Dies ist der Befehl mia-3dlandmarks-transform, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann
PROGRAMM:
NAME/FUNKTION
mia-3dlandmarks-transform – 3D-Markierungspositionen transformieren.
ZUSAMMENFASSUNG
mia-3dlandmarks-transform -i -o -t [Optionen]
BESCHREIBUNG
mia-3dlandmarks-transform Transformieren Sie die Standorte der Orientierungspunkte mithilfe eines vorgegebenen 3D
Transformation. Beachten Sie, dass Orientierungspunkttransformationen das Gegenteil einer Bildtransformation bewirken
(sozusagen), also bei gegebener Transformation V(x) in einer Bildtransformation die
Die Pixelintensität bei x wird auf die ursprüngliche Intensität bei V(x) gesetzt, während ein Orientierungspunkt bei x auf die ursprüngliche Intensität eingestellt wird
nach V(x) verschoben.
OPTIONAL
-i --in-file=(Eingabe, erforderlich); io
Eingabe-Markensatz. Informationen zu unterstützten Dateitypen finden Sie unter PLUGINS:3dlandmarklist/io
-o --out-file=(Ausgabe, erforderlich); io
Ausgabe-Markensatz. Informationen zu unterstützten Dateitypen finden Sie unter PLUGINS:3dlandmarklist/io
-t --transformation=(Eingabe, erforderlich); io
Transformationsdatei Für unterstützte Dateitypen siehe PLUGINS:3dtransform/io
Hilfe & Info
-V --verbose=Warnung
Ausführlichkeit der Ausgabe, Ausgabe von Nachrichten mit gegebenem Level und höheren Prioritäten.
Unterstützte Prioritäten beginnend auf der niedrigsten Ebene sind:
Info - Low-Level-Meldungen
Spur - Funktionsaufruf-Trace
scheitern ‐ Testfehler melden
Warnung - Warnungen
Fehler - Fehler melden
debuggen - Debug-Ausgabe
Nachricht - Normale Nachrichten
tödlich - Nur schwerwiegende Fehler melden
--Urheberrechte ©
Copyright-Informationen drucken
-h - Hilfe
diese Hilfe ausdrucken
-? --Verwendungszweck
eine kurze Hilfe ausdrucken
--Version
Versionsnummer drucken und beenden
In Bearbeitung
--threads=-1
Maximale Anzahl von Threads, die für die Verarbeitung verwendet werden sollen. Diese Anzahl sollte niedriger sein
oder gleich der Anzahl der logischen Prozessorkerne in der Maschine. (-1:
automatische Schätzung). Maximale Anzahl von Threads, die für die Verarbeitung verwendet werden sollen
Anzahl sollte kleiner oder gleich der Anzahl der logischen Prozessorkerne sein
Die Maschine. (-1: automatische Schätzung).
PLUGINS: 3dlandmarklist/io
Datenpool Virtuelle IO zum und vom internen Datenpool
Erkannte Dateierweiterungen: .@
lmx IO-Plugin zum Laden und Speichern von 3D-Sehenswürdigkeitenlisten
Erkannte Dateierweiterungen: .lmx
PLUGINS: 3dtransformieren/io
bbs Binäre (nicht tragbare) serialisierte E/A von 3D-Transformationen
Erkannte Dateierweiterungen: .bbs
Datenpool Virtuelle IO zum und vom internen Datenpool
Erkannte Dateierweiterungen: .@
Aussicht Vista-Speicherung von 3D-Transformationen
Erkannte Dateierweiterungen: .v, .v3dt
xml XML-serialisierte E/A von 3D-Transformationen
Erkannte Dateierweiterungen: .x3dt
BEISPIEL
Transformieren Sie die in input.lmx angegebenen Orientierungspunkte, indem Sie die in gespeicherte Transformation anwenden
trans.v und speichern Sie das Ergebnis in Output.lmx
mia-3dlandmarks-transform -i input.lmx -t trans.v -o output.lmx
AUTOR(n)
Gert Wollny
COPYRIGHT
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Option '--Urheberrecht'.
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