믹서기
이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 명령 혼합기입니다.
프로그램:
이름
blender - 3D 모델링 및 렌더링 패키지
개요
믹서기 [인수 ...] [파일] [인수 ...]
기술
믹서기 3D 모델링 및 렌더링 패키지입니다. 의 사내 소프트웨어로 시작
고품질 애니메이션 스튜디오인 Blender는 매우 빠르고 다재다능함을 입증했습니다.
디자인 악기. 이 소프트웨어는 개인적인 접촉이 있어
XNUMX차원의 세계.
Blender를 사용하여 TV 광고를 만들고 기술 시각화, 비즈니스 그래픽,
게임 콘텐츠를 만들거나 사용자 인터페이스를 디자인합니다. 쉽게 구축하고 관리할 수 있습니다.
복잡한 환경. 렌더러는 다목적이며 매우 빠릅니다. 모든 기본 애니메이션
원칙(곡선 및 키)이 잘 구현됩니다.
http://www.blender.org
옵션
색상 관리: 관리용 대체 모드 사용 Blender 2.76(하위 0) 사용법: blender
[인수 ...] [파일] [인수 ...]
렌더링 옵션 :
-b or --배경
백그라운드에서 실행(UI가 없는 렌더링에 자주 사용됨)
-a or --렌더링 애니메이션
프레임을 처음부터 끝까지 렌더링(포함)
-S or --장면
활성 장면 설정 렌더링을 위해
-f or --렌더링 프레임
렌더 프레임 저장합니다.
+ 시작 프레임 상대, - 엔드 프레임 상대.
-s or --프레임 시작
시작을 프레임으로 설정 (-a 인수 앞에 사용)
-e or --프레임 끝
끝을 프레임으로 설정 (-a 인수 앞에 사용)
-j or --프레임 점프
렌더링된 각 프레임 후 앞으로 이동할 프레임 수 설정
-o or --렌더링 출력
렌더링 경로 및 파일 이름을 설정합니다.
혼합 파일을 기준으로 렌더링하려면 경로 시작 부분에 '//'를 사용하십시오.
'#' 문자는 프레임 번호로 대체되며 XNUMX을 정의하는 데 사용됩니다.
심.
* 'ani_##_test.png'는 'ani_01_test.png'가 됩니다.
* 'test-######.png'는 'test-000001.png'가 됩니다.
파일 이름에 '#'이 없으면 파일 이름에 접미사 '####'이 추가됩니다.
프레임 번호는 파일 이름 끝에 추가됩니다. 예:
# 블렌더 -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
-E or --엔진
렌더링 엔진 지정
사용 가능한 엔진을 나열하려면 -E help를 사용하십시오.
-t or --스레드
사용량 렌더링 및 기타 작업
[1-64], 시스템 프로세서 수는 0입니다.
형성 옵션 :
-F or --렌더링 형식
렌더링 형식을 설정합니다. 유효한 옵션은...
TGA IRIS JPEG 동영상 IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP 프레임서버
(블렌더로 컴파일할 수 있는 형식, 일부 시스템에서는 사용할 수 없음)
HDR TIFF EXR 멀티레이어 MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS
-x or --사용-확장
파일 확장자를 파일 끝에 추가하는 옵션 설정
애니메이션 재생 옵션 :
-a or --렌더링 애니메이션
프레임을 처음부터 끝까지 렌더링(포함)
창 옵션 :
-w or --창 테두리
테두리가 있는 강제 열기(기본값)
-W or --창 테두리 없음
테두리 없는 강제 개방
-p or --창 기하학
왼쪽 하단 모서리에서 열기 , 너비와 높이 ,
-CON or --시작 콘솔
콘솔 창을 연 상태로 시작(-b가 설정된 경우 무시됨), (Windows만 해당)
--네이티브 픽셀 없음
고해상도 디스플레이를 위해 기본 픽셀 크기를 사용하지 마십시오(MacBook 'Retina').
게임 엔진 특정 옵션 :
-g 게임 엔진 구체적인 옵션
-g fixedtime 프레임 드롭 없이 50Hz에서 실행
-g vertexarrays 렌더링에 정점 배열 사용(보통 더 빠름)
-g nomipmap 텍스처 밉매핑 없음
-g linearmipmap Nearest 대신 선형 텍스처 밉매핑(기본값)
Python 옵션 :
-y or --자동 실행 활성화
자동 Python 스크립트 실행 활성화
-Y or --비활성화-자동 실행
자동 Python 스크립트 실행 비활성화(pydrivers 및 시작 스크립트), (컴파일됨)
비표준 기본값으로)
-P or -파이썬
주어진 Python 스크립트 파일 실행
--파이썬 텍스트
주어진 Python 스크립트 텍스트 블록 실행
--파이썬-expr
주어진 표현식을 Python 스크립트로 실행
--파이썬 콘솔
대화형 콘솔로 블렌더 실행
--애드온
쉼표로 구분된 애드온 목록(공백 없음)
디버그 옵션 :
-d or -디버그
디버깅 켜기
* 메모리 오류 감지 활성화
* 마우스 잡기 비활성화(경우에 따라 디버거와 상호 작용하기 위해)
* Python의 'sys.stdin'을 None으로 설정하지 않고 그대로 유지
--디버그-값
디버그 값 설정 시작에
--디버그 이벤트
이벤트 시스템에 대한 디버그 메시지 활성화
--디버그-ffmpeg
FFmpeg 라이브러리에서 디버그 메시지 활성화
--디버그 핸들러
이벤트 처리를 위한 디버그 메시지 활성화
--디버그-libmv
libmv 라이브러리에서 디버그 메시지 활성화
--디버그 주기
Cycles의 디버그 메시지 활성화
--디버그 메모리
완전히 보호된 메모리 할당 및 디버깅 활성화
--디버그 작업
백그라운드 작업에 대한 시간 프로파일링을 활성화합니다.
--디버그-파이썬
Python에 대한 디버그 메시지 활성화
--디버그-뎁스그래프
종속성 그래프에서 디버그 메시지 활성화
--debug-depsgraph-no-threads
종속성 그래프를 단일 스레드 평가로 전환
--debug-gpumem
상태 표시줄에서 GPU 메모리 통계 활성화
--디버그-wm
창 관리자에 대한 디버그 메시지를 활성화하고 모든 운영자 호출도 인쇄합니다.
--디버그-모두
모든 디버그 메시지 활성화(libmv 제외)
--디버그-fpe
부동 소수점 예외 활성화
--비활성화-충돌 처리기
충돌 처리기 비활성화
기타 옵션 :
--공장 시작
사용자 홈 디렉토리에서 "startup.blend" 읽기 건너뛰기
--env-시스템-데이터파일
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 환경 변수 설정
--env-시스템-스크립트
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 환경 변수 설정
--env-시스템-파이썬
BLENDER_SYSTEM_PYTHON 환경 변수 설정
-조이스틱 없음
조이스틱 지원 비활성화
-noglsl
GLSL 음영 비활성화
-noaudio
사운드 시스템을 없음으로 강제 설정
-세트오디오
사운드 시스템을 특정 장치에 강제 적용
NULL SDL 오픈 잭
-h or --도움
이 도움말 텍스트를 인쇄하고 종료하십시오.
-v or --번역
Blender 버전 인쇄 및 종료
--
변경되지 않고 전달된 인수에 따라 옵션 처리를 종료합니다. 파이썬을 통한 접근
'sys.argv'
기타 옵션 :
/?
이 도움말 텍스트를 인쇄하고 종료합니다(Windows에만 해당).
--disable-abort-handler
중단 처리기 비활성화
-a
재생 , 백그라운드에서 실행되지 않을 때만 이 방식으로 작동합니다.
-피 왼쪽 하단 모서리에서 열기 ,
-m 디스크에서 읽기(버퍼링 안 함)
-에프 시작할 FPS 지정
-제이 프레임 단계를 다음으로 설정
-에스 재생
-이자형 까지 재생
--디버그 프리스타일
자유형 렌더링에서 디버그/프로파일링 메시지 활성화
--디버그-gpu
OpenGL 4.3+에 대한 GPU 디버그 컨텍스트 및 정보를 활성화합니다.
--enable-new-depsgraph
새 종속성 그래프 사용
--말 수가 많은
로깅 상세 수준을 설정합니다.
-R
.blend 확장자를 등록한 다음 종료합니다(Windows만 해당).
-r
자동으로 .blend 확장자를 등록한 다음 종료합니다(Windows만 해당).
실험 풍모:
--enable-new-depsgraph
새 종속성 그래프 사용
논의 구문 분석:
인수 절대로 필요한 것 be 구분 by 화이트 공간 예 :
# 블렌더 -ba test.blend
...'a'를 무시합니다.
# 블렌더 -b test.blend -f8
...'-f'와 프레임 값 사이에 공백이 없기 때문에 '8'을 무시합니다.
논의 주문:
인수 are 처형 된 in 전에, 주문 그들 are 주어진. 예 :
# 블렌더 --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ TMP'
...'로 렌더링되지 않습니다./ TMP' '--render-frame 1'이 출력 경로 전에 렌더링되기 때문입니다.
설정
# 블렌더 --배경 --렌더링 출력 / TMP test.blend --렌더링 프레임 1
...'로 렌더링되지 않습니다./ TMP' 블렌드 파일을 로드하면 렌더링 출력을 덮어쓰기 때문에
그건 설정
# 블렌더 --배경 test.blend --렌더링 출력 / TMP --렌더링 프레임 1
...예상대로 작동합니다.
환경 변수
$BLENDER_USER_CONFIG 사용자 구성 파일용 디렉토리.
$BLENDER_USER_SCRIPTS 사용자 스크립트용 디렉토리.
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 시스템 전체 스크립트용 디렉토리.
$BLENDER_USER_DATAFILES 사용자 데이터 파일(아이콘, 번역, ..)용 디렉토리.
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 시스템 전체 데이터 파일용 디렉토리.
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON 시스템 Python 라이브러리용 디렉터리입니다.
$TMP 또는 $TMPDIR 여기에 임시 파일을 저장합니다.
$PYTHONHOME 파이썬 디렉토리의 경로, 예. /usr/lib/python.php
onworks.net 서비스를 사용하여 온라인으로 블렌더 사용