Dies ist die Windows-App namens GameDirector, die unter Windows online über Linux online ausgeführt werden kann und deren neueste Version als GD10.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.
Laden Sie diese App namens GameDirector herunter und führen Sie sie online aus, um sie unter Windows online über Linux online mit OnWorks kostenlos auszuführen.
Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:
- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.
- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.
- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.
- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.
- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.
- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.
- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.
Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.
SCREENSHOTS
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GameDirector kann unter Windows online über Linux online ausgeführt werden
BESCHREIBUNG
Gamedirector 10 (GD10)Dies wird die neue Version von Gamedirector (Prototyp) sein.
Datum 25 – [Build 08-19]
Intern
Neues Soundsystem: - In Bearbeitung
Diese Version war hauptsächlich intern. Wir haben die Funktionsweise des Soundsystems geändert. Entitäten und Objekte verweisen nun auf eine Bestandsliste von Sounds, die hinzugefügt werden können.
Das bedeutet, dass Objekte, die sich auf denselben Sound beziehen, jetzt auf die Bestandsliste verweisen, wodurch Sie sparen und ein separates Soundobjekt erstellen müssen, was sehr verschwenderisch ist. Außerdem können alle Änderungen an einem Sound jetzt auf mehrere Entitäten angewendet werden.
Ich werde mit dem Hinzufügen von Hilfedateien beginnen, um diese und alle anderen Vorgänge des Editors zu erklären.
Vielen Dank
Terry
Eigenschaften
- Oger-Rendersystem
- Nividia PhysX-System
- IrrKlang-Soundsystem
Publikum
Endbenutzer/Desktop
Benutzeroberfläche
Win32 (MS-Windows)
Programmiersprache
C + +
Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/realityeditor/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.