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animategv - Online en la nube

Ejecute animategv en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks a través de Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando animategv que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


animar: animar una secuencia de archivos geomview

SINOPSIS


animar [-p] [-b] [-s velocidad] [-o] [-S script] [-hide] [-f archivo1 archivo2 ...]

DESCRIPCIÓN


Animate es una herramienta de animación interactiva diseñada específicamente para usarse con Geomview.
Proporciona varios controles de animación simples, como bucle, rebote y fotograma único.
paso a paso, así como reproducción de velocidad ajustable. El programa funciona diciéndole a geomview que
leer en una secuencia de archivos geomview y luego decirle a geomview que muestre cada cuadro de
la secuencia en orden.

Hay dos métodos que proporciona Animate para especificar qué marcos se quieren tener
en la secuencia que se está viendo. El primer método es ingresar el nombre de cada cuadro en
el cuadro de entrada de texto y presione retorno o haga clic en cargar. El nombre de cada cuadro debe
corresponden con el nombre de un archivo geomview existente en el sistema de archivos.

EJEMPLOS

imagen1 imagen2 imagen3 imagen4
picto*
¿¿Foto??

El segundo método para cargar cuadros es crear primero un archivo de secuencia de comandos de animación fuera de
animar y luego cargar el script escribiendo su nombre en el cuadro de entrada y haciendo clic en
el botón de secuencia de comandos. La ventaja de este método es que puede especificar más fácilmente el
orden exacto en el que desea que se muestren los fotogramas. El formato del archivo de secuencia de comandos es un
lista de nombres de fotogramas, cada uno seguido de una nueva línea. Los comentarios precedidos por un signo # son
permitido.

EJEMPLO DE ARCHIVO DE GUIÓN

# lista de marcos para
# mi película de cubo giratorio
cubo.02
cubo.04
cube.03 # deshazte de este marco más tarde
cubo.01
.
.
.
cubo.90

La carga de fotogramas en la memoria puede llevar un poco de tiempo, especialmente si cada fotograma es un
archivo particularmente grande. Asegúrese de que la máquina que está utilizando tenga suficiente memoria para cargar
todos los marcos que desee. Una vez que se han cargado todos los fotogramas, un objeto 'animado'
aparecen en el navegador de objetos geomview. Ahora es posible comenzar a animar.

El desplazamiento por los fotogramas se puede realizar de varias formas diferentes. El primero, y
La forma más obvia es "reproducir" los fotogramas. Al hacer clic en el Jugar El botón hace que animate
empezar a reproducir los fotogramas en orden, empezando por el primer fotograma o lo que sea
se ha seleccionado el marco. El nombre correspondiente de cada fotograma que se muestra se muestra en la
cuadro de entrada de texto rosa. Haga clic en Detener dejar de jugar.

La velocidad de la animación depende del tamaño y la complejidad del objeto en cada fotograma. Por lo tanto
diferentes secuencias pueden tener velocidades máximas de reproducción considerablemente diferentes. Utilizar el Velocidad
control deslizante para establecer un límite superior para la velocidad de animación. También puede jugar lentamente a través del
marcos también puede hacer clic repetidamente en cualquiera de los botones de paso.

Pulse el botón Rebotar para ingresar al modo de rebote. En el modo de rebote, la dirección de juego
retrocede siempre que se alcanza el primer o el último fotograma. Haciendo clic en cualquiera paso .
determina la dirección de juego.

Al hacer clic en En el momento que todos los DARWINs coticen incluyendo los deslizamientos pone animate en modo "una vez". Mientras está en este modo, al llegar al primer
o el último fotograma (según la dirección en la que vaya) de una secuencia especificada,
animate dejará de reproducirse. La reproducción normal se puede reanudar haciendo clic en En el momento que todos los DARWINs coticen incluyendo los deslizamientos de nuevo a
salga de este modo.

El Info Aparecerá un menú corto que contiene sugerencias útiles para el uso del programa.
Al hacer clic en el botón de salida, el programa se cerrará.

CAMPUS


-p Empiece a reproducir los fotogramas inmediatamente después del inicio.

-b Entra en modo de rebote al inicio.

-s velocidad
Establece la velocidad de juego al inicio. El valor de la velocidad puede ser un número entero entre 0
y 100 que significa aproximadamente el porcentaje de velocidad máxima de reproducción.

-o Establecer la animación para que se reproduzca solo una vez al inicio.

-S guión
Especifique el nombre de la secuencia de comandos que contiene los nombres de archivo para los objetos que se leerán al inicio.
Tiene prioridad sobre la opción -f si está presente.

-hide Hace que la animación sea invisible al inicio. * Advertencia * todos los comandos animados deben ser
especificado en la línea de comando cuando se utiliza esta opción, ya que no hay forma de
acceder a la ventana principal.

-f archivo1 archivo2 ...
Especifique los nombres de los archivos que contienen objetos que se leerán al inicio.

Use animategv en línea usando los servicios de onworks.net


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