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view3dscene - Online in der Cloud

Führen Sie view3dscene im kostenlosen OnWorks-Hosting-Anbieter über Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl view3dscene, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


view3dscene - VRML / X3D-Browser und Viewer für andere 3D-Modelle.

ZUSAMMENFASSUNG


view3dscene [Datei] [Optionen...]

BESCHREIBUNG


view3dscene ist ein VRML /X3D-Browser und -Viewer für andere 3D-Modelle.

ANWENDUNG


view3dscene nimmt die folgenden Argumente:

Datei Die zu öffnende 3D-Modelldatei.

Alle Befehlszeilen Optionen sind optional.

-h / --help
Drucken Sie die Hilfenachricht und beenden Sie das Programm.

-v / --Version
Drucken Sie die Versionsnummer und beenden Sie.

-H / --Extras ausblenden
Keine Extras anzeigen (wie Statustext, Symbolleiste oder Begrenzungsrahmen), wenn
Programm startet. Zeigen Sie nur die 3D-Welt.

--schreiben
Szene laden, optional mit --scene-change-xxx bearbeiten, als X3D auf dem
Standardausgabe, Ausgang. Verwenden Sie --write-encoding, um die Codierung auszuwählen.

--write-encoding klassisch|xml
Wählen Sie die X3D-Kodierung, die mit der Option --write verwendet werden soll. Standard ist "klassisch".

--write-force-x3d
Erzwingen Sie die Konvertierung von VRML in X3D mit der Option --write. Beachten Sie, dass bei Auswahl von XML
Kodierung (von --write-encoding=xml), dies geschieht automatisch. Beachten Sie, dass dies funktioniert
sinnvoll nur für VRML 2.0 (nicht für ältere Inventor/VRML 1.0, wir können sie nicht konvertieren
zu gültigem X3D vorerst).

--Bildschirmfoto ZEIT- BILD-DATEI-NAME
Machen Sie einen Screenshot der geladenen Szene zu einer bestimmten ZEIT und speichern Sie ihn unter
BILD-DATEI-NAME. Sie möchten auf jeden Fall die 3D-Modelldatei übergeben, um sie zu laden
Befehlszeile auch, sonst machen wir nur einen Screenshot vom Standard-Schwarz
Bühne.

--screenshot-reichweite ZEIT-BEGINN ZEITSCHRITT FRAMES-ANZAHL DATEINAME
Nehmen Sie eine Anzahl von FRAMES-COUNT Screenshots von TIME-BEGIN für den Schritt TIME-STEP auf. Speichern
sie in eine einzelne Filmdatei (wie .avi) (ffmpeg muss installiert und verfügbar sein auf
$PATH dafür) oder auf eine Folge von Bilddateien (dann muss FILE-NAME angegeben werden
wie bild@Zähler(4).png).

--Standpunkt NAME/FUNKTION
Verwenden Sie den Ansichtspunkt mit Vorname oder Index als Initiale. Besonders nützlich, um a
Screenshot aus gegebener Sicht.

- Antialiasing BETRAG
Verwenden Sie Vollbild-Anti-Aliasing. Argument AMOUNT ist eine ganze Zahl >= 0. Exakte 0 bedeutet
"kein Anti-Aliasing", dies ist die Standardeinstellung. Jede aufeinanderfolgende ganze Zahl macht im Allgemeinen
Methode einen Schritt besser. Besonders nützlich, um einen Screenshot mit Anti-Aliasing zu erstellen
Qualität.

--Audiogerät GERÄTENAME
Wählen Sie ein bestimmtes OpenAL-Audiogerät. Siehe die verfügbaren Gerätenamen in der --help
Ausgabe, oder im Menü "Einstellungen -> Tongerät".

--keinen Ton
Ton ausschalten.

Window Optionen (Backend GTK+):

--Geometrie Breite x Höhe XOFF YOFF
Legen Sie die anfängliche Fenstergröße und/oder -position fest.

--Vollbildschirm
Stellen Sie die anfängliche Fenstergröße so ein, dass sie den gesamten Bildschirm abdeckt.

--fullscreen-custom Breite x Höhe
Versuchen Sie, die Größe des Bildschirms auf WIDTHxHEIGHT zu ändern und stellen Sie dann die anfängliche Fenstergröße auf Cover ein
ganzer Bildschirm.

--Anzeige ANZEIGENAME
Verwenden Sie den angegebenen X-Anzeigenamen.

Debuggen Optionen:

--Austestungsprotokoll
Log-Informationen in stdout schreiben.

--debug-log-cache
Log-Informationen schreiben, einschließlich Cache.

--debug-log-shaders
Schreiben Sie Protokollinformationen, einschließlich Shader-Quelle und Protokoll.

--debug-log-changes
Protokollinformationen schreiben, einschließlich VRML/X3D-Graphenänderungen.

Veraltete Optionen:

--Szenenwechsel-keine-Normalen
Entfernen Sie Normals-Informationen aus der geladenen Szene. Erzwingt die automatische Berechnung von
normale Vektoren. Veraltet, dies über die Befehlszeile ist normalerweise nicht sinnvoll.

--scene-change-no-solid-objects
Machen Sie alle Formen in der geladenen Szene nicht fest. Deaktiviert Backface-Culling.
Veraltet, dies über die Befehlszeile ist normalerweise nicht sinnvoll.

--Szenenwechsel-keine-konvexen-Gesichter
Behandeln Sie alle Gesichter in der geladenen Szene als potenziell konkav. Veraltet, mache das
über die Befehlszeile ist normalerweise nicht nützlich.

--write-to-vrml
Veraltet, Abkürzung für "--write --write-encoding=classic".

--Kamera-Radius RADIUS
Legen Sie den Radius der Kamerakugel fest, der für Kollisionen verwendet wird, und bestimmen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit.
Veraltet, erwägen Sie stattdessen die Verwendung des NavigationInfo-Knotens in Ihrer Szene.

--Navigation PRÜFEN|GEHEN|FLIEGEN...
Legen Sie den anfänglichen Navigationsstil fest. Veraltet, erwägen Sie die Verwendung des NavigationInfo-Knotens im Inneren
stattdessen deine Szene.

--detail-quadric-scheiben WERT, --detail-quadric-stacks Mehrwert
Passen Sie die Triangulationsqualität von Quadriken an. Slices und Stacks passen die
Triangulation von Kugeln, Kegeln und Zylindern (wie Pizzastücke und Stapel von
ein Turm). Veraltet, erwägen Sie stattdessen die Verwendung des KambiTriangulation-Knotens in Ihrer Szene.

--detail-rect-divisions Mehrwert
Passen Sie die Triangulationsqualität der Boxen an. Veraltet, erwägen Sie die Verwendung von
KambiTriangulation-Knoten in Ihrer Szene stattdessen.

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