FvwmAnimate - Online sa Cloud

Ito ang command na FvwmAnimate na maaaring patakbuhin sa OnWorks na libreng hosting provider gamit ang isa sa aming maramihang libreng online na workstation gaya ng Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator o MAC OS online emulator

PROGRAMA:

NAME


FvwmAnimate - ang fvwm animate module

SINOPSIS


Module FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimate maaari lamang i-invoke ng fvwm. Command line invocation ng FvwmAnimate
hindi gagana ang module.

Mula sa loob ng .fvwm2rc file, FvwmAnimate ay inilalatag tulad ng sumusunod:

Module FvwmAnimate

o mula sa loob ng fvwm pop-up menu:

DestroyMenu Module-Popup
AddToMenu Module-Popup na "Mga Module" na Pamagat
+ "Fvwm Animate Icons" Module FvwmAnimate ModuleAlias

DESCRIPTION


Ang FvwmAnimate module animates iconification at de-iconification o sa command. doon
ay kasalukuyang 6 na magkakaibang mga epekto ng animation.

INVOKASYON


FvwmAnimate dapat tawagin ng fvwm tagapamahala ng bintana. Kapag tinawag kasama ang
Opsyonal na Pangalan argumento, ang ModuleAlias ay ginagamit upang mahanap ang mga utos ng pagsasaayos,
configuration file, at pangalanan ang mga panloob na nabuong menu at form sa halip na
"FvwmAnimate". Sa panahon ng pagsisimula, tinutukoy ng FvwmAnimate ang mga menu at form para sa pag-configure at
pagkontrol sa FvwmAnimate. Ang default na pangalan ng menu ay "MenuFvwmAnimate" at ang pangalan ng form ay
"FormFvwmAnimate". Kung gagamitin ang opsyonal na pangalan, ang menu ay magiging "Menu "
at ang form ay magiging "Form ".

Ipagpalagay na mayroon ka nang builtin na menu na tinatawag na "Module-Popup", maaari mong gamitin ang FvwmAnimate
sa pamamagitan ng pag-configure nito tulad nito:

AddToFunc "StartFunction" "I" Module FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Popup MenuFvwmAnimate

Configuration Opsyon


Dahil ang pop up menu na "MenuFvwmAnimate" ay nagbibigay-daan sa kumpletong kontrol ng FvwmAnimate module,
hindi mo talaga kailangang malaman kung ano ang alinman sa mga utos ng pagsasaayos. Ang seksyon na ito
naglalarawan pa rin sa kanila.

FvwmAnimate nakakakuha ng impormasyon ng configuration mula sa fvwmdatabase ng pagsasaayos ng module (tingnan
fvwm(1), seksyon MODYUL UTOS). At saka, FvwmAnimate binabasa ang file
$HOME/.FvwmAnimate, at tumatanggap ng mga command mula sa fvwm at sa mga module nito habang tumatakbo ito.

If ModuleAlias ay ginagamit upang simulan ang FvwmAnimate, ang opsyonal na pangalan ay ginagamit sa lahat ng mga utos,
mga mensahe, menu at mga form na nabuo ng FvwmAnimate at sa pangalan ng configuration file.
Hindi tulad ng ibang mga module ng fvwm, may kaunting dahilan para gamitin ang opsyonal na pangalan.

*FvwmAnimate: Kulay kulay
Sinasabi FvwmAnimate anong kulay ang iguguhit. Ang kulay ay "XOR'ed" (eksklusibo ORed)
papunta sa background. Depende sa uri ng display na iyong ginagamit, ang epekto nito
magkakaiba ang mga sanhi. Lalo na sa 8-bit na mga display, nakakatulong ito kung ang background ay a
solid na kulay. Kailangan mong mag-eksperimento dito upang makita kung paano ito gumagana.

Ang default na kulay ay hindi talaga isang kulay at maaaring ilagay bilang "Black^White", o
mas simpleng "Wala". Ito ay pareho sa default na XOR mask na ginagamit ng fvwm para sa paglipat
at baguhin ang laki ng mga frame.

Maaaring tukuyin ang ibang mga kulay gamit ang karaniwang X color notation. ibig sabihin. mga pangalan ng kulay
tulad ng "LightBlue", o mga RGB value tulad ng "#FFFFFF".

*FvwmAnimate: Pixmap pixmap
Sinasabi FvwmAnimate upang gamitin ang pixmap upang gumuhit. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang kung *FvwmAnimate:
kulay nagbibigay ng hindi magandang resulta.

*FvwmAnimate: Pagkaantala msecs
Sinasabi FvwmAnimate kung gaano karaming millisecond ang matutulog sa pagitan ng mga frame ng animation.

*FvwmAnimate: Mga Pag-ulit pag-ulit
Sinasabi FvwmAnimate kung gaano karaming mga hakbang upang masira ang animation sa.

*FvwmAnimate: I-twist tumabingi
Sinasabi FvwmAnimate kung gaano karaming mga rebolusyon upang i-twist ang iconification frame.

*FvwmAnimate: Lapad lapad
Sinasabi FvwmAnimate kung gaano kalawak ang isang linya upang gumuhit. Ang default na lapad ng 0 (zero) ay a
mabilis na linya ng Lapad 1.

*FvwmAnimate: Epekto paraan
Sinasabi FvwmAnimate aling animation effect ang gagamitin. Sa kasalukuyan, ang mga epekto ay: Balangkas,
Linya, Pumitik, Lumiko, Zoom3D, Iuwi sa ibang bagay random, at Wala. Wala ay karaniwang nakatakda sa
configuration file, kung sakaling ang FvwmAnimate ay awtomatikong magsisimula, ngunit isang indibidwal
ayaw ng user na tumakbo ito.

*FvwmAnimate: Tumigil ka
Sinasabi FvwmAnimate para tumigil.

*FvwmAnimate: I-save
Sinasabi FvwmAnimate upang i-save ang kasalukuyang configuration sa isang file na pinangalanang ".FvwmAnimate"
sa home directory ng mga user. Ang parehong file na ito ay awtomatikong binabasa ng FvwmAnimate
sa panahon ng pagsisimula

UTOS


FvwmAnimate maaaring hilingin na gumawa ng animation sa pamamagitan ng "SendToModule" na utos. Ang
format ng command ay:

SendToModule FvwmAnimate animate sx sy sw sh dx dy dw dh

Ang pangalawang salita ay dapat tumugma sa pangalan FvwmAnimate ay nagsimula sa. Ang 8 field pagkatapos
magpasaya dapat mga numero. Ang unang 4 ay para sa pinagmulan (o panimulang) lokasyon ng
animation. Ang huling 4 ay para sa destinasyon ng animation. Ang 2 pares ng 4
mga numero, ay kumakatawan sa mga parihaba. Ang unang 2 numero ay ang x at y na lokasyon ng itaas
kanang sulok. Ang susunod na 2 numero ay ang lapad at taas. Maaari ang isa o higit pang mga puwang
paghiwalayin ang mga patlang sa utos.

Maaaring gamitin ng mga module ang command na "SendToModule" para i-animate ang mga window ng "NoIcon", o maaari mong isipin
gawin ang iyong sariling mga paraan upang magkaroon ng lahat ng uri ng kasiyahan sa utos na ito.

Ang mga karagdagang magagamit na utos ay: i-pause, maglaro, itulak, pop at i-reset ang. Maaaring ito ay espasyo
hiwalay.

i-pause nagiging sanhi ng isang module na hindi pansamantalang makagawa ng anumang mga animation. maglaro nagiging sanhi ng isang module sa
gumawa muli ng animation. itulak iniimbak ang kasalukuyang estado ng paglalaro para sa hinaharap at pop
ibinabalik ito. i-reset ang inaalis ang lahat ng nakaimbak na estado at mga set na naglalaro.

Kumbaga, ayaw naming maghintay para sa lahat ng 40 xterms na ma-animate:

SendToModule FvwmAnimate pause
Lahat ng (XTerm) Iconify ay naka-on

At kung ayaw naming masira ang kasalukuyang estado ng paglalaro, kung gayon:

SendToModule FvwmAnimate push pause
Lahat ng (XTerm) Iconify ay naka-on
SendToModule FvwmAnimate pop

PINAGMULAN


FvwmAnimate ay batay sa Pagalawin module mula sa Afterstep 1.5pre6. Pag-port sa fvwm at
marami pang pagbabago ang ginawa ni Dan Aspen <despen@telcordia.com>. Nasa ibaba ang mga
orihinal na may-akda at mga pagkilala.

Gamitin ang FvwmAnimate online gamit ang mga serbisyo ng onworks.net



Pinakabagong Linux at Windows online na mga programa