これはコマンド m.nviz.imagegrass で、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks の無料ホスティング プロバイダーで実行できます。
プログラム:
NAME
m.nviz.image - GIS データの 3D レンダリングを作成します。
サーフェス (ラスター データ)、2D/3D ベクター データ、ボリューム (3D ラスター データ) を 3D でレンダリングします。
KEYWORDS
視覚化、グラフィックス、ラスター、ベクター、raster3d
SYNOPSIS
m.nviz.image
m.nviz.image - 助けて
m.nviz.image [-ANB] [標高マップ=名[,名、...]] [標高値=値[,値、...]]
[カラーマップ=名[,名、...]] [カラー=名[,名、...]] [マスクマップ=名[,名、...]]
[透明度マップ=名[,名、...]] [透明度_値=値[,値、...]]
[shininess_map=名[,名、...]] [輝きの値=値[,値、...]]
[放出マップ=名[,名、...]] [排出値=値[,値、...]]
[モード=文字列[,文字列、...]] [解像度_細かい=値[,値、...]]
[解像度_粗い=値[,値、...]] [ =文字列[,文字列、...]]
[シェーディング=文字列[,文字列、...]] [ワイヤーの色=名[,名、...]]
[表面位置=x、y、z[,x、y、z、...]] [ライン=名[,名、...]]
[vline_layer=文字列[,文字列、...]] [vline_width=値[,値、...]]
[vline_width_column=名[,名、...]] [vline_color=名[,名、...]]
[vline_color_column=名[,名、...]] [vline_mode=文字列[,文字列、...]]
[vline_height=値[,値、...]] [vline_位置=x、y、z[,x、y、z、...]]
[vポイント=名[,名、...]] [vpoint_layer=文字列[,文字列、...]]
[vpoint_size=値[,値、...]] [vpoint_size_column=名[,名、...]]
[vpoint_width=値[,値、...]] [vpoint_width_column=名[,名、...]]
[vpoint_color=名[,名、...]] [vpoint_color_column=名[,名、...]]
[vpoint_marker=文字列[,文字列、...]] [vpoint_marker_column=名[,名、...]]
[vpoint_mode=文字列[,文字列、...]] [vpoint_position=x、y、z[,x、y、z、...]]
[ボリューム=名[,名、...]] [ボリュームモード=文字列[,文字列、...]]
[ボリュームシェーディング=文字列[,文字列、...]] [ボリューム位置=x、y、z[,x、y、z、...]]
[ボリューム解像度=値[,値、...]] [isosurf_level=ボリューム:値[,ボリューム:値、...]]
[isosurf_color_map=名[,名、...]] [isosurf_color_value=名[,名、...]]
[isosurf_transparency_map=名[,名、...]]
[isosurf_transparency_value=値[,値、...]] [isosurf_shininess_map=名[,名、...]]
[isosurf_shininess_value=値[,値、...]] [スライス=ボリューム:軸[,ボリューム:軸、...]]
[スライス位置=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2、...]]
[スライス透明度=値[,値、...]] [BGCOLOR=名] [位置=x、y] [高さ=値]
[視点=値] [ツイスト=値] [ゼクサグ=値] [フォーカス=x、y、z]
[ライトの位置=x、y、z] [明色=名] [ライト_明るさ=整数]
[ライトアンビエント=整数] [フリンジ=文字列[,文字列、...]] [フリンジカラー=名]
[フリンジ_エレベーション=整数] [平面=値[,値、...]]
[cplane_position=x、y、z[,x、y、z、...]] [cplane_rotation=値[,値、...]]
[cplane_tilt=値[,値、...]] [cplane_shading=文字列] [矢印の位置=x、y]
[矢印のサイズ=値] [矢印の色=名] 出力=名 形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=文字列 サイズ=幅高さ
[-上書きする] [-助けます] [-詳細] [-静かな] [-ui]
フラグ:
-a
ロードされたすべてのサーフェスに描画モードを使用します
-n
すべての等値面の法線方向を切り替えます (光の効果を変更します)。
-b
ボリュームボックスを描画する
-上書き
出力ファイルが既存のファイルを上書きできるようにする
- 助けて
使用状況の概要を印刷する
-詳細
冗長モジュール出力
- 静かな
静かなモジュール出力
--ui
GUIダイアログを強制的に起動する
パラメーター:
標高マップ=名前[、名前、...]
標高のラスター マップの名前
標高値=値[,値、...]
ラスター DEM の代わりに使用する一定の標高値
カラーマップ=名前[、名前、...]
カラーのラスター マップの名前
カラー=名前[、名前、...]
色の値
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
マスクマップ=名前[、名前、...]
マスクのラスター マップの名前
透明度マップ=名前[、名前、...]
透明度用のラスター マップの名前
透明度_値=値[,値、...]
透明度の値
オプション: 0-255
shininess_map=名前[、名前、...]
光沢のラスター マップの名前
輝きの値=値[,値、...]
光沢値
オプション: 0-255
放出マップ=名前[、名前、...]
放出用のラスター マップの名前
排出値=値[,値、...]
排出値
オプション: 0-255
モード=文字列[、文字列、...]
描画モード
オプション: 粗い、 いいね 両言語で
デフォルト: 終わり
解像度_細かい=値[,値、...]
細かい解像度
デフォルト: 6
解像度_粗い=値[,値、...]
粗い解像度
デフォルト: 9
=文字列[、文字列、...]
描画スタイル
オプション: ワイヤー、 表面
デフォルト: 表面
シェーディング=文字列[、文字列、...]
シェーディング
オプション: 平らな、 グーロー
デフォルト: グーロー
ワイヤーの色=名前[、名前、...]
ワイヤー色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: 136:136:136
表面位置=x、y、z[、x、y、z、...]
面位置
デフォルト: 0,0,0
ライン=名前[、名前、...]
ベクターマップの名前
ライン ベクトル オーバーレイ マップの名前
vline_layer=文字列[、文字列、...]
レイヤー番号または名前
主題マッピングのレイヤー番号または名前
デフォルト: 1
vline_width=値[,値、...]
ベクトル線幅
オプション: 1-100
デフォルト: 2
vline_width_column=名前[、名前、...]
幅定義列の名前
属性列の名前
vline_color=名前[、名前、...]
ベクトル線の色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: 青
vline_color_column=名前[、名前、...]
色の定義列の名前
属性列の名前
vline_mode=文字列[、文字列、...]
ベクターライン表示モード
オプション: 表面、 フラットな
デフォルト: 表面
表面: ラスター表面にドレープします
フラットな: 一定の高さで描画します
vline_height=値[,値、...]
ベクトル線の高さ
オプション: 0-1000
デフォルト: 0
vline_位置=x、y、z[、x、y、z、...]
ベクトル線の位置
デフォルト: 0,0,0
vポイント=名前[、名前、...]
ベクターマップの名前
ポイント ベクトル オーバーレイ マップの名前
vpoint_layer=文字列[、文字列、...]
レイヤー番号または名前
主題マッピングのレイヤー番号または名前
デフォルト: 1
vpoint_size=値[,値、...]
アイコンのサイズ (マップ単位)
オプション: 0-1000
デフォルト: 100
vpoint_size_column=名前[、名前、...]
サイズ定義列の名前
属性列の名前
vpoint_width=値[,値、...]
アイコンの幅
オプション: 1-1000
デフォルト: 2
vpoint_width_column=名前[、名前、...]
幅定義列の名前
属性列の名前
vpoint_color=名前[、名前、...]
アイコンの色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: 青
vpoint_color_column=名前[、名前、...]
色の定義列の名前
属性列の名前
vpoint_marker=文字列[、文字列、...]
アイコンマーカー
オプション: x, ボックス、 球、 立方体、 ダイヤモンド、 dec_tree、 コンツリー、 アスター、 ジャイロ、 ヒストグラム
デフォルト: 球
vpoint_marker_column=名前[、名前、...]
マーカー定義列の名前
属性列の名前
vpoint_mode=文字列[、文字列、...]
3Dベクトル点表示モード
オプション: 表面、 3D
デフォルト: 3D
表面: ラスター表面にドレープします
3D: 3D ポイントの Z 標高に配置します
vpoint_position=x、y、z[、x、y、z、...]
ベクトル点の位置
デフォルト: 0,0,0
ボリューム=名前[、名前、...]
3D ラスター マップの名前
ボリュームモード=文字列[、文字列、...]
ボリューム描画モード
オプション: 等値面、 スライス
デフォルト: 等値面
ボリュームシェーディング=文字列[、文字列、...]
ボリュームシェーディング
オプション: 平らな、 グーロー
デフォルト: グーロー
ボリューム位置=x、y、z[、x、y、z、...]
ボリュームの位置
デフォルト: 0,0,0
ボリューム解像度=値[,値、...]
ボリューム解像度
デフォルト: 3
isosurf_level=ボリューム:値[,ボリューム:値、...]
等値面レベル
isosurf_color_map=名前[、名前、...]
等値面カラーのボリューム名
isosurf_color_value=名前[、名前、...]
等値面の色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
isosurf_transparency_map=名前[、名前、...]
等値面透明度の 3D ラスター マップの名前
isosurf_transparency_value=値[,値、...]
等値面の透明度の値
オプション: 0-255
isosurf_shininess_map=名前[、名前、...]
光沢のある 3D ラスター マップの名前
isosurf_shininess_value=値[,値、...]
等値面の光沢値
オプション: 0-255
スライス=ボリューム:軸[,ボリューム:軸、...]
指定された軸 (x、y、z) に平行なボリューム スライス
スライス位置=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2、...]
ボリュームスライスの位置
デフォルト: 0,1,0,1,0,1
スライス透明度=値[,値、...]
ボリュームスライスの透明度
オプション: 0-255
デフォルト: 0
BGCOLOR=名
背景色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: 白
位置=x、y
視点位置(x,yモデル座標)
オプション: 0.0-1.0
デフォルト: 0.84,0.16
高さ=値
視点の高さ (マップ単位)
視点=値
視点の視野 (度単位)
オプション: 1-180
デフォルト: 40
ツイスト=値
視点のねじれ角度 (度単位)
オプション: -180-180
デフォルト: 0
ゼクサグ=値
垂直誇張
フォーカス=x、y、z
表面上の点に焦点を合わせる (マップ単位で南西隅から)
ライトの位置=x、y、z
ライトの位置 (x、y、z モデル座標)
デフォルト: 0.68-0.68,0.80
明色=名
明色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: 白
ライト_明るさ=整数
光の明るさ
オプション: 0-100
デフォルト: 80
ライトアンビエント=整数
明るい環境
オプション: 0-100
デフォルト: 20
フリンジ=文字列[、文字列、...]
フリンジエッジ
オプション: さて、 ne、 スイス、 se
nw:北西端
ne:北東端
sw:南西端
se:南東端
フリンジカラー=名
フリンジカラー
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: グレー
フリンジ_エレベーション=整数
フリンジ標高
デフォルト: 55
平面=値[,値、...]
切断面インデックス (0 ~ 5)
cplane_position=x、y、z[、x、y、z、...]
切断面の X、Y、Z 座標
デフォルト: 0,0,0
cplane_rotation=値[,値、...]
垂直軸に沿った切断面の回転
オプション: 0-360
デフォルト: 0
cplane_tilt=値[,値、...]
切断面の傾き
オプション: 0-360
デフォルト: 0
cplane_shading=文字列
切断面の色(XNUMX面間)
オプション: クリア、 上、 下、 ブレンド、 影付き
デフォルト: クリア
矢印の位置=x、y
北向き矢印を指定の位置に配置します (画面座標では左下から順に)
コーナー)
矢印のサイズ=値
北向き矢印のサイズ (マップ単位)
矢印の色=名
北向きの矢印の色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: 黒
出力=名 [必要]
出力画像ファイル名(拡張子なし)
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=文字列 [必要]
グラフィックファイル形式
オプション: ppm、 TIF
デフォルト: ppmの
サイズ=幅高さ [必要]
出力画像のサイズ(幅、高さ)
デフォルト: 640,480
DESCRIPTION
m.nviz.image ユーザーは複数の画像をリアルにレンダリングできます。 表面 3Dの(ラスターデータ)
スペース、オプションでテーマカラーを使用、2D ドレープ ベクトル 表面上のデータ、
3Dベクトルデータを空間上に表示し、可視化する ボリューム データ(3Dラスターデータ)
コマンドラインから。
実施例
標高マップを 3D 空間にレンダリングします。
g.region ラスター=標高
m.nviz.image elevation_map=標高出力=標高視点=15
onworks.net サービスを使用してオンラインで m.nviz.imagegrass を使用する