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h5tovtk - En ligne dans le Cloud

Exécutez h5tovtk dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande h5tovtk qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

PRÉNOM


h5tovtk - convertit les ensembles de données dans les fichiers HDF5 au format VTK

SYNOPSIS


h5tovtk [OPTION]... [FICHIER HDF5] ...

DESCRIPTION


h5tovtk est un programme pour générer des fichiers de données VTK à partir d'ensembles de données multidimensionnels en HDF5
des dossiers. VTK, le Visualization ToolKit, est un logiciel open source disponible gratuitement
système d'infographie 3D, de traitement d'images et de visualisation. VTK lui-même est un
bibliothèque de programmation, mais c'est aussi la base d'un certain nombre de
programmes de visualisation.

HDF5 est un format binaire portable gratuit et une bibliothèque de prise en charge développée par le National
Center for Supercomputing Applications à l'Université de l'Illinois à Urbana-Champaign.
Un célibataire ou Individual h5 le fichier peut contenir plusieurs ensembles de données ; par défaut, h5tovtk prend le premier
jeu de données, mais cela peut être modifié via le -d option, ou en utilisant la syntaxe
FICHIER HDF5 : ENSEMBLE DE DONNÉES.

Les ensembles de données 1d/2d/3d sont convertis en ensembles de données VTK 3D. Normalement, un seul VTK scalaire
l'ensemble de données est généré, mais les vecteurs et les champs peuvent être générés via le -o option ci-dessous.

Une invocation typique est de la forme 'h5tovtk foo.h5', qui produira un fichier de données VTK
foo.vtk à partir des données de foo.h5.

OPTIONS


-h Affiche l'aide sur les options et l'utilisation de la ligne de commande.

-V Imprimez le numéro de version et les informations de copyright pour h5tovtk.

-v Sortie verbeuse.

-o filet
Enregistrez tous les ensembles de données d'entrée dans un seul VTK filet. S'il n'y a qu'un seul jeu de données, il
est généré dans un jeu de données scalaire VTK ; s'il y a trois ensembles de données, ils sont sortis comme
un jeu de données vectorielles VTK ; tous les autres nombres d'ensembles de données sont combinés dans un champ VTK
jeu de données.

Sinon, le comportement par défaut consiste à enregistrer chaque ensemble de données dans un fichier VTK distinct,
avec le suffixe .h5 du nom de fichier d'entrée remplacé par .vtk dans le nom de fichier de sortie.

Seuls les ensembles de données en trois dimensions peuvent être écrits dans le fichier VTK. Si vous avez un quatre
(ou plus) un ensemble de données dimensionnelles, alors vous devez prendre une "tranche" tridimensionnelle de
les données multidimensionnelles. Pour ce faire, vous spécifiez les coordonnées dans un (ou plusieurs)
dimension(s) de tranche, via le -xyzt options.

-1, -2, -4
Utilisez 1, 2 ou 4 octets pour stocker chaque point de données dans le fichier de sortie. Moins d'octets
nécessite moins de stockage et de mémoire, mais diminue la résolution des valeurs.
-1 décomposera les valeurs de données en l'une des 256 valeurs possibles (sur une échelle linéaire
de la valeur minimale à la valeur maximale dans vos données), -2 permettra 65536 possible
valeurs, et -4 (par défaut) utilisera des nombres à virgule flottante de 4 octets pour un "exact"
représentation.

-a Sortie au format ASCII ; sinon, VTK est plus compact, mais moins lisible et
un format binaire un peu moins portable est utilisé.

-n Pour la sortie binaire (voir -a ci-dessus), par défaut les données sont écrites en octet bigendien
ordre, qui est normalement l'ordre que VTK attend. Cependant, certains outils externes
et quelques classes VTK utilisent à la place l'ordre natif des octets (ce qui peut ne pas être
bigendien), et le -n l'option provoque h5tovtk pour sortir des données binaires dans le natif
commande.

-m min, -M max
Quand -1 or -2 sont utilisées, les données d'entrée sont converties en une échelle entière linéaire.
Normalement, le bas et le haut de cette échelle correspondent au minimum et au maximum
valeurs dans les données. En utilisant le -m et -M options, vous pouvez faire le bas et le haut
de l'échelle correspondent à min et max à la place, respectivement. Valeurs de données ci-dessous ou
au-dessus de cette plage seront traités comme s'ils étaient min or max respectivement. Voir également
le -Z option.

-Z Pour poser le Visiophone -1 or -2 sortie, centrez l'échelle d'entiers linéaires sur la valeur zéro dans les données.

-r Inverser les valeurs de sortie (faire correspondre le minimum au maximum et vice versa).

-x ix, -y iy, -z iz, -t it
Cela raconte h5tovtk pour utiliser une tranche particulière d'un ensemble de données multidimensionnel. par exemple
-x utilise le sous-ensemble (avec une dimension de moins) à un indice x de ix (où les indices
courir de zéro à un de moins que l'indice maximum dans cette direction). Ici, x/y/z
correspondent aux première/deuxième/troisième dimensions du jeu de données HDF5. Les -t option
spécifie une tranche dans la dernière dimension, quelle qu'elle soit. Voir aussi le -0
option pour déplacer l'origine des coordonnées de la tranche x/y/z vers le centre du jeu de données.

-0 Décalez l'origine des coordonnées de la tranche x/y/z vers le centre du jeu de données, de sorte que, par exemple
-0 -x 0 (ou plus compact -0x0) renvoie le plan x central de l'ensemble de données à la place
du bord x plan. (-t les coordonnées ne sont pas affectées.)

-d prénom
Utiliser l'ensemble de données prénom à partir des fichiers d'entrée ; sinon, le premier jeu de données de chaque fichier
est utilisé. Sinon, utilisez la syntaxe FICHIER HDF5 : ENSEMBLE DE DONNÉESqui vous permet de
spécifiez un ensemble de données différent pour chaque fichier. Vous pouvez utiliser le h5ls commande (inclus
avec hdf5) pour trouver les noms des ensembles de données dans un fichier.

Utilisez h5tovtk en ligne en utilisant les services onworks.net


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