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OnWorksファビコン

m.nviz.imagegrass - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーター上の OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで m.nviz.imagegrass を実行します。

これはコマンド m.nviz.imagegrass で、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks の無料ホスティング プロバイダーで実行できます。

プログラム:

NAME


m.nviz.image - GIS データの 3D レンダリングを作成します。
サーフェス (ラスター データ)、2D/3D ベクター データ、ボリューム (3D ラスター データ) を 3D でレンダリングします。

KEYWORDS


視覚化、グラフィックス、ラスター、ベクター、raster3d

SYNOPSIS


m.nviz.image
m.nviz.image - 助けて
m.nviz.image [-ANB] [標高マップ=[,、...]] [標高値=[,、...]]
[カラーマップ=[,、...]] [カラー=[,、...]] [マスクマップ=[,、...]]
[透明度マップ=[,、...]] [透明度_値=[,、...]]
[shininess_map=[,、...]] [輝きの値=[,、...]]
[放出マップ=[,、...]] [排出値=[,、...]]
[モード=文字列[,文字列、...]] [解像度_細かい=[,、...]]
[解像度_粗い=[,、...]] [ =文字列[,文字列、...]]
[シェーディング=文字列[,文字列、...]] [ワイヤーの色=[,、...]]
[表面位置=x、y、z[,x、y、z、...]] [ライン=[,、...]]
[vline_layer=文字列[,文字列、...]] [vline_width=[,、...]]
[vline_width_column=[,、...]] [vline_color=[,、...]]
[vline_color_column=[,、...]] [vline_mode=文字列[,文字列、...]]
[vline_height=[,、...]] [vline_位置=x、y、z[,x、y、z、...]]
[vポイント=[,、...]] [vpoint_layer=文字列[,文字列、...]]
[vpoint_size=[,、...]] [vpoint_size_column=[,、...]]
[vpoint_width=[,、...]] [vpoint_width_column=[,、...]]
[vpoint_color=[,、...]] [vpoint_color_column=[,、...]]
[vpoint_marker=文字列[,文字列、...]] [vpoint_marker_column=[,、...]]
[vpoint_mode=文字列[,文字列、...]] [vpoint_position=x、y、z[,x、y、z、...]]
[ボリューム=[,、...]] [ボリュームモード=文字列[,文字列、...]]
[ボリュームシェーディング=文字列[,文字列、...]] [ボリューム位置=x、y、z[,x、y、z、...]]
[ボリューム解像度=[,、...]] [isosurf_level=ボリューム:値[,ボリューム:値、...]]
[isosurf_color_map=[,、...]] [isosurf_color_value=[,、...]]
[isosurf_transparency_map=[,、...]]
[isosurf_transparency_value=[,、...]] [isosurf_shininess_map=[,、...]]
[isosurf_shininess_value=[,、...]] [スライス=ボリューム:軸[,ボリューム:軸、...]]
[スライス位置=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2、...]]
[スライス透明度=[,、...]] [BGCOLOR=] [位置=x、y] [高さ=]
[視点=] [ツイスト=] [ゼクサグ=] [フォーカス=x、y、z]
[ライトの位置=x、y、z] [明色=] [ライト_明るさ=整数]
[ライトアンビエント=整数] [フリンジ=文字列[,文字列、...]] [フリンジカラー=]
[フリンジ_エレベーション=整数] [平面=[,、...]]
[cplane_position=x、y、z[,x、y、z、...]] [cplane_rotation=[,、...]]
[cplane_tilt=[,、...]] [cplane_shading=文字列] [矢印の位置=x、y]
[矢印のサイズ=] [矢印の色=] 出力= 形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=文字列 サイズ=幅高さ
[-上書きする] [-助けます] [-詳細] [-静かな] [-ui]

フラグ:
-a
ロードされたすべてのサーフェスに描画モードを使用します

-n
すべての等値面の法線方向を切り替えます (光の効果を変更します)。

-b
ボリュームボックスを描画する

-上書き
出力ファイルが既存のファイルを上書きできるようにする

- 助けて
使用状況の概要を印刷する

-詳細
冗長モジュール出力

- 静かな
静かなモジュール出力

--ui
GUIダイアログを強制的に起動する

パラメーター:
標高マップ=名前[、名前、...]
標高のラスター マップの名前

標高値=値[,値、...]
ラスター DEM の代わりに使用する一定の標高値

カラーマップ=名前[、名前、...]
カラーのラスター マップの名前

カラー=名前[、名前、...]
色の値
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか

マスクマップ=名前[、名前、...]
マスクのラスター マップの名前

透明度マップ=名前[、名前、...]
透明度用のラスター マップの名前

透明度_値=値[,値、...]
透明度の値
オプション: 0-255

shininess_map=名前[、名前、...]
光沢のラスター マップの名前

輝きの値=値[,値、...]
光沢値
オプション: 0-255

放出マップ=名前[、名前、...]
放出用のラスター マップの名前

排出値=値[,値、...]
排出値
オプション: 0-255

モード=文字列[、文字列、...]
描画モード
オプション: 粗い、 いいね 両言語で
デフォルト: 終わり

解像度_細かい=値[,値、...]
細かい解像度
デフォルト: 6

解像度_粗い=値[,値、...]
粗い解像度
デフォルト: 9

=文字列[、文字列、...]
描画スタイル
オプション: ワイヤー、 表面
デフォルト: 表面

シェーディング=文字列[、文字列、...]
シェーディング
オプション: 平らな、 グーロー
デフォルト: グーロー

ワイヤーの色=名前[、名前、...]
ワイヤー色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: 136:136:136

表面位置=x、y、z[、x、y、z、...]
面位置
デフォルト: 0,0,0

ライン=名前[、名前、...]
ベクターマップの名前
ライン ベクトル オーバーレイ マップの名前

vline_layer=文字列[、文字列、...]
レイヤー番号または名前
主題マッピングのレイヤー番号または名前
デフォルト: 1

vline_width=値[,値、...]
ベクトル線幅
オプション: 1-100
デフォルト: 2

vline_width_column=名前[、名前、...]
幅定義列の名前
属性列の名前

vline_color=名前[、名前、...]
ベクトル線の色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト:

vline_color_column=名前[、名前、...]
色の定義列の名前
属性列の名前

vline_mode=文字列[、文字列、...]
ベクターライン表示モード
オプション: 表面、 フラットな
デフォルト: 表面
表面: ラスター表面にドレープします
フラットな: 一定の高さで描画します

vline_height=値[,値、...]
ベクトル線の高さ
オプション: 0-1000
デフォルト: 0

vline_位置=x、y、z[、x、y、z、...]
ベクトル線の位置
デフォルト: 0,0,0

vポイント=名前[、名前、...]
ベクターマップの名前
ポイント ベクトル オーバーレイ マップの名前

vpoint_layer=文字列[、文字列、...]
レイヤー番号または名前
主題マッピングのレイヤー番号または名前
デフォルト: 1

vpoint_size=値[,値、...]
アイコンのサイズ (マップ単位)
オプション: 0-1000
デフォルト: 100

vpoint_size_column=名前[、名前、...]
サイズ定義列の名前
属性列の名前

vpoint_width=値[,値、...]
アイコンの幅
オプション: 1-1000
デフォルト: 2

vpoint_width_column=名前[、名前、...]
幅定義列の名前
属性列の名前

vpoint_color=名前[、名前、...]
アイコンの色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト:

vpoint_color_column=名前[、名前、...]
色の定義列の名前
属性列の名前

vpoint_marker=文字列[、文字列、...]
アイコンマーカー
オプション: x, ボックス、 球、 立方体、 ダイヤモンド、 dec_tree、 コンツリー、 アスター、 ジャイロ、 ヒストグラム
デフォルト:

vpoint_marker_column=名前[、名前、...]
マーカー定義列の名前
属性列の名前

vpoint_mode=文字列[、文字列、...]
3Dベクトル点表示モード
オプション: 表面、 3D
デフォルト: 3D
表面: ラスター表面にドレープします
3D: 3D ポイントの Z 標高に配置します

vpoint_position=x、y、z[、x、y、z、...]
ベクトル点の位置
デフォルト: 0,0,0

ボリューム=名前[、名前、...]
3D ラスター マップの名前

ボリュームモード=文字列[、文字列、...]
ボリューム描画モード
オプション: 等値面、 スライス
デフォルト: 等値面

ボリュームシェーディング=文字列[、文字列、...]
ボリュームシェーディング
オプション: 平らな、 グーロー
デフォルト: グーロー

ボリューム位置=x、y、z[、x、y、z、...]
ボリュームの位置
デフォルト: 0,0,0

ボリューム解像度=値[,値、...]
ボリューム解像度
デフォルト: 3

isosurf_level=ボリューム:値[,ボリューム:値、...]
等値面レベル

isosurf_color_map=名前[、名前、...]
等値面カラーのボリューム名

isosurf_color_value=名前[、名前、...]
等値面の色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか

isosurf_transparency_map=名前[、名前、...]
等値面透明度の 3D ラスター マップの名前

isosurf_transparency_value=値[,値、...]
等値面の透明度の値
オプション: 0-255

isosurf_shininess_map=名前[、名前、...]
光沢のある 3D ラスター マップの名前

isosurf_shininess_value=値[,値、...]
等値面の光沢値
オプション: 0-255

スライス=ボリューム:軸[,ボリューム:軸、...]
指定された軸 (x、y、z) に平行なボリューム スライス

スライス位置=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2、...]
ボリュームスライスの位置
デフォルト: 0,1,0,1,0,1

スライス透明度=値[,値、...]
ボリュームスライスの透明度
オプション: 0-255
デフォルト: 0

BGCOLOR=
背景色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト:

位置=x、y
視点位置(x,yモデル座標)
オプション: 0.0-1.0
デフォルト: 0.84,0.16

高さ=
視点の高さ (マップ単位)

視点=
視点の視野 (度単位)
オプション: 1-180
デフォルト: 40

ツイスト=
視点のねじれ角度 (度単位)
オプション: -180-180
デフォルト: 0

ゼクサグ=
垂直誇張

フォーカス=x、y、z
表面上の点に焦点を合わせる (マップ単位で南西隅から)

ライトの位置=x、y、z
ライトの位置 (x、y、z モデル座標)
デフォルト: 0.68-0.68,0.80

明色=
明色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト:

ライト_明るさ=整数
光の明るさ
オプション: 0-100
デフォルト: 80

ライトアンビエント=整数
明るい環境
オプション: 0-100
デフォルト: 20

フリンジ=文字列[、文字列、...]
フリンジエッジ
オプション: さて、 ne、 スイス、 se
nw:北西端
ne:北東端
sw:南西端
se:南東端

フリンジカラー=
フリンジカラー
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト: グレー

フリンジ_エレベーション=整数
フリンジ標高
デフォルト: 55

平面=値[,値、...]
切断面インデックス (0 ~ 5)

cplane_position=x、y、z[、x、y、z、...]
切断面の X、Y、Z 座標
デフォルト: 0,0,0

cplane_rotation=値[,値、...]
垂直軸に沿った切断面の回転
オプション: 0-360
デフォルト: 0

cplane_tilt=値[,値、...]
切断面の傾き
オプション: 0-360
デフォルト: 0

cplane_shading=文字列
切断面の色(XNUMX面間)
オプション: クリア、 上、 下、 ブレンド、 影付き
デフォルト: クリア

矢印の位置=x、y
北向き矢印を指定の位置に配置します (画面座標では左下から順に)
コーナー)

矢印のサイズ=
北向き矢印のサイズ (マップ単位)

矢印の色=
北向きの矢印の色
標準の色名またはR:G:Bトリプレットのいずれか
デフォルト:

出力= [必要]
出力画像ファイル名(拡張子なし)

形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=文字列 [必要]
グラフィックファイル形式
オプション: ppm、 TIF
デフォルト: ppmの

サイズ=幅高さ [必要]
出力画像のサイズ(幅、高さ)
デフォルト: 640,480

DESCRIPTION


m.nviz.image ユーザーは複数の画像をリアルにレンダリングできます。 表面 3Dの(ラスターデータ)
スペース、オプションでテーマカラーを使用、2D ドレープ ベクトル 表面上のデータ、
3Dベクトルデータを空間上に表示し、可視化する ボリューム データ(3Dラスターデータ)
コマンドラインから。

実施例


標高マップを 3D 空間にレンダリングします。
g.region ラスター=標高
m.nviz.image elevation_map=標高出力=標高視点=15

onworks.net サービスを使用してオンラインで m.nviz.imagegrass を使用する


無料のサーバーとワークステーション

Windows と Linux のアプリをダウンロード

Linuxコマンド

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