Este es el comando rvu que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.
PROGRAMA:
NOMBRE
rvu - genera imágenes RADIANCE de forma interactiva
SINOPSIS
RVU [ rpict opciones ][ -n nproc ][ -o dev ][ -b ][ -Educación física exposición ] [ $ EVAR ] [ @expediente ]
octárbol
RVU [ opciones ] -predeterminados
RVU -dispositivos
DESCRIPCIÓN
Rvu genera imágenes RADIANCE usando octárbol (El octárbol se puede dar como la salida de un
comando entre comillas y precedido por un `! '.) Las opciones especifican los parámetros de visualización
además de dar cierto control sobre el cálculo. Se pueden dar opciones en el comando
línea y / o leer del entorno y / o leer de un archivo. Un argumento de comando
que comienza con un signo de dólar ('$') se reemplaza inmediatamente por el contenido del
Variable ambiental. Un argumento de comando que comienza con un signo arroba ('@') es inmediatamente
reemplazado por el contenido del archivo dado. Las opciones son las mismas que para rpict(1)
con algunas excepciones notables. los -r, -z, -S, -PAG, -PÁGINAS y -t las opciones no son compatibles,
y -o especifica qué dispositivo de salida se está utilizando en lugar del archivo de salida. los -X, -y
y -Pensilvania las opciones son innecesarias, ya que RVU escala la imagen de visualización al valor especificado
dispositivo de salida. Además, el -b La opción mejora la visualización en monitores en escala de grises.
y -Educación física se puede utilizar para establecer un valor de exposición inicial.
La característica -n La opción se puede usar para especificar múltiples procesos, para acelerar el renderizado.
En el segundo formulario, los valores predeterminados para las opciones se imprimen con un breve
explicación. En el tercer formulario, se muestra la lista de dispositivos de salida compatibles.
RVU comienza a renderizar la imagen desde el punto de vista seleccionado y mejora gradualmente la
resolución de la pantalla hasta que la interrumpa la entrada del teclado. RVU luego emite un mensaje
(generalmente ':') y acepta una línea de comando del usuario. RVU también puede detener su cálculo
y espere la entrada del comando si la resolución de la pantalla ha alcanzado la resolución de
el dispositivo gráfico. En este punto, dará el mensaje 'done:' y esperará más
instrucciones. Si RVU se queda sin memoria debido a la falta de recursos para almacenar su calculada
imagen, mostrará el mensaje 'memoria insuficiente:'. En este mensaje, el usuario puede guardar el
imagen, salir o incluso reiniciar una nueva imagen, aunque esto generalmente no se recomienda en
máquinas de memoria virtual por razones de eficiencia.
RVU no está destinado a ser un programa de renderizado, y recomendamos encarecidamente que rpict(1) be
utilizado en su lugar para ese propósito. Ya que rpict(1) no almacena su imagen en la memoria o
actualizar cualquier visualización de su salida, es mucho más rápido y menos desperdicio de sus recursos
than rvu. RVU pretende ser un programa interactivo rápido para decidir puntos de vista y
depura descripciones de escenas y no es adecuado para producir imágenes pulidas.
COMANDOS
Una vez que se inicia el programa, se pueden usar varios comandos para controlarlo. Un comando es
dado por su nombre, que puede abreviarse, seguido de sus argumentos.
objetivo [ mag [ x y z ] ]
Acercar por mag en punto x y z . El punto de vista se mantiene constante; solo la vista
se cambian la dirección y el tamaño. Si x y z falta, el cursor se usa para
seleccione el centro de vista. Un factor de aumento negativo significa alejar la imagen. los
el factor predeterminado es uno.
^C Interrumpir. Vaya a la línea de comandos.
exposición [ especulación ]
Ajusta la exposición. El número especulación es un multiplicador que se utiliza para compensar el promedio
exposición. Un valor de 1 renormaliza la imagen al promedio calculado, que es
generalmente se realiza inmediatamente después del inicio. Si especulación comienza con un '+' o '-', el
la compensación se interpreta en números f (es decir, la potencia de dos). Si especulación comienza
con un '=', se realiza un ajuste absoluto. Un '=' por sí mismo permite
visualización interactiva y configuración de la exposición. Si especulación comienza con una '@',
la exposición se ajusta para presentar una visibilidad similar a lo que sería
experimentado en el entorno real. Si especulación está ausente, o se sigue una '@'
por nada, el cursor se utiliza para elegir una ubicación de imagen específica para
normalización.
enfocarte [distancia]
Establezca la distancia de enfoque para el muestreo de profundidad de campo. Si una distancia en el mundo
coordenadas está ausente, entonces el cursor se utiliza para elegir un punto en la escena en
que enfocar. (El ajuste de la distancia de enfoque no afecta el renderizado en revisar,
pero se puede utilizar en rpict con el -pd opción para simular la profundidad de campo en las vistas
salvado de revisar.)
marco [ xmín ymin xmax ymax ]
Establecer el marco para el refinamiento. Si no hay coordenadas, se usa el cursor para seleccionar
límites del marco. Si se especifica `` todo '', el marco se restablece a la totalidad
imagen.
gratuitamente Estructuras de objetos en caché libres y datos asociados. Este comando puede ser útil
cuando la memoria es baja y se está generando una vista completamente diferente desde el
uno anterior.
pasado [ presentar ]
Restaura la vista anterior. Si una vista o una imagen presentar se especifica, el
los parámetros se toman de la última entrada de vista en el archivo.
L [ vw [ rarchivo ] ]
Cargar parámetros para ver vw desde la rad(1) fichero de entrada, rarchivo. Ambos vw y
rarchivo se debe realizar la primera llamada, pero las llamadas posteriores utilizarán la última rarchivo
como predeterminada y "1" como vista predeterminada (es decir, la primera vista que aparece en
archivo). If RVU fue iniciado por Radiante, entonces el rarchivo el parámetro inicialmente
predeterminado al archivo de entrada rad utilizado.
movimiento [ mag [ x y z ] ]
Mover la cámara mag veces más cerca del punto x y z . Para una proyección en perspectiva (o
vista de ojo de pez), solo se cambia el punto de vista; la dirección y el tamaño de la vista
permanecer constante. El tamaño de la vista debe modificarse en una proyección paralela ya que
determina el aumento. Si x y z falta, el cursor se usa para seleccionar
el centro de la vista. Un factor de aumento negativo reduce el tamaño del objeto.
El factor predeterminado es uno. Se debe tener cuidado para evitar moverse detrás o adentro.
otros objetos.
new [ nproc ]
Reinicie la imagen, utilizando el número especificado de procesos de renderizado. Generalmente
utilizado después del comando "set".
pivote ángulo [ estudiante [ mag [ x y z ] ] ]
Similar al comando "mover", pero gira la vista sobre un punto seleccionado. los
ángulo se mide en grados alrededor del vector de vista hacia arriba usando la mano derecha
regla. El opcional estudiante es la elevación en grados desde el punto de pivote;
positivo eleva el punto de vista para mirar hacia abajo y negativo reduce la vista
apunte para mirar hacia arriba.
renuncia Sal del programa.
^R Vuelve a dibujar la imagen. Úselo cuando la pantalla se dañe. En algunas pantallas,
ocasionalmente, forzar un redibujo puede mejorar la apariencia, ya que más información de color
está disponible y el controlador puede hacer una mejor selección de la tabla de colores.
rotar ángulo [ estudiante [ mag ] ]
Gire la cámara horizontalmente ángulo grados. Si se especifica una elevación,
la cámara mira hacia arriba estudiante grados. (Negativo significa mirar hacia abajo).
. [ var [ val ] ]
Verifique / cambie la variable del programa. Si var está ausente, la lista de disponibles
se muestran las variables. Si val está ausente, el valor actual de la variable es
mostrados y cambiados de forma interactiva. De lo contrario, la variable var asume el
valor val. Las variables incluyen: valor ambiental (av), valor ambiental peso (aw),
rebotes ambientales (ab), precisión ambiental (aa), divisiones ambientales (ad), ambiente
radio (ar), muestras ambientales (as), blanco y negro (b), visibilidad de la cara posterior (bv),
jitter directo (dj), muestreo directo (ds), umbral directo (dt), directo
visibilidad (dv), irradiancia (i), peso límite (lw), recursividad límite (lr), medio
extinción (me), albedo medio (ma), excentricidad media (mg), muestreo medio
(ms), muestra de píxeles (ps), umbral de píxeles (pt), fluctuación especular (sj), especular
umbral (st) y muestreo no correlacionado (u). Una vez que una variable ha sido
cambiado, el comando "nuevo" se puede utilizar para volver a calcular la imagen con el nuevo
parámetros. Si una variable de programa no está disponible aquí, puede aparecer en
algún otro comando o puede ser imposible cambiar una vez que el programa está
funcionando.
rastrear [ xbeg rogar zbeg xdir ydir zdir ]
Traza un rayo. Si el origen y la dirección del rayo están ausentes, el cursor se usa para
elija una ubicación en la imagen para rastrear. El objeto cruzado y su material,
se muestran la ubicación y el valor.
view [ presentar [ comentarios ] ]
Verifique / cambie los parámetros de la vista. Si presentar está presente, los parámetros de la vista son
adjunto a un archivo, seguido de comentarios Si alguna. Alternativamente, ver opciones
se puede dar directamente en la línea de comando en lugar de un archivo de vista de salida.
De lo contrario, los parámetros de vista se muestran y cambian de forma interactiva.
V [ vw [ rarchivo ] ]
Agregar la vista actual como vista vw en el archivo rad rarchivo. Elogio a L
mando. Tenga en cuenta que la vista simplemente se adjunta al archivo y las vistas anteriores
con el mismo nombre debe eliminarse antes de usar el archivo con rad.
escribir [ presentar ]
Escribir imagen a . Si falta un argumento, se utiliza el nombre del archivo actual.
^Z Detenga el programa. La pantalla se volverá a dibujar cuando se reanude el programa.
MEDIO AMBIENTE
RAYPATH los directorios para buscar archivos auxiliares. DISPLAY_GAMMA el
valor que se utilizará para la corrección de gamma del monitor.
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