Amazon Best VPN GoSearch

OnWorks فافيكون

Lagrange Rally 3D للتشغيل في Windows عبر الإنترنت عبر Linux onli

قم بتنزيل Lagrange Rally 3D مجانًا للتشغيل في Windows عبر الإنترنت عبر Linux عبر الإنترنت، تطبيق Windows للتشغيل عبر الإنترنت win Wine في Ubuntu عبر الإنترنت أو Fedora عبر الإنترنت أو Debian عبر الإنترنت

هذا هو تطبيق Windows المسمى Lagrange Rally 3D للتشغيل في Windows عبر الإنترنت عبر Linux عبر الإنترنت والذي يمكن تنزيل أحدث إصدار له كـ Lagrange_Rally3D_truck_beta.zip. يمكن تشغيله عبر الإنترنت في مزود الاستضافة المجاني OnWorks لمحطات العمل.

قم بتنزيل وتشغيل هذا التطبيق المسمى Lagrange Rally 3D عبر الإنترنت للتشغيل في Windows عبر الإنترنت عبر Linux عبر الإنترنت باستخدام OnWorks مجانًا.

اتبع هذه التعليمات لتشغيل هذا التطبيق:

- 1. قم بتنزيل هذا التطبيق على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

- 2. أدخل في مدير الملفات الخاص بنا https://www.onworks.net/myfiles.php؟username=XXXXX باسم المستخدم الذي تريده.

- 3. تحميل هذا التطبيق في هذا الملف.

- 4. ابدأ تشغيل أي محاكي لنظام التشغيل OnWorks عبر الإنترنت من موقع الويب هذا ، ولكن أفضل محاكي Windows عبر الإنترنت.

- 5. من نظام التشغيل OnWorks Windows الذي بدأته للتو ، انتقل إلى مدير الملفات الخاص بنا https://www.onworks.net/myfiles.php؟username=XXXXX مع اسم المستخدم الذي تريده.

- 6. قم بتنزيل التطبيق وتثبيته.

- 7. قم بتنزيل Wine من مستودعات برامج توزيعات Linux الخاصة بك. بمجرد التثبيت ، يمكنك النقر نقرًا مزدوجًا فوق التطبيق لتشغيله باستخدام Wine. يمكنك أيضًا تجربة PlayOnLinux ، وهي واجهة رائعة على Wine والتي ستساعدك على تثبيت برامج وألعاب Windows الشائعة.

يعد Wine طريقة لتشغيل برامج Windows على نظام Linux ، ولكن بدون الحاجة إلى Windows. Wine عبارة عن طبقة توافق Windows مفتوحة المصدر يمكنها تشغيل برامج Windows مباشرة على أي سطح مكتب Linux. بشكل أساسي ، يحاول Wine إعادة تنفيذ ما يكفي من Windows من البداية حتى يتمكن من تشغيل جميع تطبيقات Windows دون الحاجة إلى Windows بالفعل.

SCREENSHOTS

Ad


Lagrange Rally 3D للتشغيل في Windows عبر الإنترنت عبر Linux عبر الإنترنت


الوصف

محاكاة مركبة ثلاثية الأبعاد يتم فيها تمثيل تكوين السيارة ككل (جسم مفصلي) بواسطة "متجه" للإحداثيات المعممة. لذلك يتم تحديد مفاهيم مثل الوضع المعتاد وتوجيه الجسم الرئيسي والعجلات من خلال الإحداثيات المعممة. وباستخدام ديناميكيات لاغرانج ، تتطور هذه الإحداثيات في الوقت المناسب بطريقة واقعية وفقًا لـ F = ma ولكن كما لو كانت هناك أيضًا جميع قوى التقييد التي تكوِّن وجود مفاصل: اتصال مفصلي ، موشوري ، صلب ، إلخ. تتم جميع المشتقات مع اختلافات محدودة ، لذلك كل شيء بسيط. في 3 مقاطع فيديو ، أشرح كل الآليات ومحاكاتها حتى هذه الطريقة البسيطة ولكن الأسرى. لم يتم استخدام ميكانيكا لاغرانج النقية حتى الآن كثيرًا أو على الإطلاق في ألعاب محاكاة ألعاب الفيديو ، لكنني قررت تجربتها لأنها كانت واعدة وبسيطة جدًا مقارنة بنتائج fnal ، ولم يكن هناك الكثير من docu حول استخدامه في ألعاب المحاكاة: تم الانتهاء من هذا النقص الآن.
سوف com أيضا إصدار غير GL
فيد: http://youtu.be/J8fWg_xFEwk

شرح المميزات:

  • محاكاة الجسم المفصلية باستخدام ديناميكيات لاغرانج النقية المنفذة بطريقة ممكنة لمحاكاة الكمبيوتر.
  • رمز المصدر قصير جدًا وبسيط ، لأن طريقة لاغرانج ذاتها سهلة الاستخدام للغاية.
  • من الأسهل توسيع نطاقه ليشمل محاكاة آليات مفصلية أخرى تتميز فقط بقيود شاملة ؛ مما يجعل هذه بداية سلسلة طويلة من ألعاب المحاكاة
  • أداء جيد للغاية ... نظرًا لعدم احتساب أي قوى قيد ، فإن الثقل الحسابي لكل خطوة من خطوات المحاكاة يتناسب مع مربع عدد درجات الحرية (المعروف أيضًا باسم "DOF") للنظام الميكانيكي المراد محاكاته
  • سيتم الاحتفاظ بالإصدار البسيط للطائرة فقط بشكل منفصل دائمًا ، للأغراض المتعلقة بالتوثيق و / أو
  • سأوفر قريبًا أيضًا إصدارًا به رسومات ثلاثية الأبعاد من الصفر ، وباستخدام مكتبة SDL وحدها ، لعرض وحدات البكسل الناتجة: بعض تطور لعبة "terep 3" calssic إلى لعبة تعتمد على طريقة محاكاة أكثر تقدمًا والتي لا يتطلب تقدير ديناميكيات السيارة على الإطلاق (أو تقريبًا على الإطلاق)
  • عمليا لا يوجد تقريب في ديناميكيات السيارة ، والعجلات تدور أيضا بصريا.
  • هناك عمليات تخريب ذات تضاريس جبلية بها أشجار ، سواء من السيارات أو الشاحنات. من حيث المبدأ ، يمكنها أيضًا التعامل مع تجهيزات الشاحنات متعددة المقطورات. سأقوم بعمل نسخة عندما يمكن للمرء إرفاق المزيد من المقطورات أو سحب العديد من "الأشياء" كما يريد (مثل جذوع) أو نحو ذلك ... يمكن محاكاة أسلاك السحب بسرعة كبيرة وثبات ... حسنًا ... بعد كل ما هو أفضل لمحاكاة شاحنات الرافعة أيضًا من ميتود لاغرانج؟ سأقوم بالتخريب لكل من "التخصصات الفرعية" أو النقل بالشاحنات والتجمع.
  • لقد جربت مؤخرًا طريقة لتضمين الطرق السريعة أيضًا (علاوة على ذلك ، ستكون قابلة للتعديل) بحيث يمكن تحديثها من خلال إعادة تصميم STUNTS المحسّنة للسرعات العالية ، وكذلك مع الشاحنات. ولكن من دون جعل اللعبة ثقيلة بتحويل رمز soucode إلى حجر ضخم.
  • على الرغم من أنني لم أكلف نفسي عناء التصادم مع الأشياء المحيطة - على الأقل شيء يشبه الجدران التي تحد من التضاريس - ولكن في بعض التخريب سأقوم بتضمينه ... في النقطة الرئيسية يمكن أن يكون محاكاة اصطدام العجلات بأشياء صغيرة حولها ، مثل الصخور أو الشاحنات المنتشرة حولها. بفضل طريقة لاغرانج قوية في الأجسام المفصلية ، وبالتالي فإن النقطة في هذا ستكون في أن "نقل" الضربة التي تشعر بها العجلة يتم محاكاتها بدقة مما يتسبب في أن تتسبب الضربة في "اهتزاز" النظام بأكمله أو مهما كنا نريد نسميها.
  • العرض الداخلي متاح ، وبالنسبة للرؤية الخارجية ، هناك إمكانية لتكبير جميع التفاصيل: يتم تصور المفاصل جيدًا في اللعبة ، لذلك هناك نقطة في هذا. من الممكن أيضًا الخروج من السيارة للتجول ورؤية كل شيء جيدًا.


الجمهور

التعليم ، المستخدمون النهائيون / سطح المكتب ، الهندسة ، السيارات


واجهة المستخدم

برنامج OpenGL و SDL


لغة البرمجة

C



هذا تطبيق يمكن جلبه أيضًا من https://sourceforge.net/projects/lagrangerally/. تمت استضافته في OnWorks ليتم تشغيله عبر الإنترنت بأسهل طريقة من أحد أنظمتنا التشغيلية المجانية.


خوادم ومحطات عمل مجانية

قم بتنزيل تطبيقات Windows و Linux

أوامر لينكس

Ad




×
الإعلانات
❤️تسوق أو احجز أو اشترِ هنا - بدون تكلفة، مما يساعد على إبقاء الخدمات مجانية.