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온웍스 파비콘

믹서기

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 블렌더 실행

이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 명령 혼합기입니다.

프로그램:

이름


blender - 3D 모델링 및 렌더링 패키지

개요


믹서기 [인수 ...] [파일] [인수 ...]

기술


믹서기 3D 모델링 및 렌더링 패키지입니다. 의 사내 소프트웨어로 시작
고품질 애니메이션 스튜디오인 Blender는 매우 빠르고 다재다능함을 입증했습니다.
디자인 악기. 이 소프트웨어는 개인적인 접촉이 있어
XNUMX차원의 세계.

Blender를 사용하여 TV 광고를 만들고 기술 시각화, 비즈니스 그래픽,
게임 콘텐츠를 만들거나 사용자 인터페이스를 디자인합니다. 쉽게 구축하고 관리할 수 있습니다.
복잡한 환경. 렌더러는 다목적이며 매우 빠릅니다. 모든 기본 애니메이션
원칙(곡선 및 키)이 잘 구현됩니다.

http://www.blender.org

옵션


색상 관리: 관리용 대체 모드 사용 Blender 2.76(하위 0) 사용법: blender
[인수 ...] [파일] [인수 ...]

렌더링 옵션 :
-b or --배경
백그라운드에서 실행(UI가 없는 렌더링에 자주 사용됨)

-a or --렌더링 애니메이션
프레임을 처음부터 끝까지 렌더링(포함)

-S or --장면
활성 장면 설정 렌더링을 위해

-f or --렌더링 프레임
렌더 프레임 저장합니다.
+ 시작 프레임 상대, - 엔드 프레임 상대.

-s or --프레임 시작
시작을 프레임으로 설정 (-a 인수 앞에 사용)

-e or --프레임 끝
끝을 프레임으로 설정 (-a 인수 앞에 사용)

-j or --프레임 점프
렌더링된 각 프레임 후 앞으로 이동할 프레임 수 설정

-o or --렌더링 출력
렌더링 경로 및 파일 이름을 설정합니다.
혼합 파일을 기준으로 렌더링하려면 경로 시작 부분에 '//'를 사용하십시오.

'#' 문자는 프레임 번호로 대체되며 XNUMX을 정의하는 데 사용됩니다.
심.
* 'ani_##_test.png'는 'ani_01_test.png'가 됩니다.
* 'test-######.png'는 'test-000001.png'가 됩니다.

파일 이름에 '#'이 없으면 파일 이름에 접미사 '####'이 추가됩니다.

프레임 번호는 파일 이름 끝에 추가됩니다. 예:
# 블렌더 -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

-E or --엔진
렌더링 엔진 지정
사용 가능한 엔진을 나열하려면 -E help를 사용하십시오.

-t or --스레드
사용량 렌더링 및 기타 작업
[1-64], 시스템 프로세서 수는 0입니다.

형성 옵션 :
-F or --렌더링 형식
렌더링 형식을 설정합니다. 유효한 옵션은...
TGA IRIS JPEG 동영상 IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP 프레임서버
(블렌더로 컴파일할 수 있는 형식, 일부 시스템에서는 사용할 수 없음)
HDR TIFF EXR 멀티레이어 MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS

-x or --사용-확장
파일 확장자를 파일 끝에 추가하는 옵션 설정

애니메이션 재생 옵션 :
-a or --렌더링 애니메이션
프레임을 처음부터 끝까지 렌더링(포함)

옵션 :
-w or --창 테두리
테두리가 있는 강제 열기(기본값)

-W or --창 테두리 없음
테두리 없는 강제 개방

-p or --창 기하학
왼쪽 하단 모서리에서 열기 , 너비와 높이 ,

-CON or --시작 콘솔
콘솔 창을 연 상태로 시작(-b가 설정된 경우 무시됨), (Windows만 해당)

--네이티브 픽셀 없음
고해상도 디스플레이를 위해 기본 픽셀 크기를 사용하지 마십시오(MacBook 'Retina').

게임 엔진 특정 옵션 :
-g 게임 엔진 구체적인 옵션
-g fixedtime 프레임 드롭 없이 50Hz에서 실행
-g vertexarrays 렌더링에 정점 배열 사용(보통 더 빠름)
-g nomipmap 텍스처 밉매핑 없음
-g linearmipmap Nearest 대신 선형 텍스처 밉매핑(기본값)

Python 옵션 :
-y or --자동 실행 활성화
자동 Python 스크립트 실행 활성화

-Y or --비활성화-자동 실행
자동 Python 스크립트 실행 비활성화(pydrivers 및 시작 스크립트), (컴파일됨)
비표준 기본값으로)

-P or -파이썬
주어진 Python 스크립트 파일 실행

--파이썬 텍스트
주어진 Python 스크립트 텍스트 블록 실행

--파이썬-expr
주어진 표현식을 Python 스크립트로 실행

--파이썬 콘솔
대화형 콘솔로 블렌더 실행

--애드온
쉼표로 구분된 애드온 목록(공백 없음)

디버그 옵션 :
-d or -디버그
디버깅 켜기

* 메모리 오류 감지 활성화
* 마우스 잡기 비활성화(경우에 따라 디버거와 상호 작용하기 위해)
* Python의 'sys.stdin'을 None으로 설정하지 않고 그대로 유지

--디버그-값
디버그 값 설정 시작에

--디버그 이벤트
이벤트 시스템에 대한 디버그 메시지 활성화

--디버그-ffmpeg
FFmpeg 라이브러리에서 디버그 메시지 활성화

--디버그 핸들러
이벤트 처리를 위한 디버그 메시지 활성화

--디버그-libmv
libmv 라이브러리에서 디버그 메시지 활성화

--디버그 주기
Cycles의 디버그 메시지 활성화

--디버그 메모리
완전히 보호된 메모리 할당 및 디버깅 활성화

--디버그 작업
백그라운드 작업에 대한 시간 프로파일링을 활성화합니다.

--디버그-파이썬
Python에 대한 디버그 메시지 활성화

--디버그-뎁스그래프
종속성 그래프에서 디버그 메시지 활성화

--debug-depsgraph-no-threads
종속성 그래프를 단일 스레드 평가로 전환

--debug-gpumem
상태 표시줄에서 GPU 메모리 통계 활성화

--디버그-wm
창 관리자에 대한 디버그 메시지를 활성화하고 모든 운영자 호출도 인쇄합니다.

--디버그-모두
모든 디버그 메시지 활성화(libmv 제외)

--디버그-fpe
부동 소수점 예외 활성화

--비활성화-충돌 처리기
충돌 처리기 비활성화

기타 옵션 :
--공장 시작
사용자 홈 디렉토리에서 "startup.blend" 읽기 건너뛰기

--env-시스템-데이터파일
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 환경 변수 설정

--env-시스템-스크립트
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 환경 변수 설정

--env-시스템-파이썬
BLENDER_SYSTEM_PYTHON 환경 변수 설정

-조이스틱 없음
조이스틱 지원 비활성화

-noglsl
GLSL 음영 비활성화

-noaudio
사운드 시스템을 없음으로 강제 설정

-세트오디오
사운드 시스템을 특정 장치에 강제 적용
NULL SDL 오픈 잭

-h or --도움
이 도움말 텍스트를 인쇄하고 종료하십시오.

-v or --번역
Blender 버전 인쇄 및 종료

--
변경되지 않고 전달된 인수에 따라 옵션 처리를 종료합니다. 파이썬을 통한 접근
'sys.argv'

기타 옵션 :
/?
이 도움말 텍스트를 인쇄하고 종료합니다(Windows에만 해당).

--disable-abort-handler
중단 처리기 비활성화

-a
재생 , 백그라운드에서 실행되지 않을 때만 이 방식으로 작동합니다.
-피 왼쪽 하단 모서리에서 열기 ,
-m 디스크에서 읽기(버퍼링 안 함)
-에프 시작할 FPS 지정
-제이 프레임 단계를 다음으로 설정
-에스 재생
-이자형 까지 재생

--디버그 프리스타일
자유형 렌더링에서 디버그/프로파일링 메시지 활성화

--디버그-gpu
OpenGL 4.3+에 대한 GPU 디버그 컨텍스트 및 정보를 활성화합니다.

--enable-new-depsgraph
새 종속성 그래프 사용

--말 수가 많은
로깅 상세 수준을 설정합니다.

-R
.blend 확장자를 등록한 다음 종료합니다(Windows만 해당).

-r
자동으로 .blend 확장자를 등록한 다음 종료합니다(Windows만 해당).

실험 풍모:
--enable-new-depsgraph
새 종속성 그래프 사용

논의 구문 분석:
인수 절대로 필요한 것 be 구분 by 화이트 공간 예 :
# 블렌더 -ba test.blend
...'a'를 무시합니다.
# 블렌더 -b test.blend -f8
...'-f'와 프레임 값 사이에 공백이 없기 때문에 '8'을 무시합니다.

논의 주문:
인수 are 처형 된 in 전에, 주문 그들 are 주어진. 예 :
# 블렌더 --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ TMP'
...'로 렌더링되지 않습니다./ TMP' '--render-frame 1'이 출력 경로 전에 렌더링되기 때문입니다.
설정
# 블렌더 --배경 --렌더링 출력 / TMP test.blend --렌더링 프레임 1
...'로 렌더링되지 않습니다./ TMP' 블렌드 파일을 로드하면 렌더링 출력을 덮어쓰기 때문에
그건 설정
# 블렌더 --배경 test.blend --렌더링 출력 / TMP --렌더링 프레임 1
...예상대로 작동합니다.

환경 변수


$BLENDER_USER_CONFIG 사용자 구성 파일용 디렉토리.
$BLENDER_USER_SCRIPTS 사용자 스크립트용 디렉토리.
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 시스템 전체 스크립트용 디렉토리.
$BLENDER_USER_DATAFILES 사용자 데이터 파일(아이콘, 번역, ..)용 디렉토리.
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 시스템 전체 데이터 파일용 디렉토리.
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON 시스템 Python 라이브러리용 디렉터리입니다.
$TMP 또는 $TMPDIR 여기에 임시 파일을 저장합니다.
$PYTHONHOME 파이썬 디렉토리의 경로, 예. /usr/lib/python.php

onworks.net 서비스를 사용하여 온라인으로 블렌더 사용


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