ່ມ -b ການກໍ່ສ້າງ -b :duration=5.0 -b ໂຄງສ້າງ

ໃຊ້ glmark2 ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net



ລ່າສຸດ Linux ແລະ Windows ໂຄງການອອນໄລນ໌