Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator അല്ലെങ്കിൽ MAC OS ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഒന്നിലധികം സൗജന്യ ഓൺലൈൻ വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് OnWorks സൗജന്യ ഹോസ്റ്റിംഗ് ദാതാവിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാവുന്ന bmtoa കമാൻഡ് ആണിത്.
പട്ടിക:
NAME
bitmap, bmtoa, atobm - X വിൻഡോ സിസ്റ്റത്തിനായുള്ള ബിറ്റ്മാപ്പ് എഡിറ്ററും കൺവെർട്ടർ യൂട്ടിലിറ്റികളും
സിനോപ്സിസ്
ബിറ്റ്മാപ്പ് [ -ഓപ്ഷനുകൾ ... ] [ ഫയലിന്റെ പേര് ] [ ബേസ്നെയിം ]
bmtoa [ -ചർസ് ... ] [ ഫയലിന്റെ പേര് ]
atobm [ -ചർസ് cc ] [ -ചേന വേരിയബിൾ ] [ -xhot അക്കം ] [ -yhot അക്കം ] [ ഫയലിന്റെ പേര് ]
വിവരണം
ദി ബിറ്റ്മാപ്പ് ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനോ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനോ ഉള്ള ഒരു അടിസ്ഥാന ഉപകരണമാണ് പ്രോഗ്രാം
1 ഉം 0 ഉം വരെ. ക്ലിപ്പിംഗ് മേഖലകൾ, കഴ്സർ രൂപങ്ങൾ, എന്നിവ നിർവചിക്കുന്നതിന് X-ൽ ബിറ്റ്മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഐക്കൺ രൂപങ്ങൾ, ടൈൽ, സ്റ്റൈപ്പിൾ പാറ്റേണുകൾ.
ദി bmtoa ഒപ്പം atobm ഫിൽട്ടറുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു ബിറ്റ്മാപ്പ് ASCII സ്ട്രിംഗുകളിലേക്കും അതിൽ നിന്നുമുള്ള ഫയലുകൾ (ഫയൽ ഫോർമാറ്റ്).
ബിറ്റ്മാപ്പുകൾ വേഗത്തിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതിനും പതിപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും അവ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു
വാചകത്തിൽ ഉൾപ്പെടെ.
കമാൻറ് LINE ഓപ്ഷനുകൾ
ബിറ്റ്മാപ്പ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് X ടൂൾകിറ്റ് കമാൻഡ് ലൈൻ ആർഗ്യുമെന്റുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു (കാണുക X(7)). ഇനിപ്പറയുന്നവ
അധിക വാദങ്ങളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
വലുപ്പം വീതിxഹൈറ്റ്
സ്ക്വയറുകളിൽ ഗ്രിഡിന്റെ വലുപ്പം വ്യക്തമാക്കുന്നു.
-സ്വ പരിമാണം
സ്ക്വയറുകളുടെ വീതി പിക്സലുകളിൽ വ്യക്തമാക്കുന്നു.
-ശ് പരിമാണം
സ്ക്വയറുകളുടെ ഉയരം പിക്സലുകളിൽ വ്യക്തമാക്കുന്നു.
-ജിടി പരിമാണം
ഗ്രിഡ് ടോളറൻസ്. ചതുര അളവുകൾ നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യത്തിന് താഴെയാണെങ്കിൽ, ഗ്രിഡ് ആയിരിക്കും
യാന്ത്രികമായി ഓഫാക്കി.
- ഗ്രിഡ്, +ഗ്രിഡ്
ഗ്രിഡ് ലൈനുകൾ ഓണാക്കുകയോ ഓഫാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.
- മഴു, +അക്ഷങ്ങൾ
പ്രധാന അക്ഷങ്ങൾ ഓണാക്കുകയോ ഓഫാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.
- ഡാഷ്, + ഡാഷ് ചെയ്തു
ഫ്രെയിമിനും ഗ്രിഡ് ലൈനുകൾക്കുമായി ഡാഷിംഗ് ഓൺ അല്ലെങ്കിൽ ഓഫ് ചെയ്യുന്നു.
- മുരടിച്ച, + സ്റ്റിപ്പിൾഡ്
ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത സ്ക്വയറുകളുടെ സ്റ്റിപ്പിംഗ് ഓണാക്കുകയോ ഓഫാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.
-ആനുപാതികമായ, +ആനുപാതികം
ആനുപാതിക മോഡ് ഓൺ അല്ലെങ്കിൽ ഓഫ് ചെയ്യുന്നു. ആനുപാതിക മോഡ് ഓണാണെങ്കിൽ, ചതുരത്തിന്റെ വീതി തുല്യമായിരിക്കും
ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഉയരം വരെ. ആനുപാതിക മോഡ് ഓഫാണെങ്കിൽ, ബിറ്റ്മാപ്പ് ചെറിയ ചതുരം ഉപയോഗിക്കും
അളവ്, അവ തുടക്കത്തിൽ വ്യത്യസ്തമായിരുന്നെങ്കിൽ.
- ഡാഷുകൾ ഫയലിന്റെ പേര്
ഡാഷിംഗിനായി ഒരു സ്റ്റിപ്പിൾ ആയി ഉപയോഗിക്കേണ്ട ബിറ്റ്മാപ്പ് വ്യക്തമാക്കുന്നു.
-സ്റ്റിപ്പിൾ ഫയലിന്റെ പേര്
ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സ്റ്റിപ്പിൾ ആയി ഉപയോഗിക്കേണ്ട ബിറ്റ്മാപ്പ് വ്യക്തമാക്കുന്നു.
-hl നിറം
ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിറം വ്യക്തമാക്കുന്നു.
-fr നിറം
ഫ്രെയിമിനും ഗ്രിഡ് ലൈനുകൾക്കും ഉപയോഗിക്കുന്ന നിറം വ്യക്തമാക്കുന്നു.
ഫയലിന്റെ പേര്
പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് തുടക്കത്തിൽ ലോഡ് ചെയ്യേണ്ട ബിറ്റ്മാപ്പ് വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഫയൽ ഇല്ലെങ്കിൽ
നിലവിലുണ്ട്, ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇതൊരു പുതിയ ഫയലാണെന്ന് അനുമാനിക്കും.
ബേസ്നെയിം
C കോഡ് ഔട്ട്പുട്ട് ഫയലിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ട അടിസ്ഥാനനാമം വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഇത് വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ
പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഫയലിലെ അടിസ്ഥാനനാമം, ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫയൽ സേവ് ചെയ്യുമ്പോൾ അത് മാറ്റും.
Bmtoa ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷൻ സ്വീകരിക്കുന്നു:
-ചർസ് cc
എന്നതിന്റെ സ്ട്രിംഗ് പതിപ്പിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ട ജോഡി പ്രതീകങ്ങൾ ഈ ഓപ്ഷൻ വ്യക്തമാക്കുന്നു
ബിറ്റ്മാപ്പ്. ആദ്യ അക്ഷരം 0 ബിറ്റുകൾക്കും രണ്ടാമത്തെ പ്രതീകം 1 നും ഉപയോഗിക്കുന്നു
ബിറ്റുകൾ. 0-കൾക്ക് (-) ഡാഷുകളും 1-ന് മൂർച്ചയുള്ള ചിഹ്നങ്ങളും (#) ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് ഡിഫോൾട്ട്.
Atobm ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു:
-ചർസ് cc
സ്ട്രിംഗ് ബിറ്റ്മാപ്പുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ട ജോഡി പ്രതീകങ്ങൾ ഈ ഓപ്ഷൻ വ്യക്തമാക്കുന്നു
സംഖ്യകളുടെ നിരകളിലേക്ക്. ആദ്യ പ്രതീകം 0 ബിറ്റിനെയും രണ്ടാമത്തേതിനെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു
പ്രതീകം ഒരു ബിറ്റ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. 1-യ്ക്കും ഷാർപ്പിനും ഡാഷുകൾ (-) ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് ഡിഫോൾട്ട്
1-ന്റെ അടയാളങ്ങൾ (#).
-ചേന വേരിയബിൾ
ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫയൽ എഴുതുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ട വേരിയബിൾ നാമം ഈ ഐച്ഛികം വ്യക്തമാക്കുന്നു.
എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനനാമം ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് സ്ഥിരസ്ഥിതി ഫയലിന്റെ പേര് കമാൻഡ് ലൈൻ ആർഗ്യുമെന്റ് അല്ലെങ്കിൽ അത് ഉപേക്ഷിക്കുക
സാധാരണ ഇൻപുട്ട് വായിച്ചാൽ ശൂന്യമാണ്.
-xhot അക്കം
ഈ ഓപ്ഷൻ ഹോട്ട്സ്പോട്ടിന്റെ X കോർഡിനേറ്റ് വ്യക്തമാക്കുന്നു. പോസിറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ മാത്രമാണ്
അനുവദിച്ചു. ഡിഫോൾട്ടായി, ഹോട്ട്സ്പോട്ട് വിവരങ്ങളൊന്നും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.
-yhot അക്കം
ഈ ഓപ്ഷൻ ഹോട്ട്സ്പോട്ടിന്റെ Y കോർഡിനേറ്റ് വ്യക്തമാക്കുന്നു. പോസിറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ മാത്രമാണ്
അനുവദിച്ചു. ഡിഫോൾട്ടായി, ഹോട്ട്സ്പോട്ട് വിവരങ്ങളൊന്നും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.
USAGE
ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രത്തിലെ ഓരോ ചതുരവും ഒരൊറ്റ ബിറ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഗ്രിഡ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു
എഡിറ്റ് ചെയ്തു. ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിന്റെ യഥാർത്ഥ വലുപ്പം, അത് സാധാരണയും വിപരീതമായും ദൃശ്യമാകാം
അമർത്തിയാൽ ലഭിക്കും മെറ്റാ-ഐ താക്കോൽ. ഇമേജ് പോപ്പ്അപ്പ് വഴിയിൽ നിന്ന് നീക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ട്
എഡിറ്റിംഗ് തുടരുക. പോപ്പ്അപ്പ് വിൻഡോയിൽ ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ അമർത്തുക അല്ലെങ്കിൽ മെറ്റാ-ഐ വീണ്ടും ചെയ്യും
യഥാർത്ഥ വലുപ്പത്തിലുള്ള ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രം നീക്കം ചെയ്യുക.
ഒരു കഴ്സർ നിർവചിക്കുന്നതിന് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ചിത്രങ്ങളിലെ ചതുരങ്ങളിൽ ഒന്ന്
ഹോട്ട് സ്പോട്ടായി നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു. കഴ്സർ യഥാർത്ഥത്തിൽ എവിടെയാണ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നതെന്ന് ഇത് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വേണ്ടി
മൂർച്ചയുള്ള നുറുങ്ങുകളുള്ള കഴ്സറുകൾ (അമ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ വിരലുകൾ പോലുള്ളവ), ഇത് സാധാരണയായി ഇതിന്റെ അവസാനത്തിലാണ്
നുറുങ്ങ്; സമമിതി കഴ്സറുകൾക്ക് (ക്രോസുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ബുൾസെയ്സ് പോലുള്ളവ), ഇത് സാധാരണയായി മധ്യഭാഗത്തായിരിക്കും.
ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിന് അനുയോജ്യമായ ചെറിയ സി കോഡ് ശകലങ്ങളായി ബിറ്റ്മാപ്പുകൾ സംഭരിക്കുന്നു. അവർ
വീതി, ഉയരം, ചൂട് എന്നിവ നൽകുന്ന ബിറ്റുകളുടെ ഒരു നിരയും പ്രതീകാത്മക സ്ഥിരാങ്കങ്ങളും നൽകുക
കഴ്സറുകൾ, ഐക്കണുകൾ, ടൈലുകൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിച്ചേക്കാവുന്ന സ്പോട്ട് (നിർദ്ദിഷ്ടമെങ്കിൽ).
എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു
ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ ഡ്രോയിംഗ് കമാൻഡുകൾ ഉള്ള ബട്ടണുകളിൽ ഒന്നിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (പോയിന്റ്,
വളവ്, ലൈൻ, ദീർഘചതുരം, മുതലായവ) കൂടാതെ പോയിന്റർ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഗ്രിഡ് വിൻഡോയിലേക്ക് നീക്കുക. ഒന്ന് അമർത്തുക
നിങ്ങളുടെ മൗസിലെ ബട്ടണുകളുടെ ഉചിതമായ പ്രവർത്തനം നടക്കും. ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും
അരക്കെട്ട് ചതുരങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുക, മായ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ വിപരീതമാക്കുക. ഒരു ഗ്രിഡ് സ്ക്വയർ സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ഒരു ബിറ്റ് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് സമാനമാണ്
ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിൽ 1. ഒരു ഗ്രിഡ് സ്ക്വയർ ക്ലിയർ ചെയ്യുന്നത് ഒരു ബിറ്റ് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് തുല്യമാണ്
ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് 0 ആയി. ഒരു ഗ്രിഡ് സ്ക്വയർ വിപരീതമാക്കുന്നത് ബിറ്റ്മാപ്പിലെ ഒരു ബിറ്റ് മാറ്റുന്നതിന് തുല്യമാണ്
ചിത്രം 0 മുതൽ 1 വരെ അല്ലെങ്കിൽ 1 മുതൽ 0 വരെ, അതിന്റെ മുമ്പത്തെ അവസ്ഥയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്ഥിര സ്വഭാവം
മൌസ് ബട്ടണുകൾ താഴെ നൽകിയിരിക്കുന്നത് പോലെയാണ്.
മൗസ് ബട്ടൺ1 സെറ്റ്
മൗസ് ബട്ടൺ2 വിപരീതം
MouseButton3 ക്ലിയർ
MouseButton4 ക്ലിയർ
MouseButton5 ക്ലിയർ
ബട്ടൺ ഫംഗ്ഷൻ ഉറവിടങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിലൂടെ ഈ ഡിഫോൾട്ട് സ്വഭാവം മാറ്റാനാകും. ഒരു ഉദാഹരണം
താഴെ നൽകിയിരിക്കുന്നു.
ബിറ്റ്മാപ്പ്*ബട്ടൺ1ഫംഗ്ഷൻ: സെറ്റ്
ബിറ്റ്മാപ്പ്*ബട്ടൺ2ഫംഗ്ഷൻ: ക്ലിയർ
ബിറ്റ്മാപ്പ്* ബട്ടൺ3ഫംഗ്ഷൻ: വിപരീതം
തുടങ്ങിയവ.
പകർത്തൽ, നീക്കൽ, എന്നിവയുൾപ്പെടെ എല്ലാ ഡ്രോയിംഗ് കമാൻഡുകൾക്കും ബട്ടൺ ഫംഗ്ഷൻ ബാധകമാണ്
ഒട്ടിക്കുക, വെള്ളപ്പൊക്കം നിറയ്ക്കുക, ഹോട്ട് സ്പോട്ട് സജ്ജീകരിക്കുക.
ഡ്രോയിംഗ് കമാൻഡുകൾ
ഇടതുവശത്തുള്ള ബട്ടണുകൾ വഴി ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഡ്രോയിംഗ് കമാൻഡുകളുടെ ലിസ്റ്റ് ഇതാ
ആപ്ലിക്കേഷന്റെ വിൻഡോ. ബിറ്റ്മാപ്പിനുള്ളിൽ A അമർത്തിക്കൊണ്ട് ചില കമാൻഡുകൾ നിർത്തലാക്കാവുന്നതാണ്
വിൻഡോ, ബാധകമാകുന്നിടത്ത് വ്യത്യസ്ത മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശ പോയിന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്നു.
തെളിഞ്ഞ
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിലെ എല്ലാ ബിറ്റുകളും മായ്ക്കുന്നു. ഗ്രിഡ് സ്ക്വയറുകൾ സജ്ജീകരിക്കും
പശ്ചാത്തല നിറം. ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ C അമർത്തുന്നത് സമാന ഫലമാണ്.
ഗണം ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിലെ എല്ലാ ബിറ്റുകളും സജ്ജമാക്കുന്നു. ഗ്രിഡ് സ്ക്വയറുകൾ സജ്ജീകരിക്കും
മുൻവശത്തെ നിറം. ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ എസ് അമർത്തുന്നത് സമാന ഫലമാണ്.
വിപരീതം
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിലെ എല്ലാ ബിറ്റുകളും വിപരീതമാക്കുന്നു. ഗ്രിഡ് സ്ക്വയറുകളെ വിപരീതമാക്കും
ഉചിതമായി. ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ I അമർത്തുന്നത് സമാന ഫലമാണ്.
അടയാളം
ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള രൂപം വലിച്ചുകൊണ്ട് ഗ്രിഡിന്റെ ഒരു പ്രദേശം അടയാളപ്പെടുത്താൻ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു
ഹൈലൈറ്റിംഗ് നിറത്തിൽ. ഏരിയ അടയാളപ്പെടുത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് അത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും
കമാൻഡുകളുടെ (കാണുക മുകളിലേക്ക്, താഴേക്ക്, ഇടത്തെ, ശരി, തിരിക്കുക, ഫ്ലിപ്പ്, മുറിക്കുക, മുതലായവ) അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഒരു പ്രദേശം മാത്രം
ഏത് സമയത്തും ഹാജരാകാം. നിങ്ങൾ മറ്റൊരു പ്രദേശം അടയാളപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പഴയ അടയാളം ആയിരിക്കും
അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. അമർത്തിയാൽ അതേ ഫലം നേടാനാകും Shift-MouseButton1 വലിച്ചിടലും
ഗ്രിഡ് വിൻഡോയിൽ ഒരു ദീർഘചതുരം. അമർത്തിയാൽ Shift-MouseButton2 മുഴുവൻ അടയാളപ്പെടുത്തും
ഗ്രിഡ് ഏരിയ.
അടയാളപ്പെടുത്തുക
ഈ കമാൻഡ് അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശം അപ്രത്യക്ഷമാകാൻ ഇടയാക്കും. ഒരേ പ്രഭാവം വഴി നേടാനാകും
അമർത്തിയാൽ Shift-MouseButton3.
പകര്പ്പ്
ഗ്രിഡിന്റെ ഒരു ഏരിയ ഒരു ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പകർത്താൻ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. എങ്കിൽ
അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഗ്രിഡ് ഏരിയ ഒന്നും പ്രദർശിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, പകര്പ്പ് പോലെ പെരുമാറുന്നു അടയാളം മുകളിൽ വിവരിച്ചത്.
ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്ന നിറത്തിൽ ഒരു അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഗ്രിഡ് ഏരിയ പ്രദർശിപ്പിച്ചാൽ, ഈ കമാൻഡിനുണ്ട്
രണ്ട് ഇതര സ്വഭാവങ്ങൾ. അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു മൗസ് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ
അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ദീർഘചതുരം ആവശ്യമുള്ളതിലേക്ക് വലിച്ചിടാൻ കഴിയും
സ്ഥാനം. നിങ്ങൾ മൗസ് ബട്ടൺ റിലീസ് ചെയ്ത ശേഷം, പ്രദേശം പകർത്തപ്പെടും. നിങ്ങൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ
അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിന് പുറത്ത്, പകര്പ്പ് നിങ്ങൾ മറ്റൊരു പ്രദേശം അടയാളപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് അനുമാനിക്കും
ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ്, അതിനാൽ അത് ഇതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കും അടയാളം വീണ്ടും.
നീക്കുക
ഗ്രിഡിന്റെ ഒരു പ്രദേശം ഒരു സ്ഥലത്തുനിന്നും മറ്റൊരിടത്തേക്ക് മാറ്റാൻ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിന്റെ
പെരുമാറ്റം പെരുമാറ്റത്തോട് സാമ്യമുള്ളതാണ് പകര്പ്പ് കമാൻഡ്, അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശം ഒഴികെ
പകർത്തുന്നതിനു പകരം നീക്കി.
ഫ്ലിപ് തിരശ്ചീനമായി
ഈ കമാൻഡ് തിരശ്ചീന അക്ഷങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് ഫ്ലിപ്പ് ചെയ്യും. അത് അങ്ങിനെയെങ്കിൽ
ഗ്രിഡിന്റെ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അത് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ H അമർത്തുന്നത് സമാന ഫലമാണ്.
Up ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് ഒരു പിക്സൽ മുകളിലേക്ക് നീക്കുന്നു. ഗ്രിഡിന്റെ ഒരു അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശമാണെങ്കിൽ
ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഇത് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. ഉള്ളിലെ UpArrow അമർത്തുന്നു
ബിറ്റ്മാപ്പ് ജാലകത്തിനും സമാന ഫലമുണ്ട്.
ഫ്ലിപ് ലംബമായി
ഈ കമാൻഡ് ലംബ അക്ഷങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് ഫ്ലിപ്പ് ചെയ്യും. അത് അങ്ങിനെയെങ്കിൽ
ഗ്രിഡിന്റെ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അത് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ V അമർത്തുന്നത് സമാന ഫലമാണ്.
ഇടത്തെ
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് ഒരു പിക്സൽ ഇടത്തേക്ക് നീക്കുന്നു. ഒരു അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശമാണെങ്കിൽ
ഗ്രിഡ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഇത് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. ഇടത് അമ്പടയാളം അമർത്തുന്നു
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ സമാന ഫലമുണ്ട്.
മടക്കിക്കളയുന്നു
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് മടക്കിക്കളയുന്നു, അങ്ങനെ എതിർ കോണുകൾ തൊട്ടടുത്തായി മാറുന്നു.
ടൈലിങ്ങിനായി ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ബിറ്റ്മാപ്പിനുള്ളിൽ F അമർത്തുക
വിൻഡോയ്ക്ക് സമാന ഫലമുണ്ട്.
വലത്
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് ഒരു പിക്സൽ വലത്തേക്ക് നീക്കുന്നു. ഒരു അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശമാണെങ്കിൽ
ഗ്രിഡ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഇത് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. വലത് അമ്പടയാളം അമർത്തുന്നു
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ സമാന ഫലമുണ്ട്.
തിരിക്കുക ഇടത്തെ
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിനെ 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിക്കുന്നു (എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ.) if
ഗ്രിഡിന്റെ ഒരു അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അത് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ എൽ അമർത്തുന്നത് സമാന ഫലമാണ്.
ഡൗൺ
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് ഒരു പിക്സൽ താഴേക്ക് നീക്കുന്നു. ഗ്രിഡിന്റെ ഒരു അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശമാണെങ്കിൽ
ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഇത് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. ഉള്ളിലുള്ള DownArrow അമർത്തുന്നു
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയിലും ഇതേ ഇഫക്റ്റ് ഉണ്ട്.
തിരിക്കുക വലത്
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിനെ വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുന്നു (ഘടികാരദിശയിൽ.) എങ്കിൽ a
ഗ്രിഡിന്റെ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അത് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ R അമർത്തുന്നത് സമാന ഫലമാണ്.
ബിന്ദു
ഒരു മൗസ് ആണെങ്കിൽ ഈ കമാൻഡ് മൗസ് പോയിന്ററിന് താഴെയുള്ള ഗ്രിഡ് സ്ക്വയറുകളെ മാറ്റും
ബട്ടൺ അമർത്തുന്നു. നിങ്ങൾ തുടർച്ചയായി മൌസ് ബട്ടൺ ഡ്രാഗ് ചെയ്താൽ, ലൈൻ വരാം
നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിന്റെ വേഗതയും മൗസ് ചലനത്തിന്റെ ആവൃത്തിയും അനുസരിച്ച് തുടർച്ചയായിരിക്കരുത്
ഇവന്റുകൾ.
കർവ്
ഒരു മൗസ് ആണെങ്കിൽ ഈ കമാൻഡ് മൗസ് പോയിന്ററിന് താഴെയുള്ള ഗ്രിഡ് സ്ക്വയറുകളെ മാറ്റും
ബട്ടൺ അമർത്തുന്നു. നിങ്ങൾ മൌസ് ബട്ടൺ തുടർച്ചയായി വലിച്ചാൽ, അത് ഉണ്ടാക്കും
വരി തുടർച്ചയായിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പ്. നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം മന്ദഗതിയിലാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ബിറ്റ്മാപ്പ് വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ സ്വീകരിക്കൂ
മൗസ് മോഷൻ ഇവന്റുകൾ, അത് വളരെ വിചിത്രമായി പെരുമാറിയേക്കാം.
വര
ഈ കമാൻഡ് രണ്ട് ചതുരങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഒരു വരിയിലെ ഗിർഡ് സ്ക്വയറുകളെ മാറ്റും. ഒരിക്കല് നീ
ഗ്രിഡ് വിൻഡോയിൽ ഒരു മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തുക, ബിറ്റ്മാപ്പ് എന്നതിൽ നിന്നുള്ള ലൈൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും
മൗസ് ബട്ടൺ ആദ്യം അമർത്തിയാൽ മൌസ് ഉള്ള ചതുരം
പോയിന്റർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. മൗസ് ബട്ടൺ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ മാറ്റത്തിന് കാരണമാകും
പ്രഭാവം, കൂടാതെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ലൈൻ അപ്രത്യക്ഷമാകും.
ചതുരം
ഈ കമാൻഡ് രണ്ട് ചതുരങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ദീർഘചതുരത്തിലുള്ള ഗിർഡ് സ്ക്വയറുകളെ മാറ്റും. ഒരിക്കല്
നിങ്ങൾ ഗ്രിഡ് വിൻഡോയിൽ ഒരു മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തുക, ബിറ്റ്മാപ്പ് മുതൽ ദീർഘചതുരം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും
മൗസ് ബട്ടൺ ആദ്യം അമർത്തിപ്പിടിച്ച ചതുരം, മൗസ് ഉള്ള ചതുരത്തിലേക്ക്
പോയിന്റർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. മൗസ് ബട്ടൺ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ മാറ്റത്തിന് കാരണമാകും
പ്രഭാവം, ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ദീർഘചതുരം അപ്രത്യക്ഷമാകും.
നിറഞ്ഞു ചതുരം
ഈ കമാൻഡ് സമാനമാണ് ചതുരം, അവസാനം ഒഴികെ ദീർഘചതുരം നിറയും
രൂപരേഖയേക്കാൾ.
വലയം
ഈ കമാൻഡ് രണ്ട് ചതുരങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള സർക്കിളിലെ ഗിർഡ് സ്ക്വയറുകളെ മാറ്റും. ഒരിക്കല് നീ
ഗ്രിഡ് വിൻഡോയിൽ ഒരു മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തുക, ബിറ്റ്മാപ്പ് എന്നതിൽ നിന്ന് സർക്കിൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും
മൗസ് ബട്ടൺ ആദ്യം അമർത്തിയാൽ മൌസ് ഉള്ള ചതുരം
പോയിന്റർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. മൗസ് ബട്ടൺ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ മാറ്റത്തിന് കാരണമാകും
പ്രഭാവം, കൂടാതെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത സർക്കിൾ അപ്രത്യക്ഷമാകും.
നിറഞ്ഞു വലയം
ഈ കമാൻഡ് സമാനമാണ് വലയം, അവസാനം ഒഴികെ സർക്കിൾ പൂരിപ്പിക്കും
രൂപരേഖയേക്കാൾ.
പ്രളയം നിറയ്ക്കുക
നിങ്ങൾ ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ കമാൻഡ് മൗസ് പോയിന്ററിന് താഴെയുള്ള കണക്റ്റഡ് ഏരിയയിൽ നിറയും
ആവശ്യമുള്ള ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഡയഗണലായി തൊട്ടടുത്തുള്ള ചതുരങ്ങൾ പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നില്ല
ബന്ധിപ്പിച്ചു.
ഗണം ചൂടുള്ള പുള്ളി
ഈ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് ആണെങ്കിൽ ഈ കമാൻഡ് ഗ്രിഡിലെ ഒരു ചതുരത്തെ ഹോട്ട് സ്പോട്ടായി നിയോഗിക്കുന്നു
ഒരു കഴ്സർ നിർവചിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതാണ്. ആവശ്യമുള്ള ചതുരത്തിൽ ഒരു മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തുക
ഒരു ഡയമണ്ട് ആകൃതി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു.
തെളിഞ്ഞ ചൂടുള്ള പുള്ളി
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും നിയുക്ത ഹോട്ട് സ്പോട്ട് നീക്കം ചെയ്യുന്നു.
പൂർവാവസ്ഥയിലാക്കുക
ഈ കമാൻഡ് അവസാനം എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്ത കമാൻഡ് പഴയപടിയാക്കും. ഇതിന് ഡെപ്ത് ഒന്ന് ഉണ്ട്, അതായത് അമർത്തുന്നത്
പൂർവാവസ്ഥയിലാക്കുക ശേഷം പൂർവാവസ്ഥയിലാക്കുക സ്വയം പഴയപടിയാക്കും.
FILE മെനു
ഫയൽ ബട്ടൺ അമർത്തി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഫയൽ മെനു കമാൻഡുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും
ഉചിതമായ മെനു എൻട്രി, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കീ ഉപയോഗിച്ച് Ctrl കീ അമർത്തുക. ഈ കമാൻഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു
വലുപ്പം, അടിസ്ഥാനനാമം, ഫയലിന്റെ പേര് മുതലായവ പോലുള്ള ഫയലുകളും ആഗോള ബിറ്റ്മാപ്പ് പാരാമീറ്ററുകളും ഉപയോഗിച്ച്.
പുതിയ ഈ കമാൻഡ് എഡിറ്റിംഗ് ഏരിയ മായ്ക്കുകയും പുതിയ ഫയലിന്റെ പേര് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും
എഡിറ്റ് ചെയ്തു. ഇത് പുതിയ ഫയലിൽ ലോഡ് ചെയ്യില്ല.
ഭാരം
ബിറ്റ്മാപ്പ് എഡിറ്ററിലേക്ക് ഒരു പുതിയ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫയൽ ലോഡ് ചെയ്യാൻ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. കറന്റ് ആണെങ്കിൽ
ചിത്രം സംരക്ഷിച്ചിട്ടില്ല, മാറ്റങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കണോ അവഗണിക്കണോ എന്ന് ഉപയോക്താവിനോട് ചോദിക്കും.
എഡിറ്റർക്ക് ഒരു സമയം ഒരു ഫയൽ മാത്രമേ എഡിറ്റ് ചെയ്യാനാകൂ. നിങ്ങൾക്ക് സംവേദനാത്മക എഡിറ്റിംഗ് ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, എ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക
എഡിറ്റർമാരുടെ എണ്ണം, താഴെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ കട്ട് ആൻഡ് പേസ്റ്റ് മെക്കാനിസം ഉപയോഗിക്കുക.
കൂട്ടിച്ചേര്ക്കുക
നിലവിൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്ന ചിത്രത്തിലേക്ക് ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫയൽ ചേർക്കാൻ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഫയലിന്റെ പേര് ആവശ്യപ്പെട്ട ശേഷം, ഗ്രിഡ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വലിച്ചിടുക
നിങ്ങൾ പുതിയ ഫയൽ ചേർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് ദീർഘചതുരം രൂപരേഖ നൽകി.
രക്ഷിക്കും
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് സംരക്ഷിക്കും. അല്ലാതെ ഫയലിന്റെ പേര് ആവശ്യപ്പെടില്ല
എന്ന് പറയപ്പെടുന്നു . നിങ്ങൾ ഫയലിന്റെ പേര് നിയോഗിക്കാതെ വിട്ടാൽ അല്ലെങ്കിൽ -, ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യും
stdout-ലേക്ക് പൈപ്പ് ചെയ്യണം.
രക്ഷിക്കും As
ഈ കമാൻഡ് ഒരു പുതിയ ഫയൽനാമത്തിനായി ആവശ്യപ്പെട്ടതിന് ശേഷം ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് സംരക്ഷിക്കും. ഇത് ചെയ്തിരിക്കണം
നിങ്ങൾക്ക് ഫയലിന്റെ പേര് മാറ്റണമെങ്കിൽ ഉപയോഗിക്കണം.
വലിപ്പം മാറ്റുക
ഈ കമാൻഡ് എഡിറ്റിംഗ് ഏരിയയെ പുതിയ പിക്സലുകളുടെ വലുപ്പത്തിലേക്ക് മാറ്റാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വലിപ്പം
WIDTHxHEIGHT ഫോർമാറ്റിൽ നൽകണം. ചിത്രത്തിലെ വിവരങ്ങൾ
പുതിയ വലുപ്പം നിലവിലെ ചിത്ര വലുപ്പത്തേക്കാൾ ചെറുതാണെങ്കിൽ എഡിറ്റ് ചെയ്തത് നഷ്ടമാകില്ല.
വലിയ ഫയലുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ എഡിറ്റർ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടില്ല.
റീസ്കെയിൽ
എഡിറ്റിംഗ് ഏരിയയെ പുതിയ വീതിയിലേക്കും ഉയരത്തിലേക്കും പുനഃക്രമീകരിക്കാൻ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ദി
വലിപ്പം WIDTHxHEIGHT ഫോർമാറ്റിൽ നൽകണം. ഇത് antialiasing ചെയ്യില്ല
നിങ്ങൾ ചെറിയ വലുപ്പത്തിലേക്ക് പുനർക്രമീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ വിവരങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടും. നിങ്ങളെ ചേർക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല
മികച്ച റീസ്കെയിലിംഗിനായി സ്വന്തം അൽഗോരിതങ്ങൾ.
ഫയൽനാമം
അടിസ്ഥാനനാമം മാറ്റാതെയും സേവ് ചെയ്യാതെയും ഫയലിന്റെ പേര് മാറ്റാൻ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു
ഫയല്. നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുകയാണെങ്കിൽ - ഒരു ഫയൽനാമത്തിനായി, ഔട്ട്പുട്ട് stdout-ലേക്ക് പൈപ്പ് ചെയ്യപ്പെടും.
അടിസ്ഥാനനാമം
ഈ കമാൻഡ് അടിസ്ഥാനനാമം മാറ്റാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, വ്യക്തമാക്കിയതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ
ഫയലിന്റെ പേര് ആവശ്യമാണ്.
പുറത്തുകടക്കുക
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ആപ്ലിക്കേഷൻ അവസാനിപ്പിക്കും. ഫയൽ സേവ് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഉപയോക്താവ്
ചിത്രം സേവ് ചെയ്യണോ വേണ്ടയോ എന്ന് ചോദിക്കുകയും ചെയ്യും. ഈ കമാൻഡ് ആണ്
പ്രക്രിയയെ കൊല്ലുന്നതിനേക്കാൾ മുൻഗണന.
എഡിറ്റ് മെനു
എഡിറ്റ് ബട്ടൺ അമർത്തി തിരഞ്ഞെടുത്ത് എഡിറ്റ് മെനു കമാൻഡുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും
ഉചിതമായ മെനു എൻട്രി, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കീ ഉപയോഗിച്ച് മെറ്റാ കീ അമർത്തുക. ഈ കമാൻഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു
ഗ്രിഡ്, ആക്സസ്, സൂമിംഗ്, കട്ട് ആൻഡ് പേസ്റ്റ് തുടങ്ങിയ എഡിറ്റിംഗ് സൗകര്യങ്ങളോടെ.
ചിത്രം
ഈ കമാൻഡ് എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്ന ചിത്രവും അതിന്റെ വിപരീതവും അതിന്റെ യഥാർത്ഥ വലുപ്പത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും
ഒരു പ്രത്യേക വിൻഡോ. എഡിറ്റിംഗ് തുടരാൻ വിൻഡോ നീക്കാൻ കഴിയും. അമർത്തിയാൽ
ഇമേജ് വിൻഡോയിലെ ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ അത് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാകാൻ ഇടയാക്കും.
ഗ്രിഡ്
ഈ കമാൻഡ് എഡിറ്റിംഗ് ഏരിയയിലെ ഗ്രിഡ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഗ്രിഡ് സ്പെയ്സിംഗ് താഴെയാണെങ്കിൽ
ഗ്രിഡ് ടോളറൻസ് റിസോഴ്സ് വ്യക്തമാക്കിയ മൂല്യം (ഡിഫോൾട്ടായി 8), ഗ്രിഡ് ആയിരിക്കും
യാന്ത്രികമായി ഓഫാക്കി. ഈ കമാൻഡ് വ്യക്തമായി സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും.
ഡാഷ് ചെയ്തു
ഈ കമാൻഡ് ഗ്രിഡ് ലൈനുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള സ്റ്റിപ്പിൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. സ്റ്റൈപ്പിൾ വ്യക്തമാക്കി
ഈ കമാൻഡ് സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെ dashes റിസോഴ്സ് ഓണാക്കാനോ ഓഫാക്കാനോ കഴിയും.
അക്ഷങ്ങൾ
എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്ന ചിത്രത്തിന്റെ പ്രധാന അക്ഷങ്ങളുടെ ഹൈലൈറ്റ് ഈ കമാൻഡ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
യഥാർത്ഥ വരികൾ ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗമല്ല. എപ്പോൾ ഉപയോക്താവിനെ സഹായിക്കാനാണ് അവ നൽകിയിരിക്കുന്നത്
സമമിതി ചിത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ പ്രധാന അക്ഷങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുമ്പോഴെല്ലാം സഹായിക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ എഡിറ്റിംഗ്.
സ്തംഭിച്ചു
ഈ കമാൻഡ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിന്റെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ഏരിയകളുടെ സ്റ്റിപ്പിംഗ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ദി
ഇത് സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെ സ്റ്റിപ്പിൾ റിസോഴ്സ് വ്യക്തമാക്കിയ സ്റ്റൈപ്പിൾ ഓണാക്കാനോ ഓഫാക്കാനോ കഴിയും
കമാൻഡ്.
ആനുപാതികമാണ്
ഈ കമാൻഡ് ആനുപാതിക മോഡ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ആനുപാതിക മോഡ് ഓണാണെങ്കിൽ, വീതി
എല്ലാ ഇമേജ് സ്ക്വയറുകളുടെയും ഉയരം അനുപാതങ്ങൾ പരിഗണിക്കാതെ തുല്യമായിരിക്കാൻ നിർബന്ധിതരാകുന്നു
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിൻഡോയുടെ.
സൂം
ഈ കമാൻഡ് സൂം മോഡ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു അടയാളപ്പെടുത്തിയ പ്രദേശം ഇതിനകം ഉണ്ടെങ്കിൽ
പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ബിറ്റ്മാപ്പ് അതിലേക്ക് സ്വയമേവ സൂം ചെയ്യും. അല്ലെങ്കിൽ, ഉപയോക്താവിന് അത് ചെയ്യേണ്ടിവരും
സൂം മോഡിൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യേണ്ട ഒരു ഏരിയ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക, ബിറ്റ്മാപ്പ് സ്വയമേവ മാറും
അതിലേക്ക്. സൂം മോഡിൽ ഒരാൾക്ക് എല്ലാ എഡിറ്റിംഗ് കമാൻഡുകളും മറ്റ് യൂട്ടിലിറ്റികളും ഉപയോഗിക്കാം.
നിങ്ങൾ സൂം ഔട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ, undo കമാൻഡ് മുഴുവൻ സൂം സെഷനും പഴയപടിയാക്കും.
മുറിക്കുക ഈ കമാൻഡുകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ഇമേജ് ഏരിയയിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങളെ ആന്തരിക കട്ടിലേക്ക് മുറിക്കുന്നു
ഒപ്പം പേസ്റ്റ് ബഫറും.
പകര്പ്പ്
ഈ കമാൻഡ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ഇമേജ് ഏരിയയിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ആന്തരിക കട്ടിലേക്ക് പകർത്തുന്നു
ഒപ്പം പേസ്റ്റ് ബഫറും.
പേസ്റ്റ്
ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത മറ്റ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉണ്ടോ എന്ന് ഈ കമാൻഡ് പരിശോധിക്കും
ഇമേജ് ഏരിയ, അല്ലെങ്കിൽ ഇന്റേണൽ കട്ട് ആൻഡ് പേസ്റ്റ് ബഫറിൽ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് പകർത്തുക
ചിത്രത്തിലേക്ക്. പകർത്തിയ ചിത്രം സ്ഥാപിക്കാൻ, എഡിറ്റിംഗ് വിൻഡോയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വലിച്ചിടുക
നിങ്ങൾ i സ്ഥാപിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സ്ഥാനത്തേക്ക് ചിത്രം ഔട്ട്ലൈൻ ചെയ്ത ശേഷം ബട്ടൺ വിടുക.
CUT ഒപ്പം പേസ്റ്റ്
ബിറ്റ്മാപ്പ് രണ്ട് കട്ട് ആൻഡ് പേസ്റ്റ് മെക്കാനിസങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു; ആന്തരിക കട്ട് ആൻഡ് പേസ്റ്റും ഗ്ലോബൽ എക്സ്
തിരഞ്ഞെടുക്കൽ വെട്ടി ഒട്ടിക്കുക. കോപ്പി ആൻഡ് മൂവ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ ഇന്റേണൽ കട്ടും പേസ്റ്റും ഉപയോഗിക്കുന്നു
ഡ്രോയിംഗ് കമാൻഡുകൾ കൂടാതെ എഡിറ്റ് മെനുവിൽ നിന്ന് കമാൻഡുകൾ മുറിച്ച് പകർത്തുക. ഗ്ലോബൽ എക്സ്
ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിന്റെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ഏരിയ ഉള്ളപ്പോഴെല്ലാം സെലക്ഷൻ കട്ട് ആൻഡ് പേസ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു
സ്ക്രീനിൽ എവിടെയും പ്രദർശിപ്പിക്കും. മറ്റൊരു ബിറ്റ്മാപ്പ് എഡിറ്ററിൽ നിന്ന് ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം പകർത്താൻ
മാർക്ക് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചോ ഷിഫ്റ്റ് കീ അമർത്തിയോ ആവശ്യമുള്ള ഏരിയ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക
ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് പ്രദേശം വലിച്ചിടുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്ത ഏരിയ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ,
പ്രൈമറി സെലക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റേതെങ്കിലും ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ (xterm, മുതലായവ) അവയുടെ നിരസിക്കും
മൂല്യങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ഉചിതമായ വിവരങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ, പേസ്റ്റ് കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക
ചിത്രത്തിന്റെ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഭാഗം മറ്റൊന്നിലേക്ക് പകർത്താൻ എഡിറ്റ് മെനു അല്ലെങ്കിൽ കൺട്രോൾ മൗസ് ബട്ടണിനായി
(അല്ലെങ്കിൽ അതേ) ബിറ്റ്മാപ്പ് ആപ്ലിക്കേഷൻ. ദൃശ്യമായ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാതെ നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ
ഇമേജ് ഏരിയ, ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇന്റേണൽ കട്ട് ആൻഡ് പേസ്റ്റ് ബഫറിലേക്കും പേസ്റ്റിലേക്കും തിരികെ വരും
ആ നിമിഷം അവിടെ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നതെന്തും.
വിഡ്ജറ്റുകൾ
യുടെ വിജറ്റ് ഘടന ചുവടെയുണ്ട് ബിറ്റ്മാപ്പ് അപേക്ഷ. ഇൻഡന്റേഷൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു
ശ്രേണിപരമായ ഘടന. വിജറ്റ് ക്ലാസ് നാമം ആദ്യം നൽകിയിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് വിജറ്റ്
ഉദാഹരണ നാമം. ബിറ്റ്മാപ്പ് വിജറ്റ് ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ വിജറ്റുകളും സാധാരണ അഥീന വിജറ്റിൽ നിന്നുള്ളതാണ്
സജ്ജമാക്കുക.
ബിറ്റ്മാപ്പ് ബിറ്റ്മാപ്പ്
TransientShell ചിത്രം
പെട്ടി പെട്ടി
സാധാരണ ഇമേജ് ലേബൽ ചെയ്യുക
വിപരീതചിത്രം ലേബൽ ചെയ്യുക
TransientShell ഇൻപുട്ട്
ഡയലോഗ് ഡയലോഗ്
കമാൻഡ് ഓക്കേ
കമാൻഡ് റദ്ദാക്കുക
TransientShell പിശക്
ഡയലോഗ് ഡയലോഗ്
കമാൻഡ് അബോർട്
വീണ്ടും ശ്രമിക്കാൻ കമാൻഡ് ചെയ്യുക
TransientShell qsave
ഡയലോഗ് ഡയലോഗ്
അതെ എന്ന് കമാൻഡ് ചെയ്യുക
കമാൻഡ് നം
കമാൻഡ് റദ്ദാക്കുക
പാനൽ ചെയ്ത രക്ഷിതാവ്
ഫോം ഫോം
മെനുബട്ടൺ ഫയൽബട്ടൺ
ലളിതമായ മെനു ഫയൽമെനു
SmeBSB പുതിയത്
SmeBSB ലോഡ്
SmeBSB തിരുകുക
SmeBSB സംരക്ഷിക്കുക
SmeBSB saveAs
SmeBSB വലുപ്പം മാറ്റുക
SmeBSB റീസ്കെയിൽ
SmeBSB ഫയലിന്റെ പേര്
SmeBSB അടിസ്ഥാനനാമം
സ്മെലൈൻ ലൈൻ
SmeBSB ഉപേക്ഷിച്ചു
മെനുബട്ടൺ എഡിറ്റ് ബട്ടൺ
സിമ്പിൾ മെനു എഡിറ്റ് മെനു
SmeBSB ചിത്രം
SmeBSB ഗ്രിഡ്
SmeBSB തകർത്തു
SmeBSB അക്ഷങ്ങൾ
SmeBSB സ്റ്റിപ്പിൾ ചെയ്തു
SmeBSB ആനുപാതികം
SmeBSB സൂം
സ്മെലൈൻ ലൈൻ
SmeBSB കട്ട്
SmeBSB കോപ്പി
SmeBSB പേസ്റ്റ്
ലേബൽ നില
പാളി പാളി
ബിറ്റ്മാപ്പ് ബിറ്റ്മാപ്പ്
ഫോം ഫോം
കമാൻഡ് ക്ലിയർ
കമാൻഡ് സെറ്റ്
കമാൻഡ് വിപരീതം
ടോഗിൾ അടയാളം
കമാൻഡ് അൺമാർക്ക് ചെയ്യുക
കോപ്പി ടോഗിൾ ചെയ്യുക
നീക്കം ടോഗിൾ ചെയ്യുക
flipHoriz കമാൻഡ് ചെയ്യുക
കമാൻഡ് അപ്പ്
കമാൻഡ് flipVert
കമാൻഡ് വിട്ടു
കമാൻഡ് ഫോൾഡ്
വലത്തോട്ടു കമാൻഡ് ചെയ്യുക
കമാൻഡ് ഇടത്തേക്ക് തിരിക്കുക
കമാൻഡ് ഡൗൺ ചെയ്യുക
കമാൻഡ് റൈറ്റ് റൈറ്റ്
ടോഗിൾ പോയിന്റ്
കർവ് ടോഗിൾ ചെയ്യുക
ലൈൻ ടോഗിൾ ചെയ്യുക
ദീർഘചതുരം ടോഗിൾ ചെയ്യുക
നിറഞ്ഞ ദീർഘചതുരം ടോഗിൾ ചെയ്യുക
സർക്കിൾ ടോഗിൾ ചെയ്യുക
നിറഞ്ഞ സർക്കിൾ ടോഗിൾ ചെയ്യുക
ഫ്ലഡ്ഫിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യുക
setHotSpot ടോഗിൾ ചെയ്യുക
clearHotSpot കമാൻഡ് ചെയ്യുക
പഴയപടിയാക്കുക
നിറങ്ങൾ
ബിറ്റ്മാപ്പ് നിറത്തിൽ കാണാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, #ifdef-ൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടുത്തുക
xrdb ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ വായിക്കുന്ന ഫയലിന്റെ COLOR വിഭാഗം:
*ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ: -നിറം
ആപ്പ് ഡിഫോൾട്ട് കളർ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ ഫയലിലെ വർണ്ണങ്ങൾ ബിറ്റ്മാപ്പിന് ലഭിക്കുന്നതിന് ഇത് കാരണമാകും:
/etc/X11/app-defaults/Bitmap-color
BITMAP വിജറ്റ്
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിജറ്റ് റാസ്റ്റർ ഇമേജുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ഒറ്റപ്പെട്ട വിജറ്റാണ്. ഇത് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടില്ല
വലിയ ചിത്രങ്ങൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യുക, അത് ആ ആവശ്യത്തിനും ഉപയോഗിക്കാമെങ്കിലും. അത് സ്വതന്ത്രമായി ആകാം
മറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് ഒരു സാധാരണ എഡിറ്റിംഗ് ടൂളായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്നവ
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിജറ്റ് നൽകുന്ന ഉറവിടങ്ങളാണ്.
ബിറ്റ്മാപ്പ് വിജറ്റ്
തലക്കെട്ട് ഫയൽ Bitmap.h
ക്ലാസ് ബിറ്റ്മാപ്പ് വിഡ്ജറ്റ്ക്ലാസ്
ക്ലാസ്സിന്റെ പേര് ബിറ്റ്മാപ്പ്
സൂപ്പർക്ലാസ് ബിറ്റ്മാപ്പ്
എല്ലാ ലളിതമായ വിജറ്റ് ഉറവിടങ്ങളും കൂടാതെ ...
പേര് ക്ലാസ് ടൈപ്പ് ചെയ്യുക സ്വതേ വില
ഫോർഗ്രൗണ്ട് ഫോർഗ്രൗണ്ട് പിക്സൽ XtDefaultForeground
ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക Pixel XtDefaultForeground
ഫ്രെയിമിംഗ് Pixel XtDefaultForeground ഫ്രെയിമിംഗ്
ഗ്രിഡ് ടോളറൻസ് ഗ്രിഡ് ടോളറൻസ് ഡൈമൻഷൻ 8
വലിപ്പം സ്ട്രിംഗ് 32x32
ഡാഷ് ചെയ്ത ബൂളിയൻ ട്രൂ
ഗ്രിഡ് ഗ്രിഡ് ബൂളിയൻ ട്രൂ
സ്റ്റിപ്പിൾഡ് ബൂളിയൻ ട്രൂ
ആനുപാതികമായ ആനുപാതികമായ ബൂളിയൻ ശരി
അക്ഷങ്ങൾ അക്ഷങ്ങൾ ബൂളിയൻ ഫാൾസ്
സ്ക്വയർവിഡ്ത്ത് സ്ക്വയർവിഡ്ത്ത് ഡിമെൻഷൻ 16
സ്ക്വയർഹെയ്റ്റ് സ്ക്വയർഹെയ്റ്റ് അളവ് 16
മാർജിൻ മാർജിൻ അളവ് 16
xHot XHot പൊസിഷൻ നോട്ട്സെറ്റ് (-1)
yHot YHot പൊസിഷൻ നോട്ട്സെറ്റ് (-1)
button1Function Button1Function DrawingFunction Set
button2Function Button2Function DrawingFunction Invert
button3Function Button3Function DrawingFunction Clear
button4Function Button4Function DrawingFunction Invert
button5Function Button5Function DrawingFunction Invert
ഫയലിന്റെ പേര് ഫയലിന്റെ പേര് സ്ട്രിംഗ് ഒന്നുമില്ല ("")
അടിസ്ഥാനനാമം അടിസ്ഥാനനാമം സ്ട്രിംഗ് ഒന്നുമില്ല ("")
onworks.net സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് bmtoa ഓൺലൈനായി ഉപയോഗിക്കുക