Esta es la aplicación de Windows llamada GameDirector para ejecutar en Windows en línea sobre Linux en línea cuya última versión se puede descargar como GD10.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.
Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada GameDirector para ejecutar en Windows en línea sobre Linux en línea con OnWorks de forma gratuita.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.
- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación e instálala.
- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.
Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.
SCREENSHOTS
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GameDirector para ejecutarse en Windows en línea sobre Linux en línea
DESCRIPCIÓN
Gamedirector 10 (GD10)Esta será la nueva versión de Gamedirector (Prototype)
Fecha 25-08-19 - [Compilación 236-88]
Interno
Nuevo sistema de sonido: - WIP
Esta versión ha sido principalmente interna, hemos alterado la forma en que funciona el sistema de sonido. Entidades y Objetos ahora se refieren a una lista de Stock de sonidos a los que se pueden agregar.
Esto significa que los objetos que se refieren al mismo sonido ahora hacen referencia a la lista de valores, por lo que el ahorro y la necesidad de crear un objeto de sonido por separado es un gran desperdicio. Además, ahora se puede aplicar cualquier alteración a un sonido en múltiples Entidades.
Comenzará a agregar archivos de ayuda para explicar esta y todas las demás operaciones del editor.
Muchas Gracias
Terry
Caracteristicas
- Sistema de renderizado de ogro
- Sistema Nividia PhysX
- Sistema de sonido IrrKlang
Público
Usuarios finales / Escritorio
Interfaz de usuario
Win32 (MS Windows)
Lenguaje de programación
C + +
Esta es una aplicación que también se puede obtener desde https://sourceforge.net/projects/realityeditor/. Ha sido alojado en OnWorks para poder ejecutarse online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.