סיכום
בפרק זה, עשינו את הצעדים הראשונים שלנו לקראת אינטראקטיביות; המאפשר למשתמשים להזין נתונים לתוכניות שלנו באמצעות המקלדת. באמצעות הטכניקות שהוצגו עד כה, ניתן לכתוב תוכנות שימושיות רבות, כגון תוכנות חישוב מיוחדות וממשקי קצה קלים לשימוש עבור כלי שורת פקודה קודרים. בפרק הבא, נבנה על תפיסת התוכנית מונחית התפריט כדי לשפר אותה אפילו יותר.
סיכום