7.1. グラフィックアプリケーションの紹介
グラフィックアプリケーションはUbuntuに不可欠な要素です。写真コレクションの整理、写真や画像の作成・編集、オブジェクトのスキャン・送信など、様々な用途に利用できます。
このレッスンでは、Ubuntuで利用可能な様々なグラフィックアプリケーションと、それらをいつ使うべきかについて学びます。これらのグラフィックアプリケーションは、Ubuntuのインストール時に、またはリポジトリ(前述のライブラリ)から入手できます。
Ubuntuインストールで利用可能なアプリケーション。Ubuntuインストールパッケージには、以下のアプリケーションが含まれています。
• GIMP 画像エディタ: 画像のコントラスト、色、テクスチャの変更など、高度な画像作成および編集に使用される画像エディタ。
• Fスポットフォトマネージャー: 写真の整理と管理に使用する写真管理ソフトです。F-Spot を使用すると、写真にタグ(ラベル)を付けたり、分類したり、並べ替えたりすることができます。
• XSane イメージスキャナー: 文書をコピーしたり、スキャンした画像をファックスまたは電子メールで送信したりすることもできるイメージ スキャナーです。
リポジトリで利用可能なアプリケーション。デフォルトのアプリケーションに加えて、リポジトリを検索し、Synaptic パッケージ マネージャーまたはコマンド ライン インターフェイス (CLI) を使用してアプリケーションをインストールできます。
いくつかのグラフィック アプリケーションは、Ubuntu ソフトウェア リポジトリで利用できます。
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Agave:カラースキームデザイナー。ベースカラーを選択すると、Agave は適切な補色や同じベースカラーの色合いを提案します。GIMP などの他のアプリケーションから色をドラッグ&ドロップすることもできます。Web ページやパンフレットのデザイン、家の塗装など、このプログラムを使えば適切なカラースキームを簡単に見つけることができます。Agave の詳細については、Web サイト http://home.gna.org/colorscheme/ をご覧ください。
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Blender:オープンソースの3Dコンテンツ作成スイートです。3Dモデルやアニメーションを作成したり、ポストプロダクション効果を追加したり、プログラミングなしでインタラクティブな動作を定義するグラフィックエディターとして使用したりできます。Blenderは、Open GLで完全に実装され、高速化を追求した独自のユーザーインターフェースを備えています。Blenderには、スクリプト用のPythonバインディングと、3D Studioなどの一般的なファイル形式のインポート/エクスポート機能が用意されています。Blenderは、静止画、アニメーション、ゲームや他のサードパーティ製エンジン用のモデル、インタラクティブコンテンツを、スタンドアロンバイナリまたはWebプラグインの形式で出力できます。Blenderの詳細については、Webサイトhttp://www.blender.org/をご覧ください。
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Dia: Microsoft Visioに似たダイアグラムエディタです。Diaは、正確でプロフェッショナルレベルのグラフィックを作成できます。エンティティ関係図、フローチャート、ネットワーク図を描画し、EPS、SVG、XFIG、WMF、PNGなどの様々な形式でエクスポートできます。複数ページにまたがるダイアグラムの印刷も可能です。詳細については、ウェブサイトhttp://live.gnome.org/Diaをご覧ください。
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Gcolor2: シンプルなカラーセレクターとピッカーで、色を素早く簡単に選択できます。また、新しい色を保存したり、既存の色を削除したりすることも可能です。詳細については、ウェブサイト http://gcolor2.sourceforge.net/ をご覧ください。
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GNUペイント:GNOME用の使いやすいペイントプログラムです。様々な画像処理操作を簡単に実行できる描画ツールを備えています。詳細については、ウェブサイトhttp://gpaint.sourceforge.net/をご覧ください。
さらに、Google から無料でダウンロードできる Picasa などのサードパーティ製アプリケーションもいくつかあり、Ubuntu と互換性があります。
Picasa を使えば、コンピュータ上のすべての写真を検索・整理し、写真を編集・効果を追加し、メールで共有したり、印刷したり、Web に投稿したりすることができます。Picasa は、次の Web サイト http://picasa.google.com/linux/download.html からダウンロードできます。
次のセクションでは、これらのグラフィック アプリケーションの機能とその使用方法について概説します。