GoGPT Best VPN GoSearch

OnWorks favicon

xcircuit

ແລ່ນ xcircuit ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີຜ່ານ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator

ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ xcircuit ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator

ໂຄງການ:

NAME


xcircuit - ແຕ້ມວົງຈອນ schematics ຫຼືເກືອບທຸກຢ່າງ; ເຮັດໃຫ້ວົງຈອນ netlists ຈາກ
schematics.

ສະຫຼຸບສັງລວມ


xcircuit [ຊື່​ເອ​ກະ​ສານ[,...]]

ລາຍລະອຽດ


ໂຄງ​ການ xcircuit ເປັນ​ໂຄງ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ທົ່ວ​ໄປ​ເຫມາະ​ສົມ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​
ການສະແດງຄຸນນະພາບການພິມເຜີຍແຜ່ຂອງແຜນວາດວົງຈອນ (ເພາະສະນັ້ນຊື່). ຜົນຜະລິດແມ່ນບໍລິສຸດ
PostScript, ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງກາຟິກພະຍາຍາມຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງຫຼາຍເທົ່າ
ເປັນໄປໄດ້ລະຫວ່າງການສະແດງຜົນປ່ອງຢ້ຽມ X11 ແລະຜົນຜະລິດເຄື່ອງພິມສຸດທ້າຍ.

xcircuit ແມ່ນຫນູ, ເມນູ, ແລະແປ້ນພິມທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍເນັ້ນໃສ່ຕົວອັກສອນດຽວ
ມະຫາພາກແປ້ນພິມ.

OPTIONS


ຊື່​ເອ​ກະ​ສານ[,...]
ເລີ່ມຕົ້ນແລ່ນ xcircuit ໂດຍການໂຫຼດຢູ່ໃນຊື່ໄຟລ໌ PostScript. ຖ້າຊື່ໄຟລ໌
ບໍ່ມີນາມສະກຸນ .ps, xcircuit ຈະພະຍາຍາມຊອກຫາທັງສອງຊື່ໄຟລ໌
ຕາມທີ່ເຂົ້າມາ ແລະ, ເມື່ອລົ້ມເຫລວ, ດ້ວຍການຂະຫຍາຍ .ps. ໄຟລ໌ຕ້ອງຢູ່ໃນ
ຮູບແບບ xcircuit. ຊື່​ເອ​ກະ​ສານ ອາດຈະເປັນລາຍການໄຟລ໌ທີ່ຂັ້ນດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍຈຸດ.

BASIC ອົງປະກອບ


ມີຫ້າອົງປະກອບແຕ້ມ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

a) polygon (ຫຼາຍ​ເສັ້ນ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ຫຼື​ບໍ່​ອາດ​ຈະ​ປິດ​ແລະ​ຕື່ມ​ຂໍ້​ມູນ​ໃສ່​)

b) arc (ສ່ວນຮູບສ້ວຍທີ່ອາດຈະຖືກປິດແລະ / ຫຼືຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຂ້າງເທິງ)

c) ປ້າຍກຳກັບ (ຂໍ້ຄວາມໃດກໍໄດ້)

d) ເສັ້ນໂຄ້ງ (ອີງໃສ່ PostScript "curveto" algorithm)

e) ຕົວຢ່າງວັດຖຸ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້)

ມີສອງອົງປະກອບປະກອບ, ເຊິ່ງແມ່ນ:

f) ເສັ້ນທາງ (ຊຸດເຊື່ອມຕໍ່ຂອງ polygons, arcs, ແລະ curves)

g) ວັດຖຸ (ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີ polygons, arcs, labels, curves, paths, and instances of
ວັດຖຸອື່ນໆ)

MOUSE BUTTONS


ລະບົບປຸ່ມເມົ້າ, ຫ້ອງສະໝຸດວັດຖຸ, ແລະລະບົບ buffer paged ແມ່ນອີງໃສ່ແບບວ່າງໆ
ໃນໂຄງການຈໍາລອງວົງຈອນ Caltech "ບັນທຶກ" (ທັງ "ອະນາລັອກ" ຫຼື "diglog").

ແນວຄວາມຄິດທົ່ວໄປແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫນ້າທີ່ທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນປະຕິບັດໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດ, ແລະ
(ໃນ​ຂອບ​ເຂດ​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​) ການ​ຂະ​ຫນາດ (ປີ້ນ​ກັບ​ກັນ​) ຄວາມ​ສັບ​ສົນ​ຂອງ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຫນ້າ​ທີ່​ທີ່​ມີ​
ຄວາມຖີ່ຂອງວຽກງານນັ້ນ. ເນື່ອງຈາກວ່າໂຄງການນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມກັບການແຕ້ມຮູບວົງຈອນ, ຫຼາຍທີ່ສຸດ
ຫນ້າທີ່ທົ່ວໄປແມ່ນການແຕ້ມເສັ້ນແລະການເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸຕົວຢ່າງ. ຕໍ່ໄປທົ່ວໄປທີ່ສຸດ
ຫນ້າທີ່ແມ່ນການຄັດເລືອກອົງປະກອບດຽວຫຼືເປັນກຸ່ມ.

ປຸ່ມຫນູ 1 ສາມາດຖືກແຕະເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນລະບົບຕ່ອງໂສ້ເຊື່ອມຕໍ່, ເປັນຮູບແຕ້ມທົ່ວໄປທີ່ສຸດ
ຫນ້າທີ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ປຸ່ມ 1 ມີຫນ້າທີ່ເອີ້ນວ່າ "grab", ເຊິ່ງເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກ
ປຸ່ມໄດ້ຖືກກົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເປັນເວລາສັ້ນໆ (ປະມານ 1/5 ວິນາທີ). ໃນຖານະເປັນ
ຊື່ຫມາຍຄວາມວ່າ, "grab" grabs ຖືຂອງອົງປະກອບທີ່ຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວຫນ້າຈໍ.

ປຸ່ມ 2 ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເລືອກລາຍການໃດໜຶ່ງຖ້າແຕະ, ແລະຖ້າກົດຄ້າງໄວ້, ກ່ອງຈະຂຶ້ນ
ຈະຖືກແຕ້ມແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງພາຍໃນກ່ອງນັ້ນຖືກເລືອກເມື່ອປຸ່ມຖືກປ່ອຍອອກມາ. ໃນທັງຫມົດ
ກໍລະນີອື່ນໆ, ປຸ່ມ 2 ຈະສໍາເລັດຄໍາສັ່ງ. ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີພຽງແຕ່ສອງປຸ່ມຫນູ
ແລະ​ຢ່າ​ເຮັດ​ຕາມ​ປຸ່ມ​ຫນູ​ກາງ​ທີ່​ມີ​ການ​ປະ​ສົມ​ປະ​ສານ​ຂອງ​ປຸ່ມ 1 ແລະ 3​, ການ​ນໍາ​ໃຊ້​
ການປະສົມປະສານຂອງປຸ່ມ Shift ແລະປຸ່ມຫນູ 1 ເພື່ອຈໍາລອງປຸ່ມຫນູ 2.

ປຸ່ມ 3 ປົກກະຕິຈະຍົກເລີກຄຳສັ່ງ. ໃນລະຫວ່າງການດັດແກ້ຂອງ arc, spline, ຫຼື polygon,
ປຸ່ມ 3 ຈະກັບຄືນໄປຫາແບບຟອມກ່ອນໜ້າ, ຫຼືຍົກເລີກຖ້າບໍ່ມີການດັດແກ້ທີ່ເຫຼືອ
ປະຫວັດສາດ.

ຄໍາສັ່ງອື່ນໆທັງຫມົດແມ່ນມີຢູ່ໃນເມນູແບບດຶງລົງແລະ / ຫຼືຈາກແປ້ນພິມໂດຍໃຊ້
macros ປຸ່ມດຽວ (ມີ mnemonics ຈື່ງ່າຍ). ຄໍາສັ່ງແປ້ນພິມແມ່ນໄວຂຶ້ນ, ນັບຕັ້ງແຕ່
ພວກເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດໃນຕໍາແຫນ່ງຕົວກະພິບໃນປະຈຸບັນ, ໃນຂະນະທີ່ຄໍາສັ່ງເມນູຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມ.

ໃນຕົວ ຫໍສະຫມຸດ


ຫ້ອງສະຫມຸດມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະຫນອງວິທີການສະດວກໃນການເກັບຮັກສາແລະດຶງເອົາອົງປະກອບຂອງ a
ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ຈະ​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຫນຶ່ງ​ຄັ້ງ​. ສຳລັບການນຳໃຊ້ຮູບແຕ້ມວົງຈອນ, ກ
ຫໍສະຫມຸດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສະຫນອງວັດຖຸພື້ນຖານເຊັ່ນ: transistors, amplifiers, resistors,
ຕົວເກັບປະຈຸ, ລູກສອນ, ວົງມົນ, ພະລັງງານແລະສັນຍາລັກດິນ, ແລະອື່ນໆ. ໄຟລ໌ນີ້ແມ່ນ ກ
ອົງປະກອບຂອງໄຟລ໌ຫ້ອງສະໝຸດຫຼາຍອັນ (ເຊັ່ນ "builtins.lps", "analog.lps", ແລະ
"digital.lps") ເຊິ່ງຖືກເອີ້ນໂດຍສະຄິບເລີ່ມຕົ້ນ ("xcstartup.tcl") ໂຄງການທໍາອິດ.
ຊອກຫາ script startup ໃນໄດເລກະທໍລີປະຈຸບັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄົ້ນຫາໃນໄດເລກະທໍລີ
ມອບໃຫ້ໂດຍຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມ "XCIRCUIT_LIB_DIR", ແລະສຸດທ້າຍ, ໃນລະຫັດແຂງ.
ໄດເລກະທໍລີທົ່ວໂລກ (/usr/lib/x86_64-linux-gnu) ຖ້າມັນບໍ່ສາມາດຊອກຫາມັນຢູ່ບ່ອນອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນແຕ່ລະຄົນ
ຜູ້​ໃຊ້​ສາ​ມາດ​ເພີ່ມ​ຫຼື​ປັບ​ປຸງ​ແກ້​ໄຂ​ໄຟລ​໌​ຂອງ buildins ເພື່ອ​ສະ​ທ້ອນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລົດ​ຊາດ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​. ນັບຕັ້ງແຕ່
ຜົນຜະລິດ PostScript ປະກອບດ້ວຍຄໍານິຍາມວັດຖຸທັງຫມົດ, ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຕໍ່ກັບຫນ້າທີ່ສ້າງໃນ
ແມ່ນສາມາດໂອນໄດ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ. Xcircuit ອັດຕະໂນມັດຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງ
ວັດຖຸມີຊື່ດຽວກັນແຕ່ເນື້ອໃນແຕກຕ່າງກັນ.

ຫ້ອງສະໝຸດແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກເມນູແບບດຶງລົງ ຫຼືດ້ວຍແປ້ນພິມ "l" macro. ເມື່ອ​ໃດ​
ພາຍໃນຫ້ອງສະຫມຸດ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມຫນູທໍາອິດກ່ຽວກັບວັດຖຸ "grabs" ວັດຖຸນັ້ນແລະ
ສົ່ງຄືນສະຖານະກຣາບຟິກທັນທີໄປຫາໜ້າທີ່ຖືກດັດແກ້, ດັ່ງນັ້ນວັດຖຸຈະ
ຈະຖືກວາງໄວ້ເມື່ອປຸ່ມຫນູຖືກປ່ອຍ.

ການຊູມ


Xcircuit ມີການຊູມແບບບໍ່ຈຳກັດ ແລະການຈັດຕຳແໜ່ງ snap-to. ຂະຫນາດວັດຖຸຢ່າງສົມບູນ:
ຄວາມກວ້າງຂອງແຖວ ແລະຂະໜາດຂໍ້ຄວາມຈະເພີ່ມຂຶ້ນ/ຫຼຸດລົງຕາມອັດຕາສ່ວນດ້ວຍການຊູມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ
ໄລຍະຫ່າງ dot/dash ແລະຄຸນສົມບັດອື່ນໆທັງໝົດ. Xcircuit ມີຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປັນຈໍານວນຕໍ່າສຸດ
ພື້ນທີ່ປະສານງານ, ເຊິ່ງແປເປັນ 0.005 ນິ້ວໃນລະດັບຜົນຜະລິດຂອງ 1. ສູງສຸດ
ຂະ​ຫນາດ​ຂະ​ຫນາດ​ຊູມ​ໃຫ້​ຂະ​ຫນາດ​ຫນ້າ​ຈໍ​ແປ​ວ່າ​ເປັນ​ປະ​ມານ 100 x 100 ນິ້ວ​ໃນ​ຂະ​ຫນາດ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ
ຂອງ 1. ຂະຫນາດປະສິດທິພາບສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍການປ່ຽນຂະຫນາດຜົນຜະລິດ (ບັນລຸໄດ້ຈາກ
ການເລືອກເມນູ "File/Write") ເພື່ອໃຫ້ພໍດີກັບຮູບແຕ້ມໜ້າໃດໜຶ່ງ ຫຼືເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຕາຕະລາງທີ່ກົງກັນ.
ໃນລະດັບສະເພາະ. ຕົວກໍານົດການຂະຫນາດແຍກຕ່າງຫາກປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງລາຍງານ
ຕໍາແຫນ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂະຫນາດຜົນຜະລິດ (ຍ້ອນວ່າມັນຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າພິມ).

SNAP-TO GRID


Snap-to grid ເປັນຄຸນສົມບັດທີ່ສຳຄັນທັງໝົດສຳລັບການແຕ້ມຮູບວົງຈອນ, ໃນນັ້ນມັນມີຄວາມສຳຄັນ
ອົງປະກອບທີ່ສອດຄ່ອງກັບກັນແລະກັນ. ໃນ xcircuit, ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະອອກໄປ
snap-to grid ຍົກເວັ້ນໂດຍການປິດການທໍາງານຂອງ snap ແລະອົງປະກອບ pushing ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ອອກຈາກຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ມັນສະດວກທີ່ສຸດທີ່ຈະປ່ອຍປຸ່ມ snap function ແລະໃຊ້ປຸ່ມ
macros "+" ແລະ "-" ເພື່ອ double/halve ມັນຕາມຄວາມຈໍາເປັນ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ວັດຖຸສາມາດຢູ່ສະເຫມີ
ກັບຄືນໄປຫາຕາຂ່າຍ snap ກັບຟັງຊັນ "snap" (ມະຫາພາກທີ່ສໍາຄັນ "S").

SELECTION ກົນຈັກ


ວັດຖຸຖືກເລືອກໂດຍໃຊ້ວິທີການຄົ້ນຫາທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ກ່ອງເລືອກ (ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຖື
ລົງປຸ່ມຫນູ 2 ແລະລາກຕົວຊີ້) ໃຊ້ວິທີການທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ, ຊອກຫາ
ຈຸດສິ້ນສຸດຂອງສ່ວນເສັ້ນໂຄ້ງ/ polygon, ສູນກາງ arc, ແລະກ່ອງປ້າຍກຳກັບ ແລະວັດຖຸທີ່ຕົກ
ພາຍໃນກ່ອງເລືອກ. ການຄັດເລືອກວັດຖຸທົ່ວໄປແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ. polygons,
Arcs, ແລະ Curves ຖືກເລືອກໂດຍຂອບນອກຂອງພວກມັນ, ບໍ່ແມ່ນພາຍໃນ. ໃນປັດຈຸບັນນີ້ແມ່ນ
ຍັງເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບຕົວຢ່າງທີ່ເຕັມໄປຂອງປະເພດເຫຼົ່ານັ້ນ. ເສັ້ນຖືກເລືອກຖ້າຕົວຊີ້ຢູ່ໃນ a
ພາກ​ພື້ນ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ປ່ອງ​ທີ່​ປະ​ມານ​ມັນ​, ທີ່​ຖືກ​ປັບ​ຕາມ​ຂະ​ຫນາດ (ປັດ​ໄຈ​ຂະ​ຫຍາຍ​)​.
ທຸກໆວັດຖຸມີກ່ອງຜູກມັດທີ່ກ່ຽວພັນກັນ, ເຊິ່ງເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນແຕ່ອາດຈະຫມຸນດ້ວຍ
ເຄົາລົບປ່ອງຢ້ຽມລະດັບສູງສຸດ. ຕົວຢ່າງວັດຖຸຖືກເລືອກຖ້າຕົວຊີ້ຕົກລົງ
ພາຍ​ໃນ​ປ່ອງ​ທີ່​ມີ​ຂອບ​ເຂດ​ຂອງ​ຕົນ​. ແຕ່ລະປ້າຍຊື່ຍັງມີກ່ອງຜູກມັດທີ່ຄິດໄລ່ຢ່າງລະມັດລະວັງຈາກ
ຄວາມກວ້າງຂອງຂໍ້ຄວາມ.

ເລື້ອຍໆກົນໄກການຄັດເລືອກຈະພົບເຫັນຫຼາຍອົງປະກອບໃນຂອບເຂດຂອງຕົວຊີ້. ໃນ
ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ນີ້​, ວັດ​ຖຸ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​, ສີ​ເປັນ​ສີ​ຟ້າ (ຫຼື​ລະ​ບຸ​ໄວ້​
"querycolor" ໃນໄຟລ໌ເລີ່ມຕົ້ນ), ແລະຜູ້ໃຊ້ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຍອມຮັບ
ອົງປະກອບໄຮໄລ້ສໍາລັບການເລືອກໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຫນູ 1, ຫຼືປະຕິເສດມັນດ້ວຍຫນູ
ປຸ່ມ 3. ເມື່ອອົງປະກອບທັງໝົດທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການພິຈາລະນາໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ ຫຼືປະຕິເສດ, ໄດ້
ໂຄງ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ເພື່ອ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຫນ້າ​ທີ່​ໃດ​ກໍ​ຕາມ​ທີ່​ກໍາ​ລັງ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​. ວິທີການເລືອກນີ້
ໃຊ້​ເວ​ລາ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເພື່ອ​, ແຕ່​ແມ່ນ​ສົມ​ເຫດ​ສົມ​ຜົນ​ແລະ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ຈະ​ເຮັດ​ວຽກ​ໄດ້​ດີ​.

ສີ


ສີໃນ xcircuit ຖືກປະຕິບັດດ້ວຍແນວຄວາມຄິດຂອງ "ມໍລະດົກສີ". ທຸກໆຫນ້າມີ a
"ສີເລີ່ມຕົ້ນ" ຂອງສີດໍາ. ອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ມີມູນຄ່າສີ "Inherit" ຈະສືບທອດ
ສີເລີ່ມຕົ້ນ, ສີດໍາ. ຖ້າຕົວຢ່າງວັດຖຸຖືກທາສີສີຟ້າ (ຕົວຢ່າງ), ທັງຫມົດ
ອົງປະກອບໃນວັດຖຸທີ່ມີມູນຄ່າສີ "Inherit" ຈະສືບທອດສີຂອງມັນ, ສີຟ້າ.
ເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້ແມ່ນວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວຢ່າງວັດຖຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະ painted ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ສີ (ເຊັ່ນວ່າພາກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວົງຈອນຖືກເນັ້ນໃສ່ເພື່ອເນັ້ນຫນັກໃສ່), ໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນ
ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຕົວຢ່າງວັດຖຸທີ່ຈະມີຫຼາຍສີ, ຖ້າຈໍາເປັນ. ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ສີ​ຂອງ​
ວັດ​ຖຸ​ຈະ​ບໍ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສັງ​ເກດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ
ວັດຖຸສືບທອດສີນັ້ນ. ວັດຖຸໃດໜຶ່ງອາດມີທັງອົງປະກອບສີຕາມປົກກະຕິ ແລະ
ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ສືບ​ທອດ​ສີ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ທີ່​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ມີ​
ຄ່າ "ສືບທອດ" ຈະປ່ຽນສີເມື່ອສີຂອງຕົວຢ່າງວັດຖຸຖືກປ່ຽນ.

SCHEMATIC ຮູບພາບ


XCircuit ປະຕິບັດການຈັບພາບແບບແຜນທີ່ຊັບຊ້ອນ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ virtually schematic ທັງຫມົດ
ຊອບແວ capture ທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ, xcircuit ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ອອກແບບແຕ້ມວົງຈອນໃນ
ວິທີການ "ທໍາມະຊາດ", ເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ທັງສອງລໍາດັບຊັ້ນ schematic ແລະລໍາດັບຊັ້ນທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນ
ພຽງແຕ່ຈັດກຸ່ມອົງປະກອບເຂົ້າກັນ. ຖ້າຮູບແບບ netlist ທີ່ເລືອກເປັນລໍາດັບຊັ້ນ (ເຊັ່ນ:
SPICE), ທັງສອງຮູບແບບລໍາດັບຊັ້ນຈະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຜົນຜະລິດ. ສໍາລັບການຈັດກຸ່ມອົງປະກອບ,
input/output ພອດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບກຸ່ມຈະໄດ້ຮັບການກໍານົດອັດຕະໂນມັດ, ຈາກ
ສະພາບການ. ການສອນການຈັບພາບແບບ schematic ແມ່ນມີຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ xcircuit,
http://opencircuitdesign.com/xcircuit/tutorial/tutorial2.html.

ປະເພດ Netlist ທີ່ມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ "SPICE", "sim", ແລະ "PCB".

KEYBOARD ສາມາດ


ພື້ນຖານ ແປ້ນພິມ ຄໍາສັ່ງ:

Z ຊູມເຂົ້າດ້ວຍປັດໄຈ 3/2. ຖ້າປຸ່ມນີ້ຖືກກົດໃນຂະນະທີ່ກ່ອງເລືອກຢູ່
ເຄື່ອນໄຫວ (ສ້າງດ້ວຍປຸ່ມຫນູກາງ), ຈາກນັ້ນເຮັດໜ້າທີ່ຄື Zoom Box
function

z ຊູມອອກດ້ວຍປັດໄຈ 3/2.

p Pan ຫນ້າຈໍເພື່ອໃຫ້ຈຸດພາຍໃຕ້ຫນູໄດ້ຖືກນໍາໄປຫາສູນກາງຂອງ
ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ຂອງ​ໂຄງ​ການ​. ຟັງຊັນນີ້ຍັງສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງສະດວກໂດຍ
ການຄລິກໃສ່ແຖບເລື່ອນ. ແຖບເລື່ອນບໍ່ສາມາດຍ້າຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ເນື່ອງຈາກ
ຮອດເວລາຊ້າສຳລັບການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ.

ຕົວກະພິບ ປຸ່ມລູກສອນປະຕິບັດການແຊ່ຂອງຂະຫນາດປ່ອງຢ້ຽມຫນຶ່ງເຄິ່ງຫນຶ່ງໃນທິດທາງຂອງ
ລູກສອນກົດ.

l ໄປທີ່ຫໍສະໝຸດຂອງວັດຖຸທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. ຈາກຫ້ອງສະຫມຸດ, ໃຊ້ mouse button1 to
ຈັບວັດຖຸແລະເອົາມັນກັບຄືນໄປຫນ້າຈໍແກ້ໄຂ, ຫຼືປຸ່ມ 3 ເພື່ອກັບຄືນ
ໂດຍບໍ່ມີການເລືອກຕົວຢ່າງວັດຖຸ. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຫ້ອງສະຫມຸດ, ຊູມ
ແລະຟັງຊັນ pan ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍປະມານ.

> ຍູ້ເຂົ້າໄປໃນວັດຖຸໃນຫນ້າຈໍເພື່ອແກ້ໄຂວັດຖຸນັ້ນ

< ກັບມາຈາກການແກ້ໄຂວັດຖຸ. ການກົດດັນ ແລະປ໊ອບປ໊ອບສາມາດວາງຊ້ອນກັນໄດ້
indefinitely

ຊ່ອງ ໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ.

ຕົວເລກ 0​-9 ສະຫຼັບໄປຫານຶ່ງໃນສິບໜ້າທຳອິດຂອງການດັດແກ້. ໜ້າໃຫຍ່ກວ່າ 10 ສາມາດເປັນ
ມາຮອດຈາກການເລືອກເມນູ "Window/Goto Page".

+ ແລະ - ປ່ຽນໄລຍະຫ່າງຂອງ snap-to grid ໂດຍປັດໄຈຂອງສອງຂຶ້ນ ຫຼື ລົງ.

| : ແລະ _ (ແຖບ, ຈໍ້າສອງເມັດ, ແລະຂີດກ້ອງ) ປ່ຽນຮູບແບບໃນວັດຖຸທີ່ເລືອກໃນປັດຈຸບັນເປັນ
dashed, ຈຸດ, ແລະແຂງ, ຕາມລໍາດັບ.

h or ? ພິມບົດສະຫຼຸບຂອງຫນ້າຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄໍາສັ່ງ

ຄໍາສັ່ງ to ສ້າງ ອົງປະກອບ:

a ອາກ. ສູນກາງຖືກແກ້ໄຂຢູ່ທີ່ຕໍາແຫນ່ງເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົວກະພິບ. ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຫນູ​
ປ່ຽນລັດສະໝີຂອງວົງມົນ. ໃນຮູບແບບ snap-to ຂອບເຂດ arc ຈະຜ່ານ
ຈຸດ snap ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບຕົວກະພິບ. ປຸ່ມຫນູ 1 ຮອບວຽນຈາກການຄວບຄຸມ
radius ກັບການຄວບຄຸມຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ຈຸດສິ້ນສຸດ, ແລະການຄວບຄຸມແຍກຕ່າງຫາກ
ແກນເລັກນ້ອຍເພື່ອສ້າງເປັນຮູບຮີ. ປຸ່ມຫນູ 2 ສໍາເລັດການ arc.

b ກ່ອງ. ນີ້ແມ່ນຫນ້າທີ່ສະດວກສໍາລັບການສ້າງ polygons ປິດສີ່ຫລ່ຽມ.
ສ້າງຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີມຸມຫນຶ່ງຄົງຢູ່ທີ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົວກະພິບ. ຕໍ່ມາ
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວກະພິບກໍານົດຈຸດທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບ diametrically. ປຸ່ມຫນູ 1 ຫຼື 2
ຕື່ມໃສ່ກ່ອງ.

s ເສັ້ນໂຄ້ງ Spline. ຈຸດສິ້ນສຸດທໍາອິດແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຕໍາແຫນ່ງຕົວກະພິບເບື້ອງຕົ້ນ. ຫນູ
ຕໍາແຫນ່ງປັບຈຸດສິ້ນສຸດອື່ນໆຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ. ປຸ່ມຫນູ 1 ຮອບຈາກ
ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຂອງ endpoint ກັບ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຂອງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ເສັ້ນ​ໂຄ້ງ​ໄດ້​
ຈຸດແລະຈຸດເລີ່ມຕົ້ນເສັ້ນໂຄ້ງ. ປຸ່ມຫນູ 2 ສໍາເລັດຮູບໂຄ້ງ.

t ຂໍ້​ຄວາມ. ຂໍ້ຄວາມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຕາມຮູບແບບທີ່ເລືອກໃນເມນູແບບດຶງລົງ.
ຂໍ້​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ໃຫມ່​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເມ​ນູ​ຫຼື​ໂດຍ​ການ​ພິມ​ຕົວ​ເລກ​ໃນ​ປຸ່ມ​ກົດ (ປ່ຽນ-
ປຸ່ມກົດ-1 ໂດຍຜ່ານການ shift-keypad-9). ຕໍາແໜ່ງຂອງປຸ່ມເທິງປຸ່ມກົດກົງກັບ
ເຫດຜົນ. ຕົວຫຍໍ້, ຕົວຫຍໍ້, ການປ່ຽນແປງຕົວອັກສອນ, ການປ່ຽນແປງຂະໜາດຕົວໜັງສື,
ຂີດກ້ອງ, ແລະການວາງທັບແມ່ນທັງໝົດມີຢູ່ໃນເມນູແບບດຶງລົງ. ຮູບແບບການແກ້ໄຂຂໍ້ຄວາມ
ຮັບຮູ້ ຫນ້າທໍາອິດ ແລະ ສຸດທ້າຍ ປຸ່ມເພື່ອຍ້າຍໄປຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະຈຸດສິ້ນສຸດຂອງສາຍ,
ຕາມລໍາດັບ. ຖ້າສະພາບແວດລ້ອມ X11 ແຜນທີ່ຄວບຄຸມລໍາດັບທີ່ສໍາຄັນໄປຫາລັກສະນະ
ການເຂົ້າລະຫັດ (ເຊັ່ນ ISO-Latin1), ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຖືກໃຊ້ເພື່ອແຊກຂໍ້ຄວາມທີ່ບໍ່ແມ່ນ ASCII. ອື່ນ
ວິທີການໃສ່ຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ແມ່ນ ASCII ແມ່ນການໃຊ້ຕົວອັກສອນ backslash, ເຊິ່ງ
ຊໍ້າກັນການກະທຳຂອງປຸ່ມເມນູຂໍ້ຄວາມ/ແຊກ/ຕົວອັກສອນ.

M, m
ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸ. ເອົາອົງປະກອບທັງຫມົດທີ່ເລືອກໃນປັດຈຸບັນແລະລວບລວມພວກມັນເປັນ
ວັດຖຸ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ວັດຖຸຖືກວາງໄວ້ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຜູ້ໃຊ້. ອົງປະກອບພຽງແຕ່ເລືອກ
ຖືກລົບອອກຈາກຫນ້າຈໍແລະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍວັດຖຸໃຫມ່. ຈຸດສູນກາງຂອງ
ວັດຖຸຜົນໄດ້ຮັບຖືກເລືອກເປັນ snap-to ຈຸດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບຈຸດສູນກາງຂອງວັດຖຸ
ປ່ອງ bounding; ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ສູນ​ກາງ​ອື່ນ​ແມ່ນ​ຕ້ອງ​ການ​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ວັດ​ຖຸ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​
">" ຄໍາສັ່ງແລະເນື້ອໃນຂອງມັນຍ້າຍໄປດ້ວຍຄວາມນັບຖືກັບຕົ້ນກໍາເນີດຂອງມັນ. ຫມາຍ​ເຫດ​: ວັດຖຸບໍ່ສາມາດ
ມີຊື່ດຽວກັນກັບຄໍາສັ່ງ PostScript ຫຼືມີຊື່ດຽວກັນກັບວັດຖຸອື່ນໆໃນ
ຄວາມຊົງຈໍາ. ຖ້າພົບຊື່ດັ່ງກ່າວ, ຂີດກ້ອງ ("_") ຈະຖືກນຳໜ້າໃສ່ຊື່
ຫຼາຍເທື່ອຕາມຄວາມຈຳເປັນເພື່ອຈຳແນກມັນຈາກວັດຖຸທີ່ຮູ້ຈັກອື່ນໆທັງໝົດ. ຊື່
ຍັງບໍ່ສາມາດມີຕົວອັກສອນ PostScript ພິເສດເຊັ່ນ: slash; ລັກສະນະດັ່ງກ່າວ
ພົບເຫັນຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຂີດກ້ອງ.

ທີ່ສໍາຄັນ ການແກ້ໄຂ ຄໍາສັ່ງ:

d ລຶບ. ເລືອກອົງປະກອບຫຼືອົງປະກອບທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແລະລຶບມັນ.

u ຍົກເລີກການລຶບ. Xcircuit ຊ່ວຍປະຢັດເຖິງ 10 ເຫດການລົບທີ່ຈະຟື້ນຕົວ. ລຶບເຫດການແມ່ນ
ເກັບຮັກສາໄວ້ໃນລໍາດັບເຫດການ, ແລະເຫດການລຶບລ້າສຸດແມ່ນເປັນຄັ້ງທໍາອິດ
ຟື້ນ​ຟູ​. ເມື່ອອົງປະກອບຫຼາຍຖືກລຶບໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກມັນທັງຫມົດແມ່ນ
ເກັບ​ໄວ້​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ເຫດ​ການ​ລົບ​, ແລະ​ການ​ຟື້ນ​ຟູ​ຮ່ວມ​ກັນ​.

x ເຊົາເລືອກ. ອົງປະກອບທີ່ຖືກເລືອກສາມາດຖືກຍົກເລີກການເລືອກຕາມພື້ນຖານຕໍ່ລາຍການ. ໃນ
ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສັບສົນເກີນໄປ, ຍົກເລີກການເລືອກຈະບໍ່ສອບຖາມຖ້າພົບຫຼາຍລາຍການ
ພາຍໃຕ້ຕົວກະພິບ; ມັນພຽງແຕ່ຍົກເລີກການເລືອກພວກມັນທັງໝົດ.

c ສຳເນົາ. ເຮັດສຳເນົາຂອງວັດຖຸທີ່ຢູ່ໃກ້ຕົວກະພິບ. ວັດຖຸແມ່ນອັດຕະໂນມັດ
ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໄປ​ຫາ​ຕຳ​ແໜ່ງ​ໃໝ່. ການກົດປຸ່ມ 1 ຫຼືປຸ່ມ 2 ຕໍ່ໄປຈະວາງ
ອົງປະກອບ. Button2 ຈະສິ້ນສຸດການສຳເນົາ, ແລະ button1 ຈະສືບຕໍ່ຟັງຊັນການສຳເນົາ.

e ແກ້ໄຂ. ການປະຕິບັດຂອງການແກ້ໄຂແມ່ນຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງອົງປະກອບທີ່ເລືອກ. ພວກ​ນີ້​ແມ່ນ
ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​:

Label ກັບຄືນສູ່ຮູບແບບການແກ້ໄຂຂໍ້ຄວາມ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວກະພິບໃນຕອນທ້າຍຂອງ
ສາຍ. ໂໝດແມ່ນຄືກັບການປ້ອນຂໍ້ຄວາມປົກກະຕິ ຍົກເວັ້ນປຸ່ມ 3 ຈະສົ່ງຄືນຂໍ້ຄວາມຫາ
ສາຍຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ.

polygon ຈັບຈຸດໜຶ່ງຂອງຮູບຫຼາຍມຸມເພື່ອປ່ຽນຕຳແໜ່ງ. ປຸ່ມ 1 ຮອບວຽນລະຫວ່າງ
ຈຸດ, ປຸ່ມ 2 ຍອມຮັບ polygon ໃໝ່, ແລະປຸ່ມ 3 ກັບຄືນໄປກ່ອນໜ້າ
ລັດ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບໍ່ມີປະຫວັດການແກ້ໄຂທີ່ຍັງເຫຼືອ, ໃນກໍລະນີນີ້ມັນຈະຍົກເລີກ
ຄໍາສັ່ງ. macros ທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີຢູ່ໃນລະຫວ່າງການແກ້ໄຂ polygon ແມ່ນ:

"x"--- ແຍກ polygon ໃນຈຸດທີ່ໃຫ້.

"e" --- ຍ້າຍຕໍາແໜ່ງແກ້ໄຂໄປຈຸດຕໍ່ໄປ.

"i" ຫຼື "Insert"--- ແຊກຈຸດໃໝ່ໃສ່ຕຳແໜ່ງ.

"d" ຫຼື "Delete"---ລຶບຈຸດແກ້ໄຂປັດຈຸບັນ.

ມີສີ່ໂຫມດສໍາລັບການດັດແກ້ polygon; ເບິ່ງ "polygon ດັດແກ້" ພາກສ່ວນຂ້າງລຸ່ມນີ້
ສໍາລັບລາຍລະອຽດ.

Arc ອະນຸຍາດໃຫ້ປັບຂະໜາດຂອງລັດສະໝີ. ປຸ່ມຫນູ 1 ຫຼືປຸ່ມ "e" ຈະຮອບວຽນ
ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຂອງ​ລັດ​ສະ​ໝີ​, ມຸມ​ຈຸດ​ສຸດ​ທ້າຍ​, ແລະ​ເປັນ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ ellipse​
ແກນ. ປຸ່ມຫນູ 2 ຍອມຮັບ arc ໃຫມ່. ປຸ່ມ 3 ກັບໄປກ່ອນໜ້າ
ການແກ້ໄຂສະຖານະ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ບໍ່ມີປະຫວັດການແກ້ໄຂທີ່ຍັງເຫຼືອ, ໃນກໍລະນີນີ້
ຍົກເລີກຄຳສັ່ງ.

Curve ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້ repositioning ຂອງ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເສັ້ນ​ໂຄ້ງ​ໄດ້​. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ມຸມເລີ່ມຕົ້ນ
ຂອງເສັ້ນໂຄ້ງຖືກຮັກສາໄວ້. ປຸ່ມຫນູ 1 ຫຼື "e" ວົງຈອນທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງ
ສີ່ຈຸດຄວບຄຸມຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວບຄຸມມຸມຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ
ຢູ່ປາຍສຸດຂອງມັນ ແລະຮູບຮ່າງຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ. ປຸ່ມຫນູ 2 ຍອມຮັບໃຫມ່
ເສັ້ນໂຄ້ງ. ປຸ່ມ 3 ປ່ຽນກັບຄືນສູ່ສະຖານະການແກ້ໄຂກ່ອນໜ້ານີ້ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບໍ່ມີ
ປະຫວັດການແກ້ໄຂທີ່ຍັງເຫຼືອ, ໃນກໍລະນີນີ້ມັນຈະຢຸດຄໍາສັ່ງ.

ຈຸດປະສົງ ຕົວຢ່າງ
ຕົວຢ່າງວັດຖຸບໍ່ມີຄຸນສົມບັດທີ່ຈະປ່ຽນແປງຍົກເວັ້ນຂະຫນາດ, ແລະບໍ່ຕອບສະຫນອງ
ກັບຄໍາສັ່ງ "ແກ້ໄຂ". ຂະຫນາດສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍການເລືອກ
"ຕົວເລືອກ/ອື່ນໆ/ຂະໜາດວັດຖຸ" ຈາກເມນູ.

ເລັກນ້ອຍ ການແກ້ໄຂ ຄໍາສັ່ງ:

R ໝຸນ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ເລືອກ​ຫຼື​ອົງ​ປະ​ກອບ​ພາຍ​ໃຕ້​ຕົວ​ກະ​ພິບ counterclockwise ໃນ 15
ໄລຍະຫ່າງລະດັບ.

r ໝຸນອົງປະກອບ ຫຼືອົງປະກອບທີ່ເລືອກພາຍໃຕ້ຕົວກະພິບຕາມເຂັມໂມງໃນ 15 ອົງສາ
ໄລຍະຫ່າງ.

O ໝຸນ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ເລືອກ​ຫຼື​ອົງ​ປະ​ກອບ​ພາຍ​ໃຕ້​ຕົວ​ກະ​ພິບ counterclockwise ໂດຍ 5
ໄລຍະຫ່າງລະດັບ. ໃນປັດຈຸບັນນີ້ແມ່ນຄວາມລະອຽດມຸມທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່
xcircuit.

o ໝຸນອົງປະກອບ ຫຼືອົງປະກອບທີ່ເລືອກພາຍໃຕ້ຕົວກະພິບຕາມເຂັມໂມງ 5 ອົງສາ
ໄລຍະຫ່າງ.

f ປີ້ນອົງປະກອບອ້ອມຮອບແກນຕັ້ງທີ່ກໍານົດໂດຍຕົ້ນກໍາເນີດຂອງວັດຖຸສໍາລັບວັດຖຸ
ຕົວຢ່າງ, ຫຼືຂ້າມແກນທີ່ກໍານົດໂດຍຕໍາແຫນ່ງຕົວຊີ້ສໍາລັບ arcs, polygons, ແລະ
curves

F ປີ້ນອົງປະກອບປະມານແກນລວງນອນທີ່ກໍານົດຄ້າຍຄືກັນກັບຄໍາສັ່ງ "f".

X ຖ້າສອງອົງປະກອບຖືກເລືອກ, ຄໍາສັ່ງຂອງພວກມັນຈະຖືກແລກປ່ຽນ (ນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງພຽງແຕ່ຖ້າຫນຶ່ງ
ອົງປະກອບ occludes ອື່ນ). ຖ້າອົງປະກອບຫນຶ່ງຖືກເລືອກ, ມັນຈະຖືກຍົກຂຶ້ນມາຫນຶ່ງໃນ
stack, ແລະຖ້າມັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງ stack, ມັນໄດ້ຖືກ shuffled ກັບລຸ່ມ.

S ແນບວັດຖຸທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດໄປຫາຕາຂ່າຍ snap-to. ສໍາລັບເສັ້ນໂຄ້ງການຄວບຄຸມແລະຈຸດສິ້ນສຸດແມ່ນ
snapped; ສໍາລັບ polygons, ແຕ່ລະຈຸດແມ່ນ snapped; ສໍາລັບ arcs, ຈຸດສູນກາງແມ່ນ snapped;
ສຳ​ລັບ​ປ້າຍ​ກຳ​ກັບ ແລະ​ຕົວ​ຢ່າງ​ວັດ​ຖຸ, ຈຸດ​ກຳ​ເນີ​ດ​ທີ່​ກຳ​ນົດ​ໄວ້​ແມ່ນ​ຖືກ​ຄັດ​ລອກ.

j ເຂົ້າຮ່ວມ polygons ຮ່ວມກັນ. ນີ້ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເປັນອັນດຽວ
ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ (ເປີດຫຼືປິດ) polygon ຈາກພາກສ່ວນທີ່ເລືອກ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະມີການເຕືອນໄພ
ຈະຖືກປະກາດແລະພາກສ່ວນຕ່າງໆຈະຍັງຄົງແຍກຕ່າງຫາກ.

A ແນບອົງປະກອບໃສ່ polygon, arc, ຫຼື curve. ອົງປະກອບທີ່ຈະຕິດຕ້ອງເປັນ
ຫນຶ່ງໃນປັດຈຸບັນ grabbed (ໂດຍ "ລາກ", ຄໍາສັ່ງສໍາເນົາ, ຫຼືຄໍາສັ່ງແກ້ໄຂ). ຈົນກ່ວາມັນ
ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ມັນຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຈັດວາງຈຸດສູນກາງຂອງມັນ (object, arc), endpoint (polygon,
ເສັ້ນໂຄ້ງ), ຫຼືຕຳແໜ່ງ (ປ້າຍກຳກັບ) ທີ່ມີ polygon, arc, ຫຼືເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ. ໃຫ້ສັງເກດວ່ານີ້
ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍສໍາລັບການສ້າງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເສັ້ນ tangent ກັບເສັ້ນໂຄ້ງ, ຫຼື
ວັດຖຸຈັດລຽງເປັນວົງມົນ ຫຼືຕາມເສັ້ນ.

ຫ້ອງສະຫມຸດ ການແກ້ໄຂ ຄໍາສັ່ງ:

D ລຶບ. ວັດຖຸທີ່ເລືອກຈະຖືກລຶບອອກຈາກຫ້ອງສະໝຸດ ເວັ້ນເສຍແຕ່ຫ້ອງສະໝຸດອື່ນ
ວັດຖຸ ຫຼືໜ້າຕ່າງໆມີການອ້າງອີງເຖິງວັດຖຸນັ້ນ. ຫມາຍ​ເຫດ​: ບໍ່ຄືກັບການລຶບວັດຖຸ
ຕົວຢ່າງກັບ "d" ຄໍາສັ່ງ, ຄໍາສັ່ງນີ້ລຶບວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງແລະປ່ອຍອອກມາ
ໜ່ວຍຄວາມຈຳທັງໝົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວັດຖຸນັ້ນ, ສະນັ້ນ ວັດຖຸບໍ່ສາມາດຖືກຍົກເລີກໄດ້.

C ສຳເນົາ. ເຮັດສຳເນົາຂອງວັດຖຸຈາກໜ້າຫ້ອງສະໝຸດ ແລະວາງສຳເນົາໃໝ່ໃສ່
ຫ້ອງສະຫມຸດຜູ້ໃຊ້. ວັດຖຸໃໝ່ຈະຖືກປ່ຽນຊື່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂັດກັນການຕັ້ງຊື່.

M ຍ້າຍ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຫນຶ່ງ​ໄດ້​ເລືອກ​ເອົາ​ວັດ​ຖຸ​, ມັນ​ຈະ​ຖືກ​ຍ້າຍ​ໄປ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຂອງ​ຕົວ​ກະ​ພິບ​. ຖ້າ
ສອງ​ສິ່ງ​ຂອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຄັດ​ເລືອກ​, ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ຫ້ອງ​ສະ​ຫມຸດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແລກ​ປ່ຽນ​.

E ແກ້ໄຂປ້າຍກຳກັບ. ແກ້ໄຂຊື່ວັດຖຸທີ່ປ້າຍຊື່ຢູ່ພາຍໃຕ້ຕົວກະພິບ. ຫຼັງຈາກການແກ້ໄຂ, ໄດ້
ຊື່ວັດຖຸຈະຖືກກວດສອບຂໍ້ຂັດແຍ່ງກັບຊື່ວັດຖຸອື່ນ, ແລະປ່ຽນແປງຖ້າຫາກວ່າ
ຈໍາເປັນ.

H ເຊື່ອງວັດຖຸ. ຖ້າວັດຖຸເປັນຕົວຢ່າງຍ່ອຍຂອງວັດຖຸອື່ນ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຫມາຍເຖິງ
ຖືກນໍາໃຊ້ດ້ວຍຕົວມັນເອງ, ມັນສາມາດຖືກ "ເຊື່ອງໄວ້" ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນປາກົດຢູ່ໃນຕົວຂອງມັນເອງ
ຫນ້າ​ຫ້ອງ​ສະ​ຫມຸດ​.

MENU ສາມາດ


ຂຽນ Postscript (W)
ຄໍາ​ສັ່ງ​ນີ້​ຈະ​ນໍາ​ເອົາ​ເມ​ນູ​ປະ​ກອບ​ມີ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ທາງ​ເລືອກ​. ຫນ້າທໍາອິດ, ມັນເຮັດໃຫ້
ຊື່ຂອງໄຟລ໌ຖ້າມີຢູ່, ຫຼືອື່ນໆມັນຈະໃຫ້ຊື່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງ buffer
(ປົກກະຕິແລ້ວ Page n, ບ່ອນທີ່ n ແມ່ນຕົວເລກຂອງ buffer). ຕໍ່​ໄປ​, ມັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຕົວ​ຢ່າງ​ຂອງ​
ຂະ​ຫນາດ​ຮູບ​ພາບ​ແລະ​ຮູບ​ແບບ​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​, ເຊິ່ງ​ລວມ​ທັງ​ການ​ປະ​ຖົມ​ນິ​ເທດ / ຮູບ​ຄົນ​ແລະ​
Encapulated/Unencapsulated (ເຕັມໜ້າ) ໂໝດ PostScript. ອະດີດອະນຸຍາດໃຫ້ປັບ
ຂອງຂະຫນາດນາມຂອງຮູບເມື່ອແຕ້ມໃນ PostScript. ຂະຫນາດມາດຕະຖານແມ່ນ
1.00, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂະຫນາດຂໍ້ຄວາມຂອງ 1.0 ປະມານ 14 ຈຸດໃນຫນ້າ PostScript. ໄດ້
width ແລະ​ຄວາມ​ສູງ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ແມ່ນ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​, ໃນ​ນິ້ວ​, ແລະ​ໃດໆ​ຂອງ​
ສາມຄ່າສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. ຄ່າຂອງອີກສອງອັນຈະຖືກປັບປຸງຕາມຄວາມເໝາະສົມ.
ຫນ້າທີ່ມີຊື່ດຽວກັນຈະຖືກຈັດກຸ່ມເຂົ້າກັນເປັນໄຟລ໌ດຽວ, ອະນຸຍາດໃຫ້
ຫຼາຍຫນ້າທີ່ຈະເກັບໄວ້ໃນໄຟລ໌ PostScript ດຽວກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເປັນ Encapsulated
PostScript ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບໄຟລ໌ປະເພດນີ້, ມັນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກ.

ໄດ້ ຂຽນ ເອກະສານ ປຸ່ມຂຽນໜ້າປັດຈຸບັນໃສ່ໄຟລ໌ຜົນຜະລິດ. ຖ້າຫນ້າມີ a
ຊື່ອື່ນນອກຈາກຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ໄຟລ໌ຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດພາຍໃຕ້ຊື່ນັ້ນ.
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນຊື່ຂອງ buffer. ຖ້າໄຟລ໌ຂອງຊື່ນັ້ນ
ມີຢູ່ແລ້ວໃນແຜ່ນ, ປຸ່ມຈະອ່ານ Overwrite ເອກະສານ.

ອ່ານ PostScript
ອ່ານໃນຮູບແບບ Xcircuit. ຊື່ໄຟລ໌ຖືກຮ້ອງຂໍໂດຍ popup prompt, ແລະ
ສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງ ".ps" ຈະຖືກເພີ່ມຖ້າຈໍາເປັນ. ໄຟລ໌ໄດ້ຖືກອ່ານເຂົ້າໄປໃນປະຈຸບັນ
ຫນ້າ, ເຊິ່ງຖືກອະນາໄມກ່ອນຖ້າມີສິ່ງໃດຢູ່ໃນນັ້ນ. ຖ້າໄຟລ໌ເປັນຫຼາຍຫນ້າ
ໄຟລ໌, ຫນ້າປັດຈຸບັນຈະຖືກຂຽນທັບດ້ວຍຫນ້າທໍາອິດຈາກໄຟລ໌, ແຕ່
ຫນ້າອື່ນໆຈະຖືກໂຫລດເຂົ້າໄປໃນ buffers ຫວ່າງເປົ່າ. Xcircuit ຍັງສາມາດອ່ານ "lgf"-format
ໄຟລ໌ຈາກ Chipmunk CAD ໂປຣແກຣມເຄື່ອງມື "analog" ແລະ "diglog".

ການນໍາເຂົ້າ PostScript
ປະຕິບັດຄືກັບ "ອ່ານ PostScript" ຍົກເວັ້ນວ່າຫນ້າເວັບບໍ່ໄດ້ຖືກຕັ້ງຄ່າໃຫມ່, ດັ່ງນັ້ນຮູບພາບແມ່ນ
ເພີ່ມຢູ່ເທິງສຸດຂອງກາຟິກທີ່ມີຢູ່ໃນຫນ້າ.

ຈະແຈ້ງ Page
ລຶບໜ້າປັດຈຸບັນຂອງອົງປະກອບທັງໝົດ ແລະຕັ້ງຊື່ຄືນໃໝ່. ເນື້ອໃນບໍ່ສາມາດເປັນ
ຟື້ນ​ຟູ​.

alt ສີ
ສະຫຼັບລະຫວ່າງສອງລະບົບສີ xcircuit. ລະບົບສີສາມາດຖືກກໍານົດໃຫມ່
ຜ່ານ XDefaults (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້). ລະບົບສີເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ ດຳ-ຂາວ ແລະ
ຂາວ-ດຳ. ສຸດ ທ້າຍ ແມ່ນ straining ຫນ້ອຍ ກັບ ຕາ, ແຕ່ ອະ ດີດ ກົງ ກັບ
ຫມຶກສີດໍາຢູ່ໃນເຈ້ຍສີຂາວຜົນຜະລິດ PostScript. ຮູບແບບສີໃດນຶ່ງນອກເໜືອໄປຈາກສີດຳ-on-
ສີຂາວບໍ່ໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ແຕ້ມດ້ວຍສີ, ເພາະວ່າຜົນຜະລິດຕົວຈິງບໍ່ກົງກັນ
ຫນ້າຈໍ xcircuit ສັງເກດເຫັນ.

ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ
ເປີດ ແລະປິດເສັ້ນຕາຂ່າຍ.

ແກນ
ເປີດ ແລະປິດເສັ້ນແກນ. ແກນໝາຍເຖິງຕົ້ນກຳເນີດ (0,0) ຂອງໜ້າ. ສຸດ
ລະດັບສູງສຸດ (TopObject), ຕົ້ນກໍາເນີດບໍ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໂດຍສະເພາະ, ນັບຕັ້ງແຕ່ encapsulated
ຜົນຜະລິດຈະກໍານົດຂອບເຂດຂອງຕົນເອງ, ແລະຜົນຜະລິດເຕັມຫນ້າ (unencapsulated) ຈະເປັນ
ສູນກາງຢູ່ໃນຫນ້າຜົນຜະລິດ, ບໍ່ແມ່ນອີງຕາມລະບົບການປະສານງານ Xcircuit.

ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ ຊ່ອງຫວ່າງ
ປ່ຽນໄລຍະຫ່າງຂອງເສັ້ນຕາຂ່າຍ. ໄລຍະຫ່າງເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 1/6 ນິ້ວ, ເຊິ່ງປະມານ
ຄວາມກວ້າງຂອງຕົວອັກສອນ 'W' ໃນຂະໜາດຂໍ້ຄວາມເລີ່ມຕົ້ນ.

ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ ປະເພດ / ຈໍສະແດງຜົນ
ນີ້​ແມ່ນ​ເມ​ນູ​ຍ່ອຍ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ກໍາ​ນົດ​ການ​ປະ​ສານ​ງານ​ແລະ​ການ​ປະ​ສານ​ງານ​ກໍາ​ນົດ​ໃນ​
ໜ່ວຍສະຫຼັບ. ລາຍຊື່ຈຸດປະສານງານຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເທິງສຸດສາມາດຢູ່ໃນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ
ນິ້ວເສດສ່ວນ, ນິ້ວທົດສະນິຍົມ, ຫຼືຊັງຕີແມັດ. ໄລຍະຫ່າງເລີ່ມຕົ້ນຂອງເສັ້ນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນ
ບໍ່ວ່າຈະເປັນຫນຶ່ງສ່ວນສີ່ນິ້ວຫຼືຫນຶ່ງຊັງຕີແມັດເຄິ່ງ. ການເລືອກຂະໜາດ A:B ດ້ວຍທາງເລືອກ
"ແຕ້ມ ຂະຫນາດ" ເຮັດໃຫ້ພິກັດທີ່ລະບຸໄວ້ທັງໝົດຖືກຄູນດ້ວຍຂະໜາດ. ຫມາຍ​ເຫດ​:
Xcircuit ຈະພະຍາຍາມຮັກສາສິ່ງຂອງຢູ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງ snap/grid ເມື່ອປ່ຽນ
ລະ​ຫວ່າງ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ນິ້ວ​ແລະ​ຊັງ​ຕີ​ແມັດ​. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ມັນຈະມີການປ່ຽນແປງຜົນຜະລິດ
ຂະ​ຫນາດ​ໂດຍ​ອັດ​ຕາ​ສ່ວນ​ຂອງ 2.54 ກັບ 2.5​, ດັ່ງ​ນັ້ນ​ການ​ຮັກ​ສາ​ການ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ທີ່​ໃກ້​ຊິດ​ລະ​ຫວ່າງ​ນິ້ວ​.
ແລະຊັງຕີແມັດ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຊັງຕີແມັດທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ໃນຫນ້າຜົນຜະລິດ, ຂະຫນາດຜົນຜະລິດ (ຈາກ
"File/Write Xcircuit PS") ສາມາດຣີເຊັດເປັນ 1.0 ໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການມີວັດຖຸທັງໝົດ.
ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້ານິ້ວທີ່ຍ້າຍອອກຈາກຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ snap.

Snap-to
ເປີດ ແລະປິດຊ່ອງ snap-to grid. ໃນເວລາທີ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນກ່ຽວກັບການ, ການເຄື່ອນໄຫວແລະການບັນຈຸເຂົ້າຮຽນຂອງ
ອົງປະກອບຖືກຈຳກັດໃສ່ຈຸດໃນຕາໜ່າງ snap-to.

snap ຊ່ອງຫວ່າງ
ກຳນົດໄລຍະຫ່າງຂອງຈຸດໃນຕາໜ່າງ snap-to. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 1/12 ນິ້ວ, ເຊິ່ງ
ແມ່ນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງໄລຍະຫ່າງຂອງເສັ້ນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.

Linewidth
ຄວບຄຸມຄວາມກວ້າງຂອງເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນຕໍ່ກັບວ່າຄວາມກວ້າງຂອງເສັ້ນທັງໝົດໃນຮູບແຕ້ມຈະຖືກປັບຂະໜາດ.

polygon ດັດແກ້
ທາງເລືອກໃນເມນູຍ່ອຍນີ້ຄວບຄຸມວິທີການຕໍາແຫນ່ງຂອງສາຍໄດ້ຮັບຜົນກະທົບເມື່ອ a
ຈຸດໃນ polygon ຖືກເລືອກສໍາລັບການດັດແກ້. "Rhomboid-X" ໂໝດຍ້າຍຈຸດທີ່ຢູ່ຕິດກັນ
ຕາມຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາເສັ້ນທັງຫມົດອອກຕາມລວງນອນ; "Rhomboid-Y" ຮູບແບບປະຕິບັດເຊັ່ນດຽວກັນ
ເພື່ອຮັກສາເສັ້ນຕັ້ງທັງໝົດເປັນແນວຕັ້ງ. "ພືດຫມູນວຽນ-A"ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຮູບແບບ Manhattan ແຕ່
ຍັງຕິດຕາມສາຍທີ່ບໍ່ແມ່ນ Manhattan. ຮູບແບບເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ "Manhattan Box ດັດແກ້", ຊຶ່ງ​ເປັນ
ການປະສົມປະສານຂອງ Rhomboid-X ແລະ Rhomboid-Y. ໃນ "ຕາມ​ປົກ​ກະ​ຕິ" ຮູບແບບ, ພຽງແຕ່ຈຸດທີ່ເປັນ
ແກ້ໄຂສາມາດຍ້າຍໄດ້.

Arc/Box/Curve ຊາຍແດນ
ຕົວເລືອກພາຍໃຕ້ເມນູນີ້ກໍານົດຮູບແບບຊາຍແດນຂອງ arcs, polygons, ແລະເສັ້ນໂຄ້ງ.
ຖ້າອົງປະກອບຖືກເລືອກ, ມັນຈະຖືກດັດແກ້; ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າບໍ່ມີວັດຖຸ
ຖືກເລືອກ, ຮູບແບບທີ່ເລືອກແມ່ນຖືກຕັ້ງໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນສໍາລັບທຸກ arcs, polygons, ແລະ
ເສັ້ນໂຄ້ງ. ອົງປະກອບອາດຈະຖືກແຕ້ມດ້ວຍຫຼືບໍ່ມີຊາຍແດນ (ແຕ່ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ຊັດເຈນບໍ່ສາມາດ
ຈະຖືກເຮັດໃຫ້ທັງສອງບໍ່ມີຊາຍແດນຕິດແລະ unfilled, ຊຶ່ງຈະເບິ່ງບໍ່ເຫັນ) ຊາຍແດນອາດຈະເປັນ
ປິດຫຼືບໍ່ປິດ. ສໍາລັບ arc, ປິດຫມາຍຄວາມວ່າ chord ຖືກແຕ້ມເຊື່ອມຕໍ່ທັງສອງ
ຈຸດສິ້ນສຸດ, ຖ້າມຸມເລີ່ມຕົ້ນແລະຈຸດສິ້ນສຸດບໍ່ສໍາເລັດຮູບວົງມົນເຕັມ. ຊາຍແດນ
ອາດຈະແຂງ, ຂີດ, ຈຸດ, ແລະມີຄວາມກວ້າງແຕກຕ່າງກັນ.

Arc/Box/Curve ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່
ຕົວເລືອກພາຍໃຕ້ເມນູນີ້ກໍານົດຮູບແບບການຕື່ມຂອງ arcs, polygons, ແລະ curves.
ຮູບແບບການຕື່ມຂໍ້ມູນອາດຈະແຂງ, ຫວ່າງເປົ່າ, ຫຼືຫນຶ່ງໃນ 7 ຮູບແບບ stipple ແຕກຕ່າງກັນຈາກແສງສະຫວ່າງ
ຊ້ໍາ, ເຊິ່ງຖືກແຕ້ມທັງໃນ xcircuit ແລະ PostScript ເປັນຮູບແບບ stipple. ຮອຍຕີນກາ
ສາມາດໂປ່ງໃສ ຫຼື opaque. ການ​ເຕືອນ​ໄພ: ຮອຍຕີນທີ່ໂປ່ງໃສແມ່ນບໍ່ມີຢູ່ກັບ
PostScript ແລະ hacks ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະຕິບັດພວກມັນເຮັດໃຫ້ການສະແດງຜົນຊ້າໃນເຄື່ອງພິມ
ຫຼືຕົວສະແດງຕົວຢ່າງ PostScript. ເນື່ອງຈາກລັກສະນະການຂຶ້ນກັບອຸປະກອນຂອງປົກກະຕິ, ຮູບແບບ
ຈະເບິ່ງຂະຫນາດໃຫຍ່ຜິດປົກກະຕິໃນຕົວສະແດງຕົວຢ່າງ PostScript. ຄຸນນະສົມບັດຄວາມໂປ່ງໃສນີ້ມີ
ໄດ້ຖືກເພີ່ມດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງວ່າ schematics ວົງຈອນສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ອີງໃສ່ຫຼາຍ
ເມື່ອ halftoning. ຮູບແບບສີທີ່ສັບສົນສາມາດສ້າງໄດ້ໂດຍໃຊ້ສີທີ່ໂປ່ງໃສ,
ອົງປະກອບ stippled ເທິງຂອງອົງປະກອບສີແຂງ. ຫມາຍ​ເຫດ​: ການຈັດລໍາດັບຂອງອົງປະກອບແມ່ນ
ອີງ​ຕາມ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​. ຄໍາສັ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ "X"
(ແລກປ່ຽນ) ຄໍາສັ່ງ. ວິທີການນີ້ແມ່ນບໍ່ສະດວກໂດຍສະເພາະທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ, ແລະຫວັງວ່າ
ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ດີກວ່າຈະຖືກປະຕິບັດໃນອະນາຄົດ.

Arc/Box/Curve ສີ
ເບິ່ງພາກສ່ວນ COLOR ຂ້າງເທິງເພື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບການສືບທອດສີ. ເມນູນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນ
ສີທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ກັບ xcircuit ກັບທາງເລືອກຂອງການເພີ່ມສີເພີ່ມເຕີມ. ໃນປັດຈຸບັນ
ຮູບແບບການເຂົ້າສໍາລັບສີແມ່ນໂດຍຊື່ຫຼືໂດຍເນື້ອຫາ RGB ໃນຮູບແບບ X11 ຂອງ #rrggbb
ບ່ອນທີ່ rr, gg, ແລະ bb ແມ່ນຄ່າ hex ຕັ້ງແຕ່ 00 ຫາ FF. ຂອບເຂດຈໍາກັດພຽງແຕ່ກັບ
ຈຳນວນສີແມ່ນຄວາມເລິກຂອງແຜນທີ່ສີຂອງເຊີບເວີ X. ຖ້າ colormap ແມ່ນເຕັມ, xcircuit
ພະຍາຍາມຈັດສັນສີທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບທີ່ຮ້ອງຂໍ.

ຂະຫຍາຍ Box
ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ການ​ຊູມ​ນີ້​ຮ້ອງ​ຂໍ​ໃຫ້​ຜູ້​ໃຊ້​ເພື່ອ​ສ້າງ​ປ່ອງ (ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ປຸ່ມ​ຫນູ 1 ຫຼື 2​,
ຂະຫຍາຍກ່ອງໃນຂະນະທີ່ກົດປຸ່ມຄ້າງໄວ້). ໃນເວລາທີ່ປຸ່ມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ໄດ້
view ຈະຊູມໄປຫາພື້ນທີ່ຂອງກ່ອງນັ້ນ.

ຢ່າງ​ເຕັມ​ທີ່ ເບິ່ງ
ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ການ​ຊູມ​ນີ້​ຄິດ​ໄລ່​ປ່ອງ​ຜູກ​ພັນ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​ທັງ​ຫມົດ​ແລະ​ປັບ​
ຂະຫນາດເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະສະດວກສະບາຍພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມໂຄງການ.

ຂໍ້​ຄວາມ ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ


ຄວາມສາມາດໃນການຈັດການກັບຂໍ້ຄວາມຂອງ Xcircuit ແມ່ນສ່ວນທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດຂອງໂຄງການ,
ແລະຜົນຜະລິດ PostScript. ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່​ຢ່າງ​ລະ​ມັດ​ລະ​ວັງ​ກັບ​ຂໍ້​ຄວາມ justification ແລະ​ຮູບ​ແບບ​ແມ່ນ​
ກຸນແຈສໍາລັບຮູບແຕ້ມທີ່ດີ.

ຂໍ້ຄວາມ ເລືອກຂະຫນາດ
ປ່ຽນຂະໜາດຂອງປ້າຍ. ຄ່າແມ່ນຂະຫນາດ, ໂດຍມີຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ 1.0 ເຊິ່ງ
ແປເປັນ 14 ຈຸດໃນຫນ້າ PostScript ຖ້າຂະຫນາດຫນ້າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ 1 ຖືກໃຊ້.
ຖ້າປ້າຍຖືກເລືອກ, ພຽງແຕ່ປ້າຍນັ້ນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ. ຖ້າປ້າຍກຳກັບກຳລັງຖືກແກ້ໄຂ,
ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຕໍາແຫນ່ງດັດແກ້. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈະກາຍເປັນຂະຫນາດເລີ່ມຕົ້ນ
ສໍາລັບປ້າຍຊື່ຕໍ່ໄປທັງຫມົດ. ຂະໜາດມີຜົນຕໍ່ສະຕຣິງຂໍ້ຄວາມທັງໝົດ. ຂະຫນາດຂໍ້ຄວາມສາມາດເປັນ
ປ່ຽນບ່ອນໃດກໍໄດ້ພາຍໃນສະຕຣິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂະຫນາດຂໍ້ຄວາມພາຍໃນສະຕຣິງແມ່ນທັງຫມົດ
ໃຫ້ທຽບກັບຂະຫນາດປ້າຍຊື່, ບໍ່ແມ່ນຂະຫນາດຈຸດຢ່າງແທ້ຈິງ. ຂະໜາດຂອງຕົວໜັງສືຍ່ອຍ
ແລະ superscripts ແມ່ນໃຫ້ທຽບກັບຂະຫນາດທໍາມະຊາດຂອງ subscript ຫຼື
superscript (2/3 ຂະຫນາດຂອງຂໍ້ຄວາມທີ່ມັນເປັນຕົວແກ້ໄຂ).

ຂໍ້ຄວາມ Font
ຟອນເຄື່ອງພິມມາດຕະຖານ Times-Roman, Helvetica, Courier, ແລະ Symbol, ແມ່ນພ້ອມແລ້ວ.
ມີໃຫ້. ຕົວອັກສອນ "ກໍານົດໂດຍຜູ້ໃຊ້" ຍັງສາມາດຖືກເພີ່ມ; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະຈຸບັນສະຫນັບສະຫນູນ
ຈໍາກັດ, ແລະຕ້ອງການໄຟລ໌ font object (.lps) ແລະການເຂົ້າລະຫັດໄຟລ໌ (.xfe), ຕົວຢ່າງຂອງ
ເຊິ່ງພົບຢູ່ໃນໄດເລກະທໍລີຍ່ອຍຂອງ fonts ຂອງໄດເລກະທໍລີ xcircuit.

ຂໍ້ຄວາມ ແບບ
ຮູບແບບຕົວອັກສອນມາດຕະຖານມີສີ່ຮູບແບບ, ເຊິ່ງກົງກັບຕົວອັກສອນຂອງເຄື່ອງພິມມາດຕະຖານ
ການປ່ຽນແປງ: ປົກກະຕິ, Italic (ຫຼື oblique), Bold, ແລະ BoldItalic. ເມຕຣິກ PostScript
ການຫມູນໃຊ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະບັບ slanted ຂອງຕົວອັກສອນໃດກໍ່ຕາມ, ເຊັ່ນ: ສັນຍາລັກ, ສໍາລັບການທີ່ບໍ່ມີແມ່ນ
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນສາມາດໃຊ້ໄດ້.

ຂໍ້ຄວາມ Insert
ເມນູ Insert ອະນຸຍາດໃຫ້ໃສ່ຕົວອັກສອນພິເສດທີ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນບໍ່ແມ່ນ
(ຈຳເປັນ) ອະນຸຍາດຈາກແປ້ນພິມ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີແຖບຢຸດ, ແຖບຕໍ່ຫນ້າ, ແຖບ-
backward, kern, half-space, quarter-space, ແລະ "ລັກສະນະ". ທາງເລືອກສຸດທ້າຍເອົາມາໃຫ້
ຂຶ້ນໜ້າໜຶ່ງທີ່ສະແດງ vector ການເຂົ້າລະຫັດ 256 ຕົວອັກສອນສຳລັບຕົວອັກສອນ, ໃຫ້ຈຸດ ແລະ-
ກົດເຂົ້າຂອງຕົວອັກສອນໃດນຶ່ງໃນຕົວອັກສອນ. ຄໍາແນະນໍາ "Kern" ອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວອັກສອນ
ຊົດເຊີຍແນວຕັ້ງ ຫຼືແນວນອນ ທຽບກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຂໍ້ຄວາມ.

ຂໍ້ຄວາມ ການເຂົ້າລະຫັດ
ການເຂົ້າລະຫັດຟອນມາດຕະຖານສອງອັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ການເຂົ້າລະຫັດມາດຕະຖານ (Adobe) ແລະ
ການເຂົ້າລະຫັດ ISO-Latin1. ການເຂົ້າລະຫັດ ISO-Latin2 ແລະ ISO-Latin5 ມີຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດ
ໄດເລກະທໍລີ, ແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ໂຄງການ "ogonkify" (ບໍ່ລວມ) ເພື່ອຜະລິດ
ຜົນຜະລິດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເຄື່ອງພິມ.

Super ແລະ ຕົວໜັງສືຍ່ອຍ
Superscript ແລະ subscript ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ກົງກັນຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງ TeX
ເຂົາເຈົ້າຂາດ kerning ຂຶ້ນກັບບໍລິບົດທີ່ເຫມາະສົມ ແລະລັກສະນະ fancy ອື່ນໆຂອງ TeX. ກ
superscript ປະຕິບັດຕາມ subscript ຜົນໄດ້ຮັບໃນ subscript ຫຍໍ້. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ a
superscript ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ subscript, ໃຊ້ຕົວອັກສອນ backspace (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້). ໄດ້
ແບບ Normalscript ແມ່ນວິທີທີ່ຈະອອກຈາກ sub ຫຼື superscript ແລະກັບຄືນໄປຫາ
ຂະຫນາດແລະຕໍາແຫນ່ງປົກກະຕິ. Quick super/sub/normalscripting ແມ່ນມີໃຫ້ຈາກ
ປຸ່ມກົດກັບ "+"(ບວກ),"-" (ລົບ), ແລະ "ກະລຸນາໃສ່"ກະແຈ, ຕາມລໍາດັບ.

ເສັ້ນທາງ ແລະ ຂີດ​ກ້ອງ
ຮູບແບບການວາງທັບຊ້ອນ ແລະຂີດກ້ອງຍັງຄົງມີຜົນຈົນກ່ວາການປະກົດຕົວຕໍ່ໄປຂອງ a
ຮູບແບບຫຼືການປ່ຽນແປງຕົວອັກສອນ. ການທັບຊ້ອນແມ່ນຕໍ່າກວ່າຖ້າຕົວອັກສອນທັງໝົດເປັນຕົວພິມນ້ອຍ ແລະເຮັດ
ບໍ່ລວມຕົວພິມນ້ອຍ "ສູງ". ການວາງທັບຊ້ອນ ຫຼືຂີດກ້ອງສາມາດຢຸດໄດ້
ໄດ້ທຸກເວລາໂດຍໃຊ້ຮູບແບບ No Line. Over and Underlining ແມ່ນ *ສະເຫມີ* ມັກ
ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເສັ້ນ​. PostScript ຈະປັບ over ຫຼື underline ກັບຂະຫນາດຂໍ້ຄວາມແລະ
ຂອບເຂດແລະຕົວຈິງແລ້ວຈັບຕົວ "_" ແລະຄິດໄລ່ຄວາມຫນາຂອງມັນເພື່ອແຕ້ມ
ເສັ້ນ.

ແຖບ
ຈາກເວີຊັນ 2.3, xcircuit ອະນຸຍາດໃຫ້ຢຸດແທັບທີ່ຝັງໄວ້. ຕ້ອງກຳນົດການຢຸດແຖບ
ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ແຖບຕໍ່ຫນ້າຫຼືແຖບກັບຄືນ. ປຸ່ມແປ້ນພິມ "Tab" ແຊກການຝັງ
ຄໍາແນະນໍາແຖບຕໍ່ຫນ້າເຂົ້າໄປໃນປ້າຍຊື່. ແຖບຢຸດແລະແຖບກັບຄືນໄປບ່ອນສາມາດຖືກໃສ່ໂດຍໃຊ້
ຂໍ້ຄວາມ->ໃສ່ເມນູ. ຄໍາແນະນໍາແຖບຕໍ່ຫນ້າຈະຍ້າຍຕົວກະພິບໄປຫາຫນ້າທໍາອິດ
ແຖບທີ່ກໍານົດຢຸດໄປຂ້າງຫນ້າຂອງຕໍາແຫນ່ງປະຈຸບັນ. ຄຳສັ່ງແຖບກັບຫຼັງຍ້າຍ
ຕົວກະພິບໄປຫາແຖບທີ່ກໍານົດທໍາອິດຢຸດກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຕໍາແຫນ່ງປະຈຸບັນ. ຖ້າບໍ່ມີ
ການຢຸດເຊົາແຖບທີ່ເຫມາະສົມມີຢູ່, ຄໍາແນະນໍາບໍ່ມີຜົນ.

Backspace
ການໃຊ້ຕົວອັກສອນ backspace ໄດ້ຖືກຍົກເລີກຈາກ xcircuit ເວີຊັນ 2.3. ໄດ້
ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ backspace ທີ່​ຝັງ​ໄວ້​ແມ່ນ​ຜະ​ລິດ​ໄດ້​ຫຼາຍ​ທີ່​ເຊື່ອ​ຖື​ໄດ້​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ tab-stop ແລະ tab-
ຖອຍຫລັງ.

ຊ່ອງຫວ່າງ ແລະ Quarterspace
ຕົວເລືອກເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວບຄຸມໄລຍະຫ່າງໄດ້ດີ, ໂດຍສະເພາະທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາຂຽນ
ສົມຜົນ.

Justification
ການໃຫ້ເຫດຜົນຂໍ້ຄວາມສະເຫມີເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ເລືອກຈາກຕົວເລືອກໃນ
ເມ​ນູ​, ແຕ່​ອາດ​ຈະ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໄດ້​ທຸກ​ເວ​ລາ​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕົວ​ເລກ​ຢູ່​ໃນ​ປຸ່ມ​ກົດ​. ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຂອງ
ປຸ່ມເທິງແປ້ນພິມສະທ້ອນເຖິງຈຸດຂອງເຫດຜົນ: 1, 4, ແລະ 7 ແມ່ນຖືກຕ້ອງ -
justified, 7, 8, ແລະ 9 ແມ່ນ justified ລຸ່ມ, 5 ແມ່ນສູນກາງຢູ່ໃນທັງສອງທິດທາງ. ນັບຕັ້ງແຕ່
ຕົວອັກສອນທີ່ແຕ້ມໂດຍ xcircuit ຖືກປັບໃຫ້ເໝາະສົມກັບຕົວອັກສອນ Helvetica, ຖືກຕ້ອງ
justification ແມ່ນວິທີຕົ້ນຕໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຄວາມອອກມາໃນຫນ້າ PostScript ໃນ
ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​, ກ່ຽວ​ກັບ​ວັດ​ຖຸ​ຫຼື​ປ່ອງ​ຫຼື​ອັນ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ​.

.XCIRCUITRC ເອກະສານ


ຕົວກໍານົດການທີ່ແນ່ນອນຂອງໂຄງການ xcircuit ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຈາກໄຟລ໌ທີ່ເອີ້ນວ່າ
.xcircuitrc, ເຊິ່ງທໍາອິດຄົ້ນຫາຢູ່ໃນໄດເລກະທໍລີປະຈຸບັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຢູ່ໃນຜູ້ໃຊ້
ໄດເລກະທໍລີເຮືອນຕາມທີ່ກໍານົດໂດຍຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມ $HOME.

ໄຟລ໌ເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຂຽນໃນ Tcl. ການໂຕ້ຕອບເສັ້ນຄໍາສັ່ງສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນອອນໄລນ໌
ເອກະສານຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌

http://www.opencircuitdesign.com/xcircuit/.

ລົດແຕກ RECOVERY


XCircuit ປະຕິບັດລະບົບການຟື້ນຕົວຂອງອຸປະຕິເຫດໂດຍການເຮັດສໍາເນົາຂອງໄຟລ໌ປະຈຸບັນ
ທຸກໆ 15 ນາທີ (ເບິ່ງ Xdefaults, ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ສໍາລັບການປ່ຽນແປງຄ່ານີ້). XCircuit ລຶບອັນນີ້
ຍື່ນຕາມທາງອອກປົກກະຕິ. ຖ້າຫາກວ່າ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, XCircuit crashes ຫຼືຖືກຢຸດໂດຍ Control-C ຫຼື
ການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນອື່ນໆ, ສໍາເນົາສໍາຮອງຈະຍັງຄົງຢູ່. ໃນການເລີ່ມຕົ້ນ, XCircuit ກວດເບິ່ງ / tmp
ໄດເລກະທໍລີສໍາລັບໄຟລ໌ສໍາຮອງຂໍ້ມູນ XCircuit ໃດໆທີ່ເປັນຂອງຜູ້ໃຊ້. ຖ້າພົບຫນຶ່ງ, XCircuit
ຈະເຕືອນຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການຟື້ນຕົວ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າການສໍາຮອງຂໍ້ມູນແມ່ນເປັນເອກະລັກທີ່ມັນມີ a
ສຳເນົາພື້ນທີ່ຜູ້ໃຊ້ທັງໝົດໃນເວລາເກີດອຸປະຕິເຫດ. ຊື່ໄຟລ໌ອາດຈະຖືກຂຽນທັບ, ເປັນ
ການສໍາຮອງຈະປະຕິບັດທຸກຫນ້າເປັນຂອງໄຟລ໌ດຽວກັນ.

KEY ການຜູກມັດ


ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ, ລະຫັດສາມາດຖືກຜູກມັດແລະບໍ່ຖືກຜູກມັດໂດຍຜ່ານຫນ້າທີ່ຄໍາສັ່ງ "bind" ແລະ
"ຍົກເລີກ". ການຜູກມັດກະແຈເລີ່ມຕົ້ນຖືກໃຊ້ໃນທົ່ວໜ້າຄູ່ມືນີ້. ຊື່ທີ່ສໍາຄັນໃຊ້
notation ຂອງ /usr/X11R6/include/keysymdef.h, ແຕ່ດ້ວຍໝາຍເຫດ "XK_" ເປັນທາງເລືອກ,
ແລະລວມທັງການເພີ່ມຄໍານໍາຫນ້າ "Shift_", "Control_", "Capslock_", ແລະ "Alt_",
ເຊິ່ງອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະສົມປະສານໃດໆ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ "Shift_" ບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຕົວອັກສອນ ASCII
(ຕົວຢ່າງ: "A" ຖືກນໍາໃຊ້ແທນ "Shift_a") ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະສົມປະສານກັບພິເສດອື່ນໆ
ກະແຈ (ເຊັ່ນ "Control_Shift_A" ເພື່ອແຍກອອກຈາກ "Control_a", ຄວນເປັນທີ່ຕ້ອງການ).
"Button1", "Button2", ແລະ "Button3" ຍັງເປັນຊື່ທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຊີ້ບອກເຖິງຫນ້າທີ່ຕິດກັບ
ປຸ່ມຫນູຢູ່ໃນຮູບແບບການແຕ້ມຮູບປົກກະຕິ. ຫນ້າທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ອາດຈະຖືກຜູກມັດແມ່ນເປັນ
ຕໍ່ໄປນີ້, ດ້ວຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກມັນໃຫ້:

ຊື່ຟັງຊັນປະຕິບັດການຜູກມັດລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ
---------------------------------------------------------------------- -------------------
"ຫນ້າ", ປ່ຽນຫນ້າ, ລະຫັດເລກ 1-9 ແລະ 0
"Justify", ປ່ຽນການປັບຕົວຂໍ້ຄວາມ, ປຸ່ມກົດ 1-9
"Superscript", ກໍານົດຂໍ້ຄວາມ superscript, ປຸ່ມກົດ +
"Subscript", ກໍານົດ subscript ຂໍ້ຄວາມ, ປຸ່ມກົດ -
"Normalscript", ຍົກເລີກຕົວຫຍໍ້/ຕົວຫຍໍ້, ປຸ່ມກົດ Enter
"Nextfont", ປ່ຽນເປັນຕົວອັກສອນຕໍ່ໄປ, Alt-f
"Boldfont", ປ່ຽນເປັນຕົວອັກສອນຕົວໜາ, Alt-b
"Italicfont", ປ່ຽນເປັນຕົວອັກສອນຕົວອຽງ, Alt-i
"ຟອນປົກກະຕິ", ຍົກເລີກຕົວອຽງ/ຕົວໜາ, Alt-n
"Underline", ສ້າງ underline, Alt-u
"overline", ສ້າງ overline, Alt-o
"ການເຂົ້າລະຫັດ ISO", ປ່ຽນເປັນການເຂົ້າລະຫັດ ISO, Alt-e
"ກັບຄືນ", ຝັງຕົວລະຄອນກັບຄືນ, Alt-Enter
"Halfspace", ຝັງເຄິ່ງຊ່ອງ, Alt-h
"Quarterspace", embedded quarter-space, Alt-q
"ພິເສດ", ລັກສະນະພິເສດ, Alt-c
"ພາຣາມິເຕີ", ຕົວກໍານົດການຝັງ, Alt-p
"ແກ້ໄຂການພັກຜ່ອນ", ແຍກຈຸດ, x
"ແກ້ໄຂລຶບ", ລຶບຈຸດ, d, ລົບ
"ດັດແກ້ Insert", ໃສ່ຈຸດ, i, Insert
"ແກ້ໄຂຕໍ່ໄປ", ໄປຫາຈຸດຕໍ່ໄປ, e
"ຄັດຕິດ", ຄັດຕິດເສັ້ນໃສ່ວັດຖຸ, ກ
"ຫໍສະຫມຸດຕໍ່ໄປ", ໄປທີ່ຫ້ອງສະຫມຸດຕໍ່ໄປ, l
"ລາຍຊື່ຫ້ອງສະຫມຸດ", ລາຍຊື່ຫ້ອງສະຫມຸດ, L
"ຍ້າຍຫໍສະຫມຸດ", ຈັດວັດຖຸຫໍສະຫມຸດ, M
"ສຳເນົາຫ້ອງສະໝຸດ", ເອົາວັດຖຸໃນຮູບແບບສຳເນົາ, ຄ
"ດັດແກ້ຫ້ອງສະຫມຸດ", ດັດແກ້ຊື່ຫ້ອງສະຫມຸດ, E
"ລຶບຫໍສະຫມຸດ", ລຶບວັດຖຸຫໍສະຫມຸດ, D
"Library Duplicate", ວັດຖຸຊໍ້າກັນ, C
"ເຊື່ອງຫໍສະໝຸດ", ເຊື່ອງວັດຖຸຫ້ອງສະໝຸດ, H
"Page Directory", ໄດເລກະທໍລີຫນ້າ, P
"ຫໍສະຫມຸດ Pop", ກັບມາຈາກຫ້ອງສະຫມຸດ,
"ຊ່ວຍ", ສ້າງຫນ້າຈໍຊ່ວຍເຫຼືອ, h, ?
"Redraw", redraw window, space
"ເບິ່ງ", ເຫມາະຫນ້າກັບປ່ອງຢ້ຽມ, v
"ຊູມເຂົ້າ", ຊູມເຂົ້າ, Z
"ຊູມອອກ", ຊູມອອກ, z
"ປາ", ກາງ pan, p
"Double Snap", ເພີ່ມພື້ນທີ່ snap, +
"Halve Snap", ຫຼຸດລົງພື້ນທີ່ snap, -
"Pan ຊ້າຍ", ແຊ່ຊ້າຍຫນຶ່ງຫນ້າເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ລູກສອນຊ້າຍ
"ປັນຂວາ", ເລື່ອນຂວາເຄິ່ງໜ້າ, ລູກສອນຂວາ
"ເລື່ອນຂຶ້ນ", ເລື່ອນຂຶ້ນເຄິ່ງໜ້າ, ລູກສອນຂຶ້ນ
"ເລື່ອນລົງ", ເລື່ອນລົງເຄິ່ງໜ້າ, ລູກສອນລົງ
"ຂຽນ", ປ່ອງຢ້ຽມຜົນຜະລິດປ໊ອບອັບ, W
"ໝຸນ", Rotate, r,R,o,O
"Flip X", ພິກແນວນອນ, f
"ພິກ Y", ປີ້ນແນວຕັ້ງ, F
"Snap", Snap ກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, S
"ປັອບ", ກັບຄືນຈາກການແກ້ໄຂວັດຖຸ,
"Push", ແກ້ໄຂວັດຖຸ, >
"ລົບ", ລົບອົງປະກອບ, d
"ເລືອກ", ເລືອກອົງປະກອບ, ເລືອກ
"ກ່ອງ", ສ້າງກ່ອງ, ຂ
"Arc", ສ້າງ arc, ກ
"ຂໍ້ຄວາມ", ສ້າງປ້າຍຊື່, t
"ແລກປ່ຽນ", ແລກປ່ຽນຄໍາສັ່ງຕັ້ງ, X
"ສຳເນົາ", ອົງປະກອບຄັດລອກ, ຄ
"ເຂົ້າຮ່ວມ", ເຂົ້າຮ່ວມໃນເສັ້ນທາງ, j
"Unjoin", ແຍກເສັ້ນທາງເຂົ້າໄປໃນອົງປະກອບ, J
"Spline", ສ້າງ spline, s
"ແກ້ໄຂ", ແກ້ໄຂອົງປະກອບ, e
"ຍົກເລີກການລຶບ", ຍົກເລີກການລຶບຄັ້ງສຸດທ້າຍ, u
"ເລືອກບັນທຶກ", ສ້າງວັດຖຸຈາກເລືອກ, M,m
"ຍົກເລີກການເລືອກ", ຍົກເລີກການເລືອກອົງປະກອບ, x
"Dashed", ຕັ້ງຮູບແບບເສັ້ນເປັນ dashed, |
"ຈຸດ", ຕັ້ງຮູບແບບເສັ້ນເປັນຈຸດ, :
"ແຂງ", ຕັ້ງຮູບແບບເສັ້ນເປັນແຂງ, _
"Prompt", ປະຕິບັດຈາກເສັ້ນຄໍາສັ່ງ, %
"Dot", ວາງຈຸດຢູ່ສະຖານທີ່, .
"ອອກ", ອອກຈາກ xcircuit Ctrl-Alt-q
"Netlist", ສ້າງ netlist, Alt-q
"Swap", Swap schematic, ສັນຍາລັກ, /
"Pin Label", ສ້າງປ້າຍ pin, T
"Info Label", ສ້າງປ້າຍກຳກັບຂໍ້ມູນ, I
"ການເຊື່ອມຕໍ່", ສະແດງການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍ, Alt-w
"ຊິມ", ສ້າງລາຍຊື່ຊິມ, Alt-s
"SPICE", ສ້າງລາຍການ SPICE netlist, Alt-S
"PCB", ສ້າງລາຍຊື່ PCB net, Alt-p
"SPICE Flat", ຜະລິດ SPICE ແປ, Alt-f
-------------------------------------------------- ----------------

ຜູ້ໃຊ້ 2-Button mouse ອາດຈະເຫັນວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະຍົກເລີກການປະສົມປະສານ Shift-Button1 ແລະ
ແທນທີ່ຈະໃສ່ຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໃນ script startup:

bind('ໜີ', 'ຍົກເລີກ')
unbind('Button3', Cancel')
bind('ປຸ່ມ3', 'ສໍາເລັດຮູບ')

ນີ້ຈະຍ້າຍການຜູກມັດປຸ່ມຫນູທີ່ 3 ໄປຫາປຸ່ມ "Escape", ແລະເຮັດຊ້ໍາປຸ່ມ 2.
ປຸ່ມຫນູຖືກຜູກມັດໃສ່ຕົວທີ 3.

X ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ


ໂຄງ​ການ​ສີ​ຂອງ xcircuit ມີ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​, ແຕ່​ຍອມ​ຮັບ​ໂຄງ​ການ​ສີ​ສະ​ຫຼັບ
ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄໍາ​ສໍາ​ຄັນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ທີ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໃສ່​ໃນ X Defaults (.Xdefaults​, .Xresources​)
ໄຟລ໌ເຊັ່ນ:

!
! ຕົວຢ່າງ X ເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບ xcircuit, ສະບັບສີດໍາກັບສີຂາວ
!
xcircuit* foreground : ສີດຳ
xcircuit* ພື້ນຫຼັງ: ສີຂາວ
xcircuit* gridcolor: ສີເທົາ 85
xcircuit*snapcolor : ສີສົ້ມ
xcircuit* ເລືອກສີ : ສີຟ້າ
xcircuit*querycolor: ສີຂຽວ
xcircuit*axescolor : NavajoWhite3
xcircuit*offbutton ສີ: ເທົາ30
xcircuit*auxiliarycolor : MediumOrchid1

ລະບົບສີສອງແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນເວລາດຽວ, ແນ່ນອນວ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກ
ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງຕາຂອງຮູບແບບສີຂາວກັບສີດໍາ. ຊື່ຂອງສີຮອງແມ່ນ
ຄືກັນກັບສີຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ຕິດຕາມດ້ວຍ "2", ຕົວຢ່າງ, "xcircuit* foreground2".

ຊັບພະຍາກອນອື່ນກໍານົດຈໍານວນນາທີລະຫວ່າງການບັນທຶກອັດຕະໂນມັດໄປຫາຊົ່ວຄາວ
ໄຟລ໌ (ໃນກໍລະນີຂອງການຂັດຂ້ອງຫຼືສຸກເສີນ Ctrl-C ອອກ):

xcircuit.timeout : 15

Xcircuit ຍັງຮັບຮູ້ຊັບພະຍາກອນຫຼັກ, ເຊັ່ນ: ຄວາມກວ້າງແລະຄວາມສູງ:

xcircuit.width : 600
xcircuit.height: 500

ທັງໝົດ xcircuit foreground ແລະສີພື້ນຫຼັງແມ່ນເອົາມາຈາກ Xdefaults foreground ແລະ
ພື້ນຫລັງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເມນູສີຂາວເທິງສີດໍາແລະປຸ່ມທີ່ມີສີດໍາເທິງສີຂາວ
ພື້ນທີ່ແຕ້ມ, ໃຊ້ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

xcircuit* foreground : ສີຂາວ
xcircuit* ພື້ນຫຼັງ: DarkSlateGray
xcircuit.foreground : ສີດຳ
xcircuit.ຄວາມເປັນມາ : ສີຂາວ
ນີ້ຈະຮັບປະກັນວ່າພຽງແຕ່ພື້ນທີ່ແຕ້ມແມ່ນສີດໍາ - ສີຂາວ, ແຕ່ອື່ນໆທັງຫມົດ
ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ຈະ​ປາ​ກົດ​ຢູ່​ໃນ​ສາຍ​ຕາ​ຫນ້ອຍ​ສີ​ຂາວ​ເທິງ​ສີ​ດໍາ​.
ຫ້າຕົວອັກສອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດຖືກກໍານົດໄວ້ໃນ Xdefaults. helpfont ແມ່ນ
ຮູບແບບຂອງຕົວອັກສອນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມປ໊ອບອັບການຊ່ວຍເຫຼືອ. filefont ແມ່ນຮູບແບບ
ຂອງ fonts ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງໄຟລ໌ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມປ໊ອບອັບເລືອກໄຟລ໌. ຕົວໜັງສື
ແມ່ນຮູບແບບຂອງຕົວອັກສອນສໍາລັບການປ້ອນຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບ. titlefont
ແມ່ນຮູບແບບຂອງຕົວອັກສອນສໍາລັບຫົວຂໍ້ເມນູ cascade. ຕົວອັກສອນອື່ນໆທັງຫມົດແມ່ນໃຊ້
ພິມຕົວອັກສອນ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ:
xcircuit*font : *times-bold-r-normal--14*
xcircuit*helpfont : *times-medium-r-normal--12*
xcircuit*filefont : *times-medium-r-normal--14*
xcircuit*textfont : *courier-medium-r-normal--14*
xcircuit*titlefont: *times-bold-r-normal--18*

ໃຊ້ xcircuit ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net


Ad




×
ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ
?ຊື້ເຄື່ອງ, ຈອງ, ຫຼືຊື້ທີ່ນີ້ — ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ການບໍລິການຟຣີ.