This is the Windows app named Shaderc whose latest release can be downloaded as shadercv2025.4sourcecode.zip. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Laden Sie diese App namens Shaderc mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.
Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:
- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.
- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.
- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.
- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.
- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.
- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.
- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.
Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.
SCREENSHOTS
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Shaderc
BESCHREIBUNG
Shaderc ist eine Sammlung von Tools und Bibliotheken zum Kompilieren von Shadern – kleinen Programmen, die auf GPUs laufen – in SPIR-V, die von der Vulkan-Grafik-API verwendete Zwischendarstellung. Es bietet sowohl ein Kommandozeilentool (glslc) als auch eine C/C++-Bibliothek (libshaderc), die die Funktionalität von glslang (dem Khronos-Referenzcompiler für GLSL) und SPIRV-Tools umschließt, um einen modernen, skriptfähigen und effizienten Workflow zur Shader-Kompilierung zu ermöglichen. Der glslc-Compiler bietet eine GCC/Clang-ähnliche Schnittstelle zum Erstellen von GLSL- und HLSL-Shadern und erleichtert so die Integration in bestehende Build-Systeme. Gleichzeitig stellt libshaderc eine stabile API bereit, die es Entwicklern ermöglicht, Shader-Strings programmgesteuert in SPIR-V-Module innerhalb von Grafik-Engines und -Tools zu kompilieren. Shaderc unterstützt erweiterte Funktionen wie Dateieinbindung (#include), Parallelität und plattformübergreifende Builds und gewährleistet die Abwärtskompatibilität für langfristige Projekte.
Eigenschaften
- GLSL/HLSL-zu-SPIR-V-Kompilierung über glslc
- Bindungen verfügbar für Python, Rust, Go, .NET und Common Lisp
- Docker-Image-Unterstützung für isolierte Builds
- Getestet und ausgeliefert als Teil des Android NDK
- Integriert mit glslang und SPIRV-Tools
- Unterstützt Standard-Parallelität und Multithreading
Programmiersprache
C, C++, Python, Unix-Shell
Kategorien
Diese Anwendung kann auch von https://sourceforge.net/projects/shaderc.mirror/ heruntergeladen werden. Sie wurde in OnWorks gehostet, um sie auf einfachste Weise online von einem unserer kostenlosen Betriebssysteme aus ausführen zu können.
