通知 - 云端在线

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inform - 将 Inform 交互式小说故事文件编译为 Z-machine 字节码

概要


通知 [选项...] 入档 [输出文件]

商品描述


通知 编译一个 Inform 版本 6 故事文件(通常带有扩展名 天道酬勤。) 到 Z-
机器字节码,然后可以由各种 Z-machine 模拟器执行。 如果
命令行上没有明确给出输出文件名,它将从
输入文件名。

通知的操作模式可以通过开关控制(一个或两个字符
以破折号开头的表达式)、路径修饰符(以加号开头)和内存
策略修饰符(以美元符号开头)。

开关类
-a 跟踪汇编语言(没有十六进制转储;见 -t)

-c 更简洁的错误信息

-d 文本句号后收缩双倍空格

-d2 感叹号和问号后也有双空格

-e 经济模式(较慢):使用声明的缩写

-f 频率模式:显示缩写的有用性

-g 跟踪对函数的调用(库中除外)

-g2 跟踪对所有函数的调用

-H, -h1, -h2
打印使用信息

-i 忽略文件中设置的默认开关

-j 列出构造的对象

-k 将中缀调试信息输出到“gameinfo.dbg”(并切换 -D 上)

-l 列出通过 Inform 运行的每个语句

-m 说已经分配了多少内存

-n 打印属性、属性和动作的数量

-o 打印偏移地址

-p 给出故事文件的百分比细分

-q 对过时的用法保持沉默

-r 将所有文本记录到“gametext.txt”

-s 给出统计数据

-t 跟踪汇编语言(带有完整的十六进制转储;请参阅 -a)

-u 找出最有用的缩写(非常非常缓慢)

-vn 编译为特定的 Z 代码版本; 默认值为 5。可用版本为:

3 版本 3(“标准”)故事文件

4 版本 4(“Plus”)故事文件

5 版本 5(“高级”)故事文件

6 版本 6(图形)故事文件

8 版本 8(扩展的“高级”)故事文件

-w 禁用警告消息

-x 打印 # 为每 100 行编译

-y 跟踪链接系统

-z 打印Z机内存图

-B 使用大内存模型(适用于大版本 6/版本 7 文件)

-Cn 选择文本字符集(默认为 1):

0 仅纯 ASCII

1 ISO 8859-1(拉丁语 1)

2 ISO 8859-2(拉丁语 2)

3 ISO 8859-3(拉丁语 3)

4 ISO 8859-4(拉丁语 4)

5 ISO 8859-5(西里尔字母)

6 ISO 8859-6(阿拉伯语)

7 ISO 8859-7(希腊语)

8 ISO 8859-8(希伯来语)

9 ISO 8859-9(拉丁语 5)

-D 插入“恒定调试;” 自动地

-En 选择错误消息样式(默认为阿基米德):

0 阿基米德式错误消息

1 微软风格的错误信息

2 Macintosh MPW 样式的错误消息

F1 使用临时文件减少内存消耗

-G 编译一个Glulx游戏文件

-H 使用 Huffman 编码压缩 Glulx 字符串

-M 编译为模块以备将来链接

-S 在运行时编译严格的错误检查(默认情况下)

-U 插入“常量 USE_MODULES;” 自动地

-Wn 头扩展表至少是 n 个字(n = 3 到 99)

-X 使用存在的 INFIX 调试工具进行编译

PATH 修饰语
+DIR包含_路径 到这个目录

+路径=DIR
更改 PATH 到这个目录

记忆 策略 修饰语
注意:可能需要引用这些参数以防止您的 shell 扩展
他们。

$小 将内存设置调整为小游戏

$大 调整内存设置以适应大型游戏

巨大的 将内存设置调整为大型游戏(默认)

$列表 列出当前的内存分配设置

$?参数
解释内存设置 参数 (见 $列表 可用参数)

$参数=折扣值
手动设置 参数

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